Minecraft がスイッチにまた大規模なアップデートを導入、完全なパッチノートはこちら

画像: モジャン

Mojang の善良な人々が、さらに別のアップデートを提供して戻ってきました。マインクラフトSwitchでは、いつものように、それは大きなものです。

最新のアップデートにより、ゲームの Bedrock エディション (Switch で使用されるエディション) が最大バージョン1.21.30、古典的な調整とバグ修正の波に加えて、いくつかの新しい追加が含まれています。

今回の初心者の目玉は、実験的なバンドル機能で、複数のアイテムを 1 つのスロットにスタックしてインベントリ スペースを節約できます。また、眠っている村人の音、野生のキツネの新しい開始時の健康統計なども更新されています。

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Mojang はパッチノート全文をMinecraft のブログ投稿それらをまとめましたので、以下でご確認ください。長いので、飛び込む前に飲み物を用意してください。

Minecraft(Bedrock)ver. 1.21.30 (2024 年 9 月 17 日リリース)

実験的な機能

バンドル

バンドルは、異なるブロックやアイテムを同じインベントリ スロットに積み重ねることができるアイテムです。通常、異なるアイテムは一緒に積み重ねることができないため、各スロットにいくつかのアイテムしか入れていないだけでスペースが無駄になる可能性があります。バンドルを使用すると、これらのアイテムをまとめて梱包できるため、無駄なスペースがなくなります。

  • バンドルは実験的な機能です。バンドルを使用するには、新しいワールドを作成するときにバンドルの実験をオンにする必要があります。
    • 注意してください: バンドルはプレビューとベータ版でバグ修正や微調整を加えてまだ改良中であるため、この実験版ではわずかな違いが見つかる可能性があります。
  • バンドルは、異なるアイテムを同じスタックにまとめることができるアイテムです
  • バンドルは 1 つのスタック (通常は 64 アイテム) のみに適合しますが、さまざまなアイテム タイプを混合することもできます
  • インベントリ内のバンドルにアイテムを直接挿入できます
  • バンドルには、内部のアイテムを示すツールチップがあります
    • ツールチップは 3 行に収まり、常に少なくとも 8 つの項目タイプを表示できます
  • 表示されているアイテムを選択してバンドルから取り出すことができます
    • マウスのスクロール ホイール、ゲーム コントローラーの右スティック、またはタッチ デバイスのタップを使用します。
  • 削除するアイテムを選択すると、バンドル アイコンにそのアイテムがバンドルから突き出ていることが表示されます。
  • バンドルを手に持っているときは、それを地面に空にすることができます
    • 最新のベータおよびプレビュー バージョンでは、バンドルがホットバーで使用されると、すべてが一度に空になるのではなく、アイテムの 1 つのグループが一度に空になります。
  • バンドルは 1 本の革の上に 1 本の紐で作られています
  • レザーまたはストリングを入手することでバンドルのレシピがロック解除されるようになりました
  • 既知の問題:
    • タッチ デバイスでアイテムを移動すると、間違ったアイテム アイコンが一時的に表示されることがある
    • 装飾ポットに入れたバンドル、アレイに与えられたバンドル、またはホッパーやドロッパーを介して移動されたバンドルは、中身が失われる可能性があります

