画像: ニンテンドーライフ

桜井政博はビデオゲームの知識を再び掘り下げています。ビデオNES と Famicom オーディオの複雑さについてのすべてです。

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コンソールのさまざまなオーディオ処理チャンネル (パルス、トライアングル、ノイズ、DPCM) の紹介として始まり、すぐに ROM の機能が向上するにつれてプラットフォーム向けにオーディオ制作がどのように発展したかについての歴史の授業に変わります。

当然のことながら、サクライ氏はファミコンとNESのオーディオ容量の違いに移り、ファミコンの内蔵オーディオ拡張チップがより高品質のサウンドトラックを実現し、ディスクシステムアドオンが追加のWave Memoryオーディオチャンネルを導入した経緯を説明した。

ファミコン ディスク システムは海外では発売されておらず、NES の設計ではカートリッジ ベースのオーディオ コネクタ ピンが廃止されているため、音質の違いは実際にはかなり顕著です。サクライがさまざまな比較を通じて実証しているように。たとえオーディオ技術の話があなたにとって何の意味もないとしても、こうした地域の違いを聞くだけでも、このビデオは一見の価値があります。

念のため言っておきますが、NES にとってそれはすべてが絶望的で暗いわけではありません。サクライ氏は、DPCM チャネルを利用してコンソール向けにどのように物事が進んだのかを説明して話を締めくくり、ティム・フォーリン氏の話を聞くこともできます。叩いて シルバーサーファー証拠としてスコアを付けます。

全体として、これはコンソールの歴史を巡るまたしても有益な旅です。櫻井さんのチャンネルが終わったらどうするんですか?

あなたのお気に入りのNES/ファミコンのサウンドトラックは何ですか?コメントでお知らせください。

[ソースyoutube.com