今年の Game Awards 2023 は Geoff Keighley 氏にとって大成功でしたが、彼は番組の受賞者の扱いについていくつかのフィードバックを受けており、一部の受賞者が始まる前にスピーチを終えるよう求めています。
任天堂独自のゼルダの伝説プロデューサー青沼英二はどうやらこれを受けていたようだ業界内の他の多くの尊敬される人物と同様に、今回、これに応じて、作成者とホストがソーシャルメディア上の短いメッセージで応答しました。
これはまさに彼が言わなければならなかったことであり、スピーチを締めくくる音楽が「速すぎる」と感じたことを説明しながら、「実際に誰も話が途切れなかった」ことにも言及した。ジェフはまた、ショーが進むにつれて明らかにルールを「緩和」したいと考えていました。
ジェフ・キースリー:「ところで、今年の受賞者にとって音楽の再生が早すぎたという意見には私も同意します。そして、ショーが進むにつれてそのルールを緩和するようチームに依頼しました。実際には誰も途切れることはありませんでしたが、これは今後対処すべき問題です」 。」
それは今後の課題です。前回の記事で述べたように、今年のペースは、おそらく昨年のショーでの 1 つの状況に直接対応したものです。戦争の神声優のクリストファー・ジャッジは自身の受賞スピーチで約8分間話した。
私たち自身のNintendo Life ビデオ プロデューサー Zion Grassl今年のショーに出席した同氏は、スピーチに割り当てられた時間枠が約60秒に制限されていたことにも言及した。
「テレプロンプターやタイマーは見えなかったが、携帯電話で記録していたが、ステージ上で感謝の言葉を述べるために60秒以上の時間が与えられた人はほとんどいなかった。人間味がなければ、賞の意味はあるだろうか」そこに?」
少なくとも、ジェフ・ケイリー氏はこのフィードバックを認めているので、来年のショーでは受賞者にもっと多くの時間が与えられることを願っています。
ジェフの反応についてどう思いますか?今後この問題が解決されると聞いてうれしいですか?コメントにあなたの考えを残してください。