機能とバグ修正

ブロック

  • ピストンで水浸しのブロックを垂直に引き込むと、クライアント上に「ゴーストウォーター」が生成されなくなりました (MCPE-144222)
  • 「purpur_block」ブロックは、一意のインスタンス「purpur_block」と「purpur_pillar」に分割されました。以前は使用されていなかった彫りの深いスムーズな purpur ブロックは、下位互換性のために「deprecated_purpur_block_1」と「deprecated_purpur_block_2」に名前変更されましたが、クリエイティブ インベントリとコマンドからは隠されています
  • 「structural_void」のブロック状態が削除され、「air」バリアントがベース ブロックに変換されます。
  • データ駆動型ブロックのバニラアイテム層レベルの破壊速度をサポートするために、新しいバニラブロックとアイテムタグを追加しました。
  • すべての丸太、剥ぎ取った丸太、木材、剥ぎ取った木材が、さまざまなシナリオにわたって一貫して扱われるようになりました。
    • 木に着陸できる飛行モブは、これらのブロックを適切な着陸位置として認識するようになりました。
    • オウムはこれらのブロックを着陸地点として好むようになります
    • 以前は、これらの動作はこれらのブロックのサブセットにのみ適用されていました。
  • ケルプは、フェンスのサブセットではなく、どのタイプのフェンスにも配置できなくなりました
  • 海草は、フェンスのサブセットではなく、どのタイプのフェンスにも配置できなくなりました
  • カメの卵は、そのサブセットではなく、どのタイプのフェンスにも配置できなくなりました
  • 「cobblestone_wall」ブロックは、一意のインスタンス「cobblestone_wall」、「mossy_cobblestone_wall」、「granite_wall」、「diorite_wall」、「andesite_wall」、「sandstone_wall」、「brick_wall」、「stone_brick_wall」、「mossy_stone_brick_wall」、「nether_brick_wall」に分割されました。 "end_stone_brick_wall", 「プリズマリンウォール」「レッドサンドストーンウォール」「レッドネザーブリックウォール」
  • 「granite_wall」、「diorite_wall」、「andesite_wall」、「stone_brick_wall」、「mossy_stone_brick_wall」、「prismarine_wall」の破壊時間は 1.5 になりました。
  • 「sandstone_wall」と「red_sandstone_wall」の破壊時間は 0.8 になりました。
  • 「end_stone_brick_wall」の破壊時間は 3.0 になりました。
  • 「sponge」ブロックが「sponge」と「wet_sponge」という固有のインスタンスに分割されるようになりました。
  • カラートーチブロックインスタンス「coloured_torch_rg」と「coloured_torch_bp」が、固有のインスタンス「coloured_torch_red」、「coloured_torch_green」、「coloured_torch_blue」、「coloured_torch_purple」に分割されるようになりました。

クラフト

  • Firework を作成するときに、グリッドにアイテムを追加または削除すると、出力アイテムが適切に更新される(MCPE-183455)

フルキーボードでのゲームプレイ

  • フル キーボード ゲームプレイ モードでプレイする場合、JSON UI メニュー (インベントリ メニューを含む) の左クリックと右クリックに相当するものとして Q と E を追加しました。

ゲームプレイ

  • プレイヤーが以前にアクティブなボトルを持っていた場合、より低いレベルの不気味なボトルでも、より低いレベルのBad Omen効果を適用できるようになりました
  • 氷の上を滑っているときにボートが消えなくなりました(MCPE-180432)
  • Sticky Piston で演台を動かしているときに演台を開いたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。演台を移動すると本の画面が閉じるようになりました(MCPE-183508)
  • 一部のプラットフォームでは、乗り物から降りてもプレイヤーが地面の中に入れなくなりました (MCPE-184363) (MCPE-182448)
  • トライアルスポナーの衝突形状を修正しました。通常のブロックと同じサイズになりました (MCPE-178305)
  • プレイヤーがメイスのスマッシュ攻撃で敗北したときの新しい死亡メッセージを追加しました
  • エンド ゲートウェイ ポータルが一部のプレイヤーをエンド ポータルの近くにテレポートさせる問題を修正しました (MCPE-66061)
  • 既存のカメラ補間が実行されている場合、「/camera set」コマンドが正しい順序で実行されるようになりました (MCPE-183986)

一般的な

  • ゲームウィンドウを最小化して復元した後にプレースホルダーテクスチャが表示されるバグを修正しました
  • エンティティ上に表示される名前タグに入力グリフのサポートを追加する

グラフィカル

  • 位置に関係なく、バナーが他の透明なオブジェクトより前にレンダリングされる問題を修正しました (MCPE-130262)
  • 最大フレームレート スライダーの名前を「フレームレート制限」に変更し、その目的をわかりやすく説明するツールチップを追加しました。

