NFL が毎年何百万人ものファンを魅了していることは周知の事実であり、マッデン シリーズは常に最前線にあり、フットボール界のビデオゲーム面で先頭に立ってきました。現在 NFL はオフシーズン中ですが、EA が 3DS シーンに参入し、Madden シリーズに新たな 3D スピンを加えるのを止めることはできません。汚れる時間だから、一緒に来てねマッデン NFL フットボール集中的なトレーニングを通じて、NFLライセンスに値するかどうか、または練習場でまだ時間が必要かどうかを確認します。
Madden は家庭用ゲーム機でもポータブル システムでも同様に長く続いているシリーズですが、このシリーズは常に家庭用ゲームで最も輝いてきました。 DS システムでのこれまでの Madden タイトルはバグだらけで、ゲームプレイやグラフィックスがあまり優れておらず、単に印象に残るものではありませんでした。新しいニンテンドー 3DS の市場投入を歓迎します。ついに、Wii の同胞と同じ土俵に立つことができるポータブル バージョンの Madden を体験する機会が得られました。
Madden NFL Football は、標準的な 11 対 11 の NFL 規定フットボール、または 5 対 5 のアーケード スタイル ゲームでプレイできるピッグスキン アクションのクイック マッチに飛び込むための Play Now モードを提供します。これらのオプションは両方ともシーズン モードにも引き継がれ、チームがランクを上げてスーパーボウル チャンピオンになるチャンスを狙うことができます。完璧なパス プレーを磨くためのプラクティス モードも利用できますが、これらのいくつかのモード以外にここでできることはほとんどありません。フランチャイズ モードやマルチプレイヤー形式はありません。アーケード モードでは、プレイ クロックとファーストダウンがなくなり、先に設定されたスコアに到達するとゲームに勝利します。これは標準的なフットボールの試合から気を紛らわせる楽しいものですが、残念ながらそれだけではありません。
モードの数は少ないかもしれませんが、堅実なポータブルサッカーゲームを提供します。豊富なキャラクター アニメーションと緻密なコントロールにより、プレイヤーはリアルに動き、ポータブル システムではなく Wii で体験できる Madden ゲームの雰囲気を作り出します。サークル パッドはディフェンスの間でタイトなラインを通すための正確な入力を提供し、タッチスクリーンではカスタム レシーバー ルートを描画できるため、基本的に独自のプレーを作成できます。 GameFlow システムも組み込まれており、ゲームがプレイヤーのプレイを自動的に選択します。これは、ゲームの長さを短縮し、アクションを常に流れ続けるため、このポータブルな反復に最適な追加機能です。 GameFlow はシリーズの初心者には最適ですが、シリーズの特徴である奥深いプレイブックを好むコアなファンには不要と感じるかもしれません。標準設定では、ほとんどのゲームで大幅な差をつけて勝つことができたので、シリーズのベテランは開始時に難易度を上げることを望むでしょう。
このゲームのグラフィックスはそれほど印象的ではありませんが、3D 効果は非常にうまく処理されています。カメラはボールを保持しているときにボールキャリアにズームインして 3D 効果を引き出し、ボールをパスするときには追加された深さの層がピンポイントの正確なパスを引き出すのに実際に役立ちます。大きなプレーが行われ、リプレイ モードが開始されると、これらのリプレイでは通常、3D 効果を効果的に見せるために素晴らしいカメラ アングルが活用されます。 3D が効果的に使用されていない唯一の箇所は、ゲームのメニューのいくつかです。そこでは、開発者が画面がゲーマーに向かって前方にパンするクールな 3D 効果を作成しようとしたことは明らかですが、代わりにぼやけて見えるようになります。システムを「スイートスポット」に完璧に保持している場合でも、混乱します。全体として、3D はシリーズにとって効果的な新要素であり、今後の 3DS のスポーツ タイトルでさらに活用されることを期待しています。
私たちはゲームに厳しいトレーニングを積んでいると言いましたが、どこで失敗するかを確認する時が来ました。このゲームにはプレイモードが不足していますが、最悪の点は、シーズンモードであってもシーズンの統計を追跡する方法がないという事実です。フランチャイズモードが利用できないのは十分に残念ですが、シーズンモードの個人統計追跡は今の時代では受け入れられませんし、シーズンにセーブスロットが1つしかないのも残念です。これは、標準の 11 対 11 シーズンが進行中の場合、前のシーズンが完全に終了するまで 5 対 5 のアーケード シーズンを開始できないことを意味します。この状況を修正するには単純な 2 番目のセーブ スロットがあれば十分ですが、それはどこにも見つかりません。
実際、ゲーム内の解説は全体的に非常に印象的で、プレイを効果的にコールし、球技に興奮の層を加えています。ここでの問題は、クォーターバック以外の名前が解説者から聞かれないことです。これにより、チームの個性が完全に剥奪されてしまいます。これはまるで、解説が必要最小限でステータス追跡がペンと紙で行われていたスーパー NES の時代にタイムスリップしたかのようであり、ここでもまたしても受け入れられません。両方のシーズン モードでのプレイ時間を通じて、天候や時間帯の変化は一度もありませんでした。これは SNES 時代に利用できたものであり、ここでも同様であるはずです。もう 1 つの迷惑な欠陥は、リプレイを受け取るビッグ プレイを行うときに、リプレイを強制するために起こった素晴らしいアクションがリプレイ カメラによって完全に無視される場合があることです。このゲームが 3DS の発売に間に合うように棚に並べるための急務であることは明らかであり、そのために品質が低下しています。
結論
複数のシーズンをプレーし、スーパーボウルチャンピオンに輝いた後、私たちは疲れて失望しながら傍観者に座っています。核となるゲームプレイは基本的に堅実で可能性に満ちていますが、開発者は最後まで突き進むのではなくハーフタイムで諦めたようです。最終的には、40 ドルの完全な小売リリースではなく、今後リリースされるもののデモのような機能のないタイトルとなり、マルチプレイヤーの欠如は明らかな見落としです。願わくば、EA がそれを練習場に戻し、ここで始めた可能性を実現するフル機能の 3DS 用 Madden 12 を今年後半にリリースしてくれることを願っています。