アップデート #2 [2024 年 7 月 5 日金曜日 10:15 BST]:
こちらが公式翻訳任天堂から:
「ゲーム業界では、敵キャラクターの動きを制御するなど、AI に似た技術が古くから使われてきたので、ゲーム開発と AI 技術は常に密接な関係にあると思います。最近話題になっている、クリエイティブな方法で使用することは可能ですが、知的財産権の問題が生じる可能性もあると認識しています。
「当社には、プレイヤーに最高のゲーム体験を提供するための数十年のノウハウがあります。技術開発の活用には前向きですが、技術だけでは生み出せない、任天堂独自の価値を提供し続けるよう努めていきます。」
アップデート #1 [2024 年 7 月 4 日木曜日 12:00 BST]:
からの新訳オートマトンこれは、古川氏が生成 AI について述べたことをより正確に表現しているようです。以前のバージョンと大きく変わったわけではないが、将来的にAIが活用される可能性を完全に否定したわけではないことに留意すべきだろう。任天堂は新たな技術の進歩に対して常にオープンであるが、それでも著作権法をめぐる問題を認めている。
「ゲーム業界では、敵キャラクターの挙動などにAIのような技術が昔から使われており、そもそもゲーム開発とAIは密接な関係にあると考えています。最近注目を集めている生成型AIは、より創造的なこともできるが、知的財産権の面でも問題がある。
数十年にわたり、私たちは視聴者にとって最適なゲーム体験を作り出すノウハウを蓄積してきました。今後も技術開発に柔軟に対応しながら、技術だけでは作り出せない任天堂ならではの良さをお届けしていきたいと考えています。」
元の記事 [2024 年 7 月 3 日水曜日 18:00 BST]:
近年、AI、特に生成型 AI がますます普及していることは周知の事実ですが、任天堂がそのテクノロジーをゲーム開発に利用していることを懸念しているのであれば、少なくともその懸念は解消できます。今のところ。
会社の最近の年次株主総会では、社長の古川俊太郎氏に、任天堂のゲーム開発への AI 応用への関心について特に質問されました。古川氏はAIの利点を認めたが、知的財産権(同社が厳しいことで有名なテーマ)に関する潜在的な問題を理由に、任天堂が当面この技術を追求しないことを確認したようだ。
彼は次のように言いました。
「ゲーム業界では、敵キャラクターの動きを制御するためにAIのような技術が古くから使われており、ゲーム開発とAI技術は常に密接な関係にあります。近年話題になっているジェネレーティブAIは、よりクリエイティブに、しかし、私たちは知的財産権の問題があることも認識しています。
「当社には、お客様に最適なゲーム体験を創造するための数十年のノウハウがあり、テクノロジーの発展に柔軟に対応しながら、テクノロジーだけでは達成できない当社独自の価値を提供し続けたいと考えています。」
これで完成です!任天堂は予見可能な将来にわたって特注品の開発を継続することに熱心であるようです。同社が Switch で継続的に成功を収めていることを考えると、特に驚いているとは言えませんが、Ubisoft や EA などの他の大手パブリッシャーは、AI テクノロジーに対してよりリラックスしたアプローチをとり、開発プロセスに積極的に導入し始めています。 。
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[ソース任天堂株式会社、 経由ゲームワールドオブザーバー.com】