桜井政博が再び語る大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate彼の上でYouTube チャンネル(何を知っていますか!)。今回は、衝突アニメーションと、それが予想以上に共同作業であることに焦点を当てます。
過去 2 年間、この伝説的なゲーム デザイナーのビデオに注目してきた人なら、スマッシュの選手たちのシルエットの重要性をよく知っているでしょう。そして今日の更新で、サクライはこの横向きの画像がどのようにゲームのやり方と結びついているのかを説明しています。パンチを当てるときのゲームの感覚。
プレイ中に楽しく続けるために、スマッシュ アルティメットのアニメーターとゲーム デザイナーが協力して、攻撃衝突のスイート スポットを見つけました。櫻井氏は、これは単に衝撃点と反応を並べるのではなく、見た目や感触が最も優れているものを見つけるためのギブアンドテイクのプロセスであると説明します。櫻井さんはこう言っています。
ビジュアルや衝突が一致していなくても、ゲームがより楽しくなるのであれば、ある程度は問題ありませんが、アニメーションの位置がずれている場合でも、状況はさらに壊れているように感じられます。
実際の衝突アニメーションを観察すると、スローモーションで物事がどれだけおかしく見えるかがわかるのは興味深いことです。過去にスマッシュ アルティメットの攻撃フレームを研究して対戦相手に勝つために研究してきた人たちにとって、この差は目新しいものではないと確信していますが、私たちは常にスマッシュ ブラザーズ氏ご本人からそのプロセスについて聞きたいと思っています。
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[ソースyoutube.com】