あなたが環境に配慮している人でも、強迫的な掃除がリラックスできると感じている人でも、おそらくこの言葉を聞いて喜ぶでしょう。ロドルノートは昨年 11 月に Steam でリリースされました。圧倒的に肯定的なレビューが9月19日にSwitchに登場します。
「PowerWash SWIMulator」と名付けられた - 私たちが誇りに思う多様性のうめき声に値するダジャレ私たちは思いつきましょう — インディーズ開発 Moon Lagoon の海洋浄化ゲームのこの新バージョンには、「主要な新しい無料アップデート」が統合され (PC でリリースされる予定です)、豪華なゲームと同じくらい広範囲に影響を及ぼします。アブズそしてチャオガーデンからソニックアドベンチャー2、居心地の良い、かわいいゲームの波が毎週Switchにクラッシュしているにもかかわらず、それは私たちの注目を集めました。
もっと知りたいですか?幸いなことに、Switch ポートと上記のビデオを独占的に公開したことに加えて、開発者と話す機会がありました。リカルド・エスコバルMoon Lagoon の共同創設者であり片割れでもある彼が、このゲームについてもう少し詳しく、そして Switch ゲーマーが数週間後に何を楽しみにしているのかを知りました。
Nintendo Life: Loddlenaut は学生プロジェクトとして始まったと聞いていますが、どのように軌道に乗ったのか、そしてゲームの環境テーマに何が影響を与えたのか、その背景にある歴史について少し教えていただけますか?
Moon Lagoon 共同創設者リカルド・エスコバル氏:Loddlenaut は、ニューヨーク大学ゲームセンターで私と Sohn Jin-Young との卒業論文プロジェクトとして始まりました。私たちは二人とも、異国の海を舞台にしたものを作ることに特別な興味を持っていました。ブレインストーミングの過程で、たまごっちで遊んだ幼少期の思い出や、2000 年代初頭の私自身の『ソニック アドベンチャー 2』のチャオ ガーデンへの執着を思い出し始めました。そこで、すぐに決着しました。これらの小さなアホロートルのエイリアン生物を育てる「水中ペット シム」のコンセプトではありましたが、クリーンアップの仕組みや環境のテーマが登場したのは少し後になってからです。
Loddlenaut の最初のアイデアには、Subnautica から直接インスピレーションを得た、より多くのサバイバル メカニクスが含まれていました。
私たちは、プレイヤーがロドルを育てていない間に海を探索する理由を提供するコアとなるゲームプレイ メカニズムを探していました。また、戦闘や高ストレスの状況に依存せずに、非常に満足感とやりがいを感じるものを求めていました。私たちのインストラクターが、House Flipper のようなゲームでエリアを掃除したり復元したりするのがいかに楽しいかについて、何気ないコメントをしたのですが、突然ピンときました。テーマだけでなく、ゲームの仕組みやシステムを通じて、プレイヤーをこの海の管理人として描くことは、開発全体を通して私たちの創造的な意思決定に計り知れない一貫性をもたらしました。
卒業後、私たちはゲームの開発を続けるための助成金を大学から得たので、準備を整えるのに十分な準備が整いました。Kickstarterキャンペーンの成功そしてシークレットモードとの出版契約を結びました。そして今、私たちはここにいます!
SA2、Abzu、Subnautica などのゲームからインスピレーションを与える要素をどのようにブレンドしながら、Loddlenaut に独自の独特の声とスタイルを与えましたか?最近は可愛くて居心地の良いゲームがたくさんありますが、目立つことは難しいに違いありません。
『Abzu』、『Subnautica』、および『Sonic Adventure 2』はすべて、Loddlenaut の DNA の核となっていますが、一般的に、他のゲームから借用する方法についてはかなり慎重に選択するよう努めています。 Loddlenaut の最初のアイデアには、Subnautica から直接インスピレーションを得た、より多くのサバイバル メカニクスが含まれていましたが、海を浄化するというゲームプレイの核となるループに落ち着いていくにつれて、それらのメカニクスは意味が薄れてきました。代わりに、ナビゲートするのにあまりにも方向感覚を失わないオープンな水生環境を作成する方法の参考として、Subnautica と Abzu の両方を使用しました。 3D ゲームを作るのは初めてだったので、できるだけ多くの参考資料が必要でした。
おそらくチャオ ガーデンが私たちの最大のインスピレーション源だったと思われますが、それでも、ペット間の競争や卵関連の経済など、チャオ ガーデンの特徴的なシステムの多くは、私たちが作っているものに居場所がないと感じたため、省略することにしました。全体として、私たちはこれらの他のタイトルで最も楽しんでいるものの本質を伝えるゲームを作成しようとしましたが、その方法は、私たちのインスピレーションのいずれにも正確に一致するジャンルではありませんでした。
世の中にある他のすべての健全なタイトルから目立つという点で、私たちにとってそれは、「居心地の良い」のような言葉が私たちにとって何を意味するかに焦点を当てることを意味しました。私たちは、Loddlenaut が純粋に視覚的または物語的なトラップではなく、ゲームプレイを通じてそのテーマとトーンを伝えるゲームであることを常に望んでいます。 Balatro や Hades のようなゲームは、豊富なシステムと満足のいく仕組みを通じて私たちの脳を完全に魅了する能力があり、信じられないほど快適であることがわかりました。私たちは、すべての掃除用具やロドルのインタラクションに細部までこだわった結果、ロドルノートをプレイする人に独特の快適さをもたらす同様の魅力的な体験をもたらしてくれることを願っています。
ゲームをSwitchに導入するプロセスはどうでしたか?途中で特に困難や驚きはありましたか?