遊び方

  • 行が長すぎる場合に「...」を追加する代わりに、How to Play トピック ラベルに改行機能を追加しました。

アイテム

  • 各バナー パターン アイテムには、サブタイトルではなく名前にパターン タイプが含まれるようになりました (MCPE-182508)
  • Smithing Template アイテムは、一般的な「Smithing Template」という名前ではなく、テンプレートの種類に基づいて名前が付けられるようになりました。
    • 代わりに、ホバー テキストのサブタイトルを通じて鍛冶テンプレートであることを指定します。
  • それぞれのバナー パターン アイテムをよりよく区別できるように、独自のアイテム テクスチャが各バナー パターン アイテムに与えられています。
  • Java Edition に合わせて、Illager Banner が Ominous Banner に名前変更されました
  • 1.5.0 より古いワールドをインポートするときにブロック アイテムが誤ったバリアントになる問題を修正しました (MCPE-181944)
  • EDU: 安山岩やテラコッタなどの一部の平らなブロックでマテリアル リデューサーのレシピが機能しない問題を修正

モブ

  • 死亡メッセージにカスタム エンティティの名前が正しく表示されない問題を修正しました (MCPE-158447)
  • Breeze にはターゲットを攻撃するために必要な最小距離がなくなりました (MCPE-183011)
  • オウムはエンダーマイトを模倣できるようになりました
  • オウムがドラウンドの真似をするようになりました (MCPE-46302)

マルチプレイヤー

  • ゲーム内の招待画面に正しいサブステータスが表示されない問題を修正しました

PlayStation®VR

  • PlayStation®VR のサポートは終了し、2025 年 3 月以降のアップデートではサポートされなくなります。最終アップデートを受け取った後も、PlayStation® 上でアップデートを受け取り、PlayStation® がなくてもプレイできます。 VR。この時点から、ワールドの構築を続けることができ、マーケットプレイスでの購入 (トークンを含む) も引き続き利用できます。最新のアップデートではサポートされなくなるため、PlayStation®VR を Minecraft で使用することはできなくなります。

レアリティ

  • さまざまなアイテムやブロックに割り当てられたレアリティが変更されました(MCPE-182414)
    • これらのレアリティの変更が将来のスナップショットで Java Edition に適用されると、すべてのアイテムとブロックのレアリティは両方のプラットフォームで同等になります。
  • レアリティは、アイテムまたはブロックの名前の表示に使用される色を決定する一連のカテゴリです。
    • ゲームプレイに影響はありませんが、何かを入手するのがどれほど難しいかを示すために使用されます
    • デフォルトでは、特に指定しない限り、すべてのアイテムとブロックのレア度はコモンであり、その名前が白で表示されます。
  • 次のガイドラインを考慮して、ゲーム内のすべてのアイテムとブロックの希少性を再評価し、それらを入手する現在の課題をより正確に反映しました。
    • アイテムとブロックは、次の要因に応じてレア度が高くなります。
      • モブドロップを含む戦利品テーブルでそれを見つける可能性
      • 入手までに必要な移動量
      • それを得るために克服しなければならない障害の難しさ
      • 世界に存在する可能性のあるそのアイテムまたはブロックの量
    • 作成可能なアイテムまたはブロックは、その作成材料の最高レアリティを継承する必要があります。
      • たとえば、メイスはその材料の 1 つ (ヘビー コア) がエピック レアリティを持っているため、エピック レアリティを持ちます。
      • 同様に、共通の製作材料のみを含む製作アイテムも共通である必要があります。
  • 以下のリストは、そのレア度カテゴリに変更されたアイテムとブロックの詳細を示しています。

