についてはすでに報告しましたNikkei任天堂社長岩田聡氏の成功についてのインタビューとびだせ どうぶつの森が、ずれたというニュース。500,000 ダウンロード彼が共有しなければならなかった興味深い情報はそれだけではありませんでした。
岩田氏はまた、Free-to-Play ゲームがゲーム業界に与える影響について熱心に語り、この急速に拡大するビジネス モデルに対する同社のスタンスを説明しました。
私たち(業界として)は、少額取引だけでなくデジタル手段による配信もできるようになり、エンターテイメントをサポートすることでお金を得る方法が増えました。それは私たちの状況の変化です。ゲームのクオリティを競うことも、お金をどうやって獲得するかということも、どちらも創造性が必要なことだと思います。したがって、有料【DLC?サブスクリプション?] ゲーム、または無料プレイ モデル。ただ、任天堂がそれをするかというと、その面白さを信頼されている任天堂の有名な作品に対しては、あまりやりたくないんです。
例えば、4,800円や5,800円のマリオゲームに慣れている人には、課金でしか開けられない、完全に楽しむための扉はありません。ただし、マリオのゲームでもっとステージを増やしたい人がいるから、その人のために新しいコースを作って課金する、ということとは別です。すでにいくつかのタイトルでこのプロセスを開始しています。基盤が確立されていない新規タイトルについては、開発の過程で基本プレイ無料モデルに適していると判断した場合は、その路線に従うこともあれば、「チープ・トゥ・プレイ」のようなことを行う可能性もあります。私たちの販売方法は自由になっており、その自由を消滅させたいとは思っていません。もし私たちがそのようなものをリリースするとしたら、それは裏切りではなく、新たに見つけた自由を通じて面白いアイデアが生まれた、それだけです。私はマリオやポケモンの販売方法を変えることについて話しているのではありません。
任天堂は選択肢を常にオープンにしておくようだ。ただし、無料プレイが次のようなシリーズに適していないことは明らかです。スーパーマリオブラザーズ、同社は今でも、ダウンロード可能なマップ パックを使用した DLC コンテンツのコンセプトを喜んで検討しています。そして、任天堂がまったく新しい、業界がこれまでに見たものとは異なる、新鮮な無料プレイのコンセプトを思いつく可能性は十分にあります。
これについてはどう思いますか?基本プレイ無料のゲームは任天堂が積極的に模索すべき道だと思いますか、それとも前払いで多額のお金を払ってすべてのコンテンツを一度に入手することを好みますか?コメント欄でお知らせください。
[ソースm.neogaf.com、 経由日経ドットコム】