まだ見ていない場合は、N64: Recompiled が Nintendo 64 エミュレーション シーンとネイティブ PC ポートに革命をもたらしています。
この新しいツールの作成者である Wiseguy は、すでにゼルダ 64: 再コンパイルのアップデートを公開しており、最新バージョン (1.1.0) が到着しました。新しい (デュアル) アナログ「フリー カメラ」が追加され、高解像度でのモーション ブラーが改善されました。フレームレート、その他複数の機能と修正ゼルダの伝説 ムジュラの仮面。
他にもいくつかの「大きなもの」が開発中であるようで、Wiseguy は N64: Recompiled を改善して、他の開発者が独自のプロジェクトを立ち上げて実行しやすくすることを検討しています。
「このアップデートは小規模なものですが、大きな計画が進行中ですので、乞うご期待ください! また、開発者が独自のプロジェクトをセットアップしやすくするために、N64: 再コンパイル自体の改善にも取り組んでいます。技術面に注目してください!」
セーブデータは別に保存されるので、既存の進行状況が上書きされる心配はありません。完全なパッチノートは次のとおりです。
ゼルダ 64 リコンプ - v1.1.0
- シリーズの後のエントリのスタイルでアナログ「無料」カメラを追加しました。右スティックを動かすとカメラを自由に回転させることができ、ターゲットボタンを押すか入り口を通過すると通常のカメラに戻ります。
- 高精度の内部フレームバッファを使用することで、高フレームレートでのモーション ブラー エフェクトが改善されました (VRAM が 1 GB 未満のマシンでは有効になりません)。
- N64 ノイズ ディザを実装しました (モーション ブラー シーンに影響します)。
- コンソールのタイミングに合わせてロード時間を短縮するために、Dawn of X Day 画面を延長しました。
- 設定可能なスケーリングされたデッドゾーン オプションをメニューに追加しました。
- コントローラーのメニュー ボタンを再マップするオプションを追加しました。
- 保存が中断された場合にデータが失われる可能性を減らすために、自動保存バックアップ システムを追加しました。
- SDL2 ビデオ ドライバーの選択を X11 に強制することにより、起動時の Linux クラッシュが修正されました。
- 非常に広いアスペクト比での Skull Kid の「呪い」効果を修正しました。
- メインボリュームスライダーを追加しました。
繰り返しになりますが、これはゼルダ 64: 再コンパイルの一部にすぎず、作成者は次のことに取り組んでいます。ゼルダの伝説 時のオカリナ同じように。
この新しいツールの詳細については、Nintendo Life の以前の記事と、兄弟サイト Time Extension でご覧いただけます。前述したように、上限のないフレーム レートからレイ トレーシングに至るまで、あらゆる種類の最新の機能強化が可能です。
このプロジェクトについて今のところどう思いますか?コメントでお知らせください。
[ソースx.com】