それは間違いなく挑戦でした!私たちの主な技術的ハードルは、Loddlenaut がローディング画面のない 1 つの巨大なオープン レベルで行われるという事実でした。ゲームを開始した瞬間から世界全体がロードされ、海のすべてのロドルと実を結ぶ植物が実行されています。常にシミュレーションを行っています。このゲームがこのように設計されたのは、当初、現代のオープンワールド ゲームで一般的に使用されているすべての派手なワールド ストリーミング システムについての知識がまったくなかったためです。これにより、かなりシームレスなゲームプレイ体験が得られましたが、最終的には代償も伴いました。結局のところ、スイッチは、何千ものアセットを含む 1 つの巨大なレベルを渡して、物事がすぐに起動してスムーズに実行されることを期待することを好みません。
幸いなことに、PlayEveryWare の優秀なスタッフが協力して、特定のアセットを非表示にし、プレイヤーがまったく気付かないときにさまざまな動植物のシミュレーション レートを下げるための卑劣なテクニックを開発してくれたので、Switch で Loddlenaut をプレイしてもほとんど見分けがつかないはずです。既存の PC エクスペリエンスから。
Goddles アップデートではどのような調整や追加が行われますか?それらはSwitchユーザーの目に留まるのでしょうか、それとも基本ゲームに統合されますか?
このアップデートでは、ゴドル洞窟と呼ばれる新しい隠しバイオームが追加されます。そこには、それぞれ独自の能力を持つ 3 つの原初のゴドルが住んでいます。ゴドル洞窟全体は掃除可能で、ゲーム内の他の場所では見られない、発光する結晶のような美しさを特徴としています。また、プレイヤーが海全体に種を植えることができるまったく新しい園芸システムも追加しました。これにより、最終的には汚染が海に戻るのを防ぐ植物に成長します。
戦闘やストレスの多い状況に依存せずに、強い満足感とやりがいを感じるものが欲しかった
私たちは、人々が GUP-14 の汚れを隅々まで除去することをどれほど楽しんでいるかを知っているので、海洋汚染のすべてを一目で確認できる新しいアップグレードをプレイヤーが手に入れられることを特に楽しみにしています。このアップデートには他にもかなりの変更や機能が含まれているため、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方がこのバージョンのゲームに用意されているすべての機能を発見するのが待ちきれません。
この新しいコンテンツはすべて基本ゲームに完全に統合されるため、Switch を初めてプレイするプレイヤーは、実質的に Loddlenaut の「完全版」をプレイすることになります。このアップデートのほとんどは、ゲームに追加したい機能のウィッシュリストに常に含まれていたため、Switch でリリースするものは、まさに Loddlenaut に対する私たちの完全なビジョンを表しています。
最後に、ムーンラグーンの次は何でしょうか?
まだ本当によくわかりません!これが私たちの最初のゲームであり、学校を卒業してから取り組んできた唯一のゲームであるため、Loddlenaut を開発していない時代を想像するのは正直少し奇妙です。それはもう 5 年以上にわたって私たちの生活の中心的な部分となっているため、惑星 GUP-14 で常に生活しないようにするには、私たちの脳を再訓練する必要があるでしょう。
次に何をするのか正確にはわかりませんが、スタイルの転換が少し含まれるのではないかと考えています。活気に満ちた居心地の良い世界に長い間浸っていた後、私たちは新鮮でエキサイティングに感じるさまざまなジャンルや美学を探求することに非常に興味を持っています。昨年、私たちはさまざまなアイデアをたくさん出してきました。私たちは、Loddlenaut の作成中に学んだすべてのテクニックと教訓を試してみたいと思っています。
私たちの質問に答えるために時間を割いてくださったリカルドさんに感謝します。 Loddlenaut は Switch で 9 月 19 日に発売されます。