ランダム:ゲーム賞は青沼英二氏にゼルダ受賞スピーチを「総括」するよう促した

見逃した場合は、ゼルダの伝説 涙の王国勝利した最優秀アクション/アドベンチャー ゲーム賞ロサンゼルスで開催された今年のゲームアワードイベントで。

しかしファンは、青沼英二氏の受賞スピーチ中にプロンプ​​ターが長年ゼルダのプロデューサーを務めた青沼氏に「終わりにする」よう促したらしく、番組の主催者に少しイライラしている。

私たちの友人が指摘したように、プッシュスクエア、業界で尊敬されている多くの人が受賞スピーチ中に同様の扱いを受けたようですが、青沼の伝説的な地位を考えると、多くの人が厳しい時間制限に疑問を抱いています。

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もちろん、これには考慮すべき要素が複数あります。ゲーム発表の場としても機能するアワードショーは、スケジュールを立てるのが常に困難になるため、主催者が迅速なペースで物事を進めたいと考えるのは当然です。

これはおそらく、昨年のイベントで行われた受賞スピーチの直接の結果であると考えられます。戦争の神声優のクリストファー・ジャッジは、業界の多くの人が長すぎると考えました。考慮すべき最後の注意事項は、青沼がステージに上がる前に比較的短いスピーチを書き上げていたようであり、いずれにしても彼があまりにも長く長居した可能性は低いということです。

確かにバランスを取るのは難しいですが、Geoff Keighley 氏がフィードバックを取り入れて開発者に意見を提供してくれることを期待しています。少し来年はもう少しステージに立つ時間があるだろう。結局のところ、彼らなしではゲームアワードショーは存在しなかったでしょう。

The Game Awards 2023 での青沼英二氏のスピーチについてどう思いますか?彼には十分な時間が与えられたと思いますか?いつもの場所にコメントしてお知らせください。

[ソースツイッター.com