Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ワイルド・アット・ハート任天堂の最もユニークなゲームメカニックのいくつかが融合したもののように感じられます。このような発言はあなたの心に恐怖を与えるかもしれませんが、私たちはあなたを責めません。結局のところ、任天堂のデザインの特徴やトリックを模倣しようとするサードパーティによる多くの試みは、そのような仕組みがそもそもなぜそれほど優れているのかについての不十分な実行または理解の欠如のせいで失敗に終わっています。しかし、『ワイルド アット ハート』は、私たちがこれまで見てきた任天堂のゲームの中で最も成功した作品の 1 つです。

のゲームプレイ要素を組み合わせたものを特徴としています。ピクミンルイージマンション、 そしてゼルダの伝説、少なくとも紙の上では、『The Wild at Heart』は独自のアイデアを持たず、代わりに任天堂の最高級のサービスにぶら下がっていることに完全に満足しているように見えるかもしれません。ただし、メカニズムのほとんどを他のゲームから引き継いでいるにもかかわらず、同様にカササギのような (そして優れた) ゲームと何ら変わりはありません。死の扉— よく実現された世界、魅力的なキャラクター、見事なビジュアル デザインのおかげで、開発者の Moonlight Kids は、まったくユニークに感じられるものを作り上げることに成功しました。

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あなたは、親友のカービィと一緒に暮らす少年、ウェイクとしてプレイします(いいえ、そうではありません)それカービィ)は、家庭での困難な子供時代から逃れるために深い森へ向かいます。カービィを失った後、ウェイクはグリーンシールドとして知られる教団の一員である賢明な老人、グレイ・コートに出会い、友達になる。ウェイクは、行方不明の友人を探しながら、深い森の中で他の教団メンバーを見つけ、途中でさまざまなパズルや敵に取り組みながら、他のメンバーを見つけるという任務を負っています。

冒険の開始時に、ウェイクはガストバスターと呼ばれる装備品を集めます。これは、実際にゴーストを吸い込む便利な機能を除いて、ルイージのポルターガストに非常に似ています。ゲームの早い段階で、グリーンシールドはガストバスターに追加の力を与え、ウェイクがガストバスターで土地を横断し、手の届かない重要なアイテムを彼に引き寄せることができるようにします。進行するとガストバスターがアップグレードされ、そのパワーをより長時間使用できるようになります。

グリーンシールドに会い、アップグレードされたガストバスターを試した直後、ウェイクはスプリトリングとして知られる愛らしい小さな生き物に遭遇します。これらは本質的にこの宇宙の「ピクミン」であり、あなたは旅の中でこれらの小さな男たちを育成し、活用することになります。それらの作成は非常に簡単で、Twigling Pips と呼ばれる収集アイテムと青い色のオーブの組み合わせが必要です。これらを Spriteling Well に放り込んで、Spriteling を取り出します。ゲーム開始時には最大 15 個までしか持てませんが、時間の経過とともに増加します。

スプリトリング自体は、あなたが土地を歩き回っているときに投げ回すことができ、主にあなたのためにアイテムを運んだり、力を合わせてオブジェクトやモンスターを破壊したりするために使用されます。早い時間には、一度に数個のスプリトリングしか手に入らないため、多くのタスクに少し時間がかかることがわかります。ただし、一度に大量の個体を孵化させることができるようになると、その数の強さによってタスクがはるかに管理しやすくなり、時間も短縮されます。

もちろん、スプライトリングはそれなりに便利ではありますが、それでも自衛に関してはかなり無能です。より大きな生き物と対峙すると、比較的簡単にノックバックされ、複数回攻撃を受けると死に至る可能性があります。これに関しては孵化する以外にできることはほとんどありませんもっとしかし、特に敵の場所に戻ると敵のヘルスバーが回復するため、イライラする遭遇が発生する可能性があります。場合によっては、モンスターが全員殺される前に、モンスターの数が増えて体力が削られることを祈るしかないこともあります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

こうした小さな不満はありますが、このゲームには、Spritling チームを確実に追跡および管理できるよう、生活の質を高めるための便利な機能がいくつか含まれています。島であろうと崖の上であろうと、いずれかの時点で彼らの誰かが世界から立ち往生した場合は、色付きのオーブを 50 個使って、小さな奴らをワープして自分の位置に戻すことができます。あるいは、通貨を節約したい場合は、井戸でアイドル状態のスプリトリングを完全に消去することもできます。どのような方法であっても、小さなお友達の健康について過度に心配する必要はほとんどありません。

構造的には、このゲームはゼルダの伝説にほぼ似ています。ブレス オブ ザ ワイルド選択の自由という点で。グリーンシールズのメンバーを見つけるという主な任務を与えられたとき、これをどのように進めるかはほぼあなた次第です。マップはさまざまなパスに分岐しており、たとえいくつかのパスをナビゲートするために機器やスプリトリングのアップグレードが必要な場合でも、すべてのパスを探索できます。

ただし、土地の広さにより、ゲームのロード時間に苦労することがよくあります。狭いエリアならそれほど問題はありませんが、広くて開けたスペースに移動すると、ゲームのロードに 30 ~ 60 秒かかることがよくあります。エリア間を頻繁に行き来する必要がある場合、これは確かに少しイライラするかもしれません。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ただし、良いニュースは、表示される見事なビジュアルに目を注ぐことができるため、ロード時間はそれだけの価値があるということです。手作りの 2D キャラクターにより、ゲームのユニークなスタイルが真に輝きます。主人公から動植物に至るまで、緻密に緻密に組み立てられた世界。それはあなたに自分の行動を気にかけさせ、自分の旅を最後まで見届けるように後押しします。これに美しく穏やかなサウンドトラックを組み合わせると、正直に言って、このプレゼンテーションを十分に賞賛することはできません。

結論

『ワイルド アット ハート』は、任天堂の IP からいくつかの仕組みを借用していますが、それについては疑いの余地がありません。 Moonlight Kids によるこれらのメカニズムの優れた実行は言うまでもなく、絶妙なビジュアル スタイルとプレゼンテーションがなければ、これは少し問題を引き起こした可能性があります。面白く、興味深く、感動的なストーリーと、本当に美しい 2D ビジュアルにより、すぐにこの世界に引き込まれてしまうでしょう。戦闘やロード時間に関する多少の不満は別にしても、これは参加してよかったと思える冒険です。