あなたも私たちと同じであれば、さまざまなゲーム開発の役割がどのようなものであるかについて、すでにかなりよく理解している可能性があります。ただし、場合によっては、少しリフレッシュするのも良いでしょう。
ディレクターやプロデューサーを例に挙げてみましょう。この 2 つの役割が時々混同されることは、まったく珍しいことではありません。特に、青沼英二や坂本芳雄のような個人がしばしば映画の「顔」とみなされている場合にはそうです。ゼルダそしてメトロイド、 それぞれ。
ただし、サクライ氏が説明するように、ディレクターは個々のプロジェクトを担当し、開発のほぼすべての主要な側面について最終決定権を持っています。一方、プロデューサーは複数のプロジェクトを同時に監督し、資金調達、管理、人員配置、マーケティングを担当します。
これを念頭に置くと、次のようなタイトルのゲームプレイ プレゼンテーションの責任者が青沼英二氏であることが多い理由が理解できるでしょう。ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドそして王国の涙、ゲームディレクターの藤林秀麿ではありません。
しかし、サクライ氏が説明するように、この 2 つの役割はしばしば交差することがあります。一部のプロデューサーは物事のクリエイティブな側面に足を踏み入れたいと考えている一方で、ディレクター (サクライ氏を含む) はマーケティングに関与することを好みます。
また、プロデューサーはより広範な企業の利益を代表して行動するため、場合によっては「衝突」が生じる可能性があるとも述べています。しかし、桜井氏は任天堂と自身の関係について「特に問題なくやっていけると思います。私をとても信頼してくれているので、意見の違いで緊張することはほとんどありません」と懐かしそうに語る。
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[ソースyoutube.com】