クローバースタジオさんŌkamiは、2006 年に PS2 で、2008 年に Wii で発売された当時、最も高く評価されたゲームの 1 つでした。
それにもかかわらず、神谷英樹氏は開発チームが全体的にかなり弱かったことを明らかにした。これは、からの新しいビデオを通じて提供されます「見えない」神谷と中村育美が座って彼らの歴史、特に大神の発展について話し合う YouTube 。
中村氏によると、神谷は開発後半のパーティでかなり酔っ払って「このチームは最悪だった!」と叫んだという。神谷氏はこれを否定しなかったが、『大神』はクローバーチームの代表的なタイトルであることを意図しており、そのため各セクションから最高のスタッフを集めたかったと説明した。
しかし、彼は、中村を含む数人のチームメンバーが試合展開に重要な役割を果たしたものの、チーム全体としては「率直に言って弱かった」と述べた。を指してビューティフル・ジョーそして悪魔は泣くかもしれない開発チームが全面的に同じように熱心だった例として、okami のチームとは「大きな違い」がありました。
同氏は続けて、「大神をプレイし、愛したユーザー全員が、その背後に素晴らしいチームがいたと思っているだろうが、実際にはそうではなかった」ため、ビデオのシーンはおそらくカットされるべきだと述べた。
神谷と中村も議論しているので、上のビデオで議論全体をチェックする価値があります。ベヨネッタ神谷はソーシャルメディア上の「虫」をブロックするのが大好きだが、大神のセクションには都合よく20時13分というタイムスタンプが付いている。最後の方では、神谷も『大神』が15万本セールスに到達できたかどうかを「大失敗」だったと考えている(カプコン)。投資家サイト現在、すべてのリリースで合計 410 万枚の販売が行われています)。
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[ソースyoutube.com】