それが完全に流れているとき、マインドセイズ~の才能と感触を持っていますロックマンゼロ。信じてください、カプコンの愛されている携帯ゲーム機シリーズが 2D アクション ゲームプレイの頂点にあり続けていることを考えると、これは軽々しく言えることではありません。ゲームのデザインの特定の側面には類似点がありますが、主にその仕組みと動きに類似性があり、適切なキャラクターのアップグレードを見つければ、それは模範的なものになります。
プレイヤーキャラクターの娘が捕らえられ、彼自身が不自由なままになった恐ろしい事件の後、彼の心はセグメント化された世界に参加するために強力で機敏なロボットの体に転送されます。メトロイドヴァニアプラットフォームに重点を置いたゲームプレイ。このゲームでは、1 つの広大なマップではなく、惑星間を飛行して別々の異なるエリアを探索します。むしろ、その構造に似ています。シャンティと海賊の呪い。これを妥協だと考える人もいるかもしれませんが、私たちはこのレイアウトの多様性とアクセスのしやすさをむしろ気に入っています。それぞれの風景に決定的な「終わり」があることで、あるエリアから次のエリアに移行する際のクライマックスの瞬間や出会いにもう少し重みを与えます。新しいバイオームに到達することは、必然ではなく成果です。あなたは上達し、進歩を遂げます - あなたはそれに遭遇することはありません。
もちろん、これはおそらく典型的なメトロイドヴァニア スタイルを還元的に解釈したものであり、MindSeize について適切な疑問を引き起こします。素晴らしいリニア アクション ゲームの要素がすべてここに揃っています。では、なぜ 1 つではないのでしょうか?私たちは最初から MindSeize が好きでしたが、ダッシュとダッシュキャンセルの能力を獲得して初めて本当に良くなります。なぜそれらは...最初からそこになかったのですか?ここで提供されている探検はそうではありません悪い、しかしそれはゲームの強みではなく、本質的には偶然ゲーム内の動きであるキーを使った一連の任意のロックに相当します。 MindSeize の最も優れている点は、アクション満載で巧妙に設計された戦闘、スマートにレイアウトされたプラットフォームの課題です。ゲーム全体がそうではなかったでしょうかそれもの? MindSeize のようなアクション中心のタイトルでは、標準的なジャンルのバックトラッキングが実際に何をもたらすのかがわかりません。それ自体には何も問題はありませんが、ただのメトロイドヴァニアであるように少し感じます。それが今人々が好むものです。提供される絶妙な精度と多様性を伝統的なリニア アクション プラットフォーマーに適用したら、我々は笑ってしまうでしょう。
ジャンルの屁理屈はさておき、MindSeize を尊敬されるロックマン ゼロ シリーズと比較したとき、私たちはそれを本気で言いました。獲得したスライディング ダッシュ ムーブは機能的にゼロのものと同じで、銃と厄介な剣の両方にアクセスでき、攻撃することができます。マルチヒットコンボ付き。ダッシュをキャンセルして剣攻撃に移行する能力は素晴らしく、剣を解き放つ前に床にしっかりと地面に着地してから再びダッシュで逃げます。キャラクターのスプライトは大きいため、適度な脆弱性が感じられますが、非常に機動力があり、入力がほんのわずかに制限されている一方で、ここでのボス戦を生き抜くには、トゥイッチ スキルが必要になります。
彼らは素晴らしいですね。ゲーム全体のハイライトであり、ロックマン ゼロとの適切な比較です。あのシリーズと同様に、ここのボスは強力で順応性が高く、最も穏やかなミニボスであっても戦術を何度も変更し、危険を増大させます。カプコンの古典的な GBA シリーズをそのまま再現した初期の戦闘があり、昆虫のような敵が画面中を飛び回り、弾丸を放ちます。戦いの途中で床に火がつき、機動性がさらに厳しくなります。死が近づくと 3 本の柱が立ち上がり、空中で戦いを終わらせなければなりません。その間ずっと、その異様に速く、常に変化する攻撃を避け続けます。それは素晴らしい、心に響くものです - 壊滅的に難しいですが、公平、最後のセーブポイントはイライラを最小限に抑えるために配置されています。
それ以外の場所では、むしろ通常通りの業務を行っていますが、どの部門でも決して前かがみではありません。この物語に対する批判は他の場所でも見たことがあります。おそらくそれは少し一般的なものかもしれませんが、すべて非常に目立たないので、腹を立てるのはかなり難しいことがわかりました。銃や剣で敵を倒すのは楽しく、アンロック可能な特別な力を利用することで、ゲームの進行に戦術的な光沢が加わります。バランスの取れた経済性でお金を集め、新しいアップグレードのロックを解除することになります。つまり、定期的に新しいおもちゃを点滴で与えられるので、十分に続けることができます。ビジュアルは機能的で、いくつかの魅力的な効果は控えめに使用されています。 Adam Al-Sawadによるシンセ風のサウンドトラックも良いものですが、トラックの1つはかなり似ています。"ポップコーン"。決して悪いことではありませんが、すべてのゲームのすべてのトラックが代わりに「ポップコーン」だったらよかったのにと思いました。
結論
ペースが速く、エキサイティングなゲームである MindSeize は、さまざまで攻撃的なボスと 1 対 1 で対戦する場合に優れていますが、この小さな宝石には、最新でない要素はありません。常に前進して上達しており、レベル デザインは優れています。メトロイドヴァニアのバックトラッキングが体験に大きなプラスになっているとは思えませんが、楽しみが損なわれることはありませんでした。結局のところ、ここにあるのは、ゲームの長所を活かしていない形式である、著しく魅力に欠けるメトロイドヴァニアの形に強制的に押し込まれた素晴らしいアクション ゲームです。確かに非常に優れていますが、もう少し構造があれば間違いなく古典的であったかもしれません。