任天堂がそれを発表したとき、~に基づいて映画を開発中 ゼルダの伝説、宮本茂がコントロールを捻じ曲げた任天堂のTwitterアカウント会社のソーシャル チームから離れて、プロジェクトについて簡単に詳細を説明します。
そこでは「アヴィ・アラドさんと何年も『ゼルダの伝説』の実写映画に取り組んできた」と述べた。 「何年も」とは、3 年か 4 年、場合によっては 5 年かかることを意味していましたが、実際には、方法オフ。新訳によると質疑応答任天堂の最新財務リリースによると、宮本氏とアラド氏はこの映画について10年間議論してきたという。あ十年、皆さん。
これは、ファンがこのようなプロジェクトに期待するものを映画が絶対に提供する必要があるという宮本監督の承認のようです。彼が言いたかったことはまさに次のとおりです。
「『ゼルダの伝説』の実写映画に関しては、世界中のファンを失望させない作品を制作するという非常に高いハードルに直面していることは承知しています。この課題を念頭に置いて、私はこのプロジェクトについてアヴィ・アラドと話し合ってきました。 Arad Productions Inc.の会長を約10年間務める。
「映画はゲームと同じで、納得のいくまで時間をかけて作り込む必要があります。そのため、映画には完成まで全力でサポートしてくれるスポンサーが必要です。 , この映画を制作するにあたり、任天堂自身がスポンサーとして活動しており、自信を持てるものが見つかるまで制作に時間を割いてくれる人々を集めることができました。」
クリキー。一言で言えば、任天堂が開発の真っ最中に宮本氏はアヴィ・アラド氏と交渉を始めたようだ。ブレス オブ ザ ワイルドSwitchとWii U用。
映画『ゼルダの伝説』は、つい最近『ゼルダの伝説』を監督したウェス・ボールが監督することになる。猿の惑星の王国』を共同執筆したデレク・コノリーが書いたと言われています。ジュラシック・ワールドトリロジーと缶詰スター・ウォーズダビングされたドラフト『運命の決闘』。
皆さん、これについてどう思いますか?宮本とアラドがこのプロジェクトについてどれほど長い間話し合ってきたかに驚きましたか?以下のコメントでご意見をお聞かせください。
[ソース任天堂.co.jp】