一般

  • エンドクリスタル
  • ゴールデンアップル

すごい

  • エリトラ
  • ドラゴンヘッド
  • サイレンスアーマートリム

レア

  • 魅惑の黄金の林檎
    • エンチャントされた黄金のリンゴは、古代都市と試練の部屋の両方でアクセスできるため、近年より一般的になってきており、エピックではなくレアに降格されることが保証されています
  • トライデント
    • 最近、トライデントのレアリティをコモンからエピックまで上げましたが、再評価したところ、ヘビーコアやエリトラなどのエピックカテゴリの他のアイテムよりも入手しやすいと感じました
  • ネザースター
  • ウォードアーマートリム
  • アイアーマートリム
  • ヴェックス アーマー トリム
  • スパイアアーマートリム
  • ウィザースケルトンの頭蓋骨
  • スカルチャージバナーパターン
    • ウィザースケルトンの頭蓋骨がレアになったので、これらのバナーパターンも同様にレアになるはずです
  • シングバナーパターン
    • 魅惑の黄金のリンゴがレアになったので、これらのバナーのパターンも同様にレアになるはずです
  • 以下の音楽ディスク:
    • ピッグステップ
    • 反対側
    • クリエイター

珍しい

  • スニッファーエッグ
  • チェーンメイルヘルメット
  • チェーンメイルのチェストプレート
  • チェーンメイルレギンス
  • チェーンメイルブーツ
  • リカバリーコンパス
  • ディスクフラグメント5
  • オウム貝の殻
  • エコーシャード
  • ヤギの角
  • 陶器の破片
  • 不気味なボトル
  • 不気味なバナー
  • ネザライトのアップグレード
  • セントリーアーマートリム
  • デューンアーマートリム
  • コーストアーマートリム
  • ワイルドアーマートリム
  • タイドアーマートリム
  • スナウトアーマートリム
  • リブアーマートリム
  • ウェイファインダーアーマートリム
  • シェイパーアーマートリム
  • ライザーアーマートリム
  • ホストアーマートリム
  • フローアーマートリム
  • ボルトアーマートリム
  • 以下の音楽ディスク:
    • 13
    • ブロック
    • チャープ
    • クリエーター(オルゴール)
    • 遠い
    • モール
    • メロヒ
    • 彼は立っていた
    • 通り
    • 11
    • 待って
    • 遺物
    • 5
    • 絶壁

レルム

  • Realms Stories のコンテンツがスクロール時に切り取られなくなりました
  • どの UI サイズの Galaxy Z Flip デバイスでも、Realms ストーリーのスクリーンショットにテキストが重ならないようになりました。
  • ワールドを作成するプレビュー レルムを選択するときに、ゲームパッドの凡例が UI 要素と重ならないようになりました。
  • 分割画面モードでは、設定メニューのサブスクリプション タブがプライマリー プレーヤーにのみ表示されるようになりました。
  • レルムへの接続中または関連する画面上で、プレビュー/ベータ ビルドのデバッグ テキストにレルム ID が表示されるようになりました。
  • Realms バックアップ リストには、バックアップの経過時間ではなく、バックアップが作成された日付が表示されるようになりました。

  • スカルクの荷電粒子に音が出るようになりました
  • Wither Skeleton に独自の「ステップ」サウンドが追加されました (MCPE-174857)
  • Basalt Deltas にムーディーなアンビエント サウンドが再び加わりました

安定性とパフォーマンス

  • テクスチャ データのロード時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました (MCPE-184728)

タッチコントロール

  • タッチコントロール用に改良された新しい方向パッド。よりコンパクトになり、背面掃射ボタンと、予期せぬカメラの動きを防ぐためにカメラ入力が受信されない外側のわずかに拡張されたゾーンが含まれています。コントロールをカスタマイズすると、斜めのボタンも表示されます。
  • Hide hud コマンドが dpad タッチ コントロールを非表示にしないバグを修正

トライアルチャンバー

  • 部屋の入り口にある空のチェストをホッパーとバレルに置き換えて、これらが廃棄と在庫管理用であることをプレイヤーにわかりやすく示しました。

ユーザーインターフェース

  • サブスクリプションの購入時に発生する可能性のあるソフトロックを修正しました
  • プレイヤーがOminous