任天堂の四半期財務結果リリースされており、そのスイッチは、そのすべての反復で、1億3,000万枚の販売マークを超えていることを示しています。
2023年9月30日現在、ニンテンドースイッチの生涯数ハードウェア通常のモデル、スイッチライト、スイッチOLEDなど、販売されたユニットは132.46百万、前四半期から129.53百万から増加します。
さらに、全体の数ソフトウェアSwitchの販売は、任天堂DSに先んじて、なんと11億3,300万台に立っています。わずかです948.76百万。
のようなゲームの成功ゼルダの伝説:王国の涙(これにより、2,000万枚近くのコピーをシフトしました)任天堂は、2023年4月以降、最初の2四半期の前年比ハードウェアの売り上げを2.4%から6.86百万の販売を増やすのに役立ちましたが、大幅な増加ではありませんが、どれでもコンソールのライフサイクルのこの遅い地点での増加は、引き続き印象的です。確かに、任天堂は、主に為替レートの違いのおかげで、より頻繁に進んでいる利益を期待していることを期待しています。財務予測を変更しましたそれに応じて。
OLEDモデルは、最近スイッチを購入する人にとっては明確な好みでした。これは、任天堂の2024年度の最初の6か月間(2023年4月以降)の最初の6か月間のスイッチ「ファミリー」のさまざまなメンバー間の売上の内訳です。
- 合計スイッチハードウェア販売FY2024/Q1+Q2:6.84百万
- 総標準スイッチ販売FY2024/Q1+Q2:125百万
- 合計スイッチOLED販売FY2024/Q1+Q2:4.69百万
- 合計スイッチライト販売FY2024/Q1+Q2:90百万
Switchは、販売ハードウェア全体のテーブルの上部にある任天堂DSの恥ずかしがり屋の販売恥ずかしがり屋以上の販売です。これは、2023年9月30日の時点で物事がどのように存在するかです。
コンソール | 総売上(数百万) |
---|---|
DS | 154.02 |
スイッチ | 132.46 |
ゲームボーイ | 118.69 |
Wii | 101.63 |
ゲームボーイアドバンス | 81.51 |
3DS | 75.94 |
ファミリーコンピューター / NES | 61.91 |
スーパーファミリーコンピューター / SNES | 49.10 |
N64 | 32.93 |
GameCube | 21.74 |
wi | 13.56 |
これらの数字は9月30日の時点で正しいので、のリリースからの効果スーパーマリオワンダー(10月20日)これらの数字には反映されていません。そのゲーム、今後のスイッチリリースのスレート(スーパーマリオRPG)、そして同社の積極的なホリデーマーケティングは、老化コンソールの運命に影響を与えます。
任天堂は最近明らかにしました有利なブラックフライデー期間よりも先に、いくつかの新しいハードウェア/ソフトウェアバンドルスイッチの後継者のささやきこれが会社の唯一のハードウェア製品としてのスイッチの最終ホリデーシーズンである可能性があることを示唆して、任天堂はコンソールの世界のバッテリーバニーからジュースのすべてのドロップを絞ることを検討します。
感動した? DSとPS2の高さを打つという地獄に希望があると思いますか?以下にお知らせください。
[ソースnintendo.co.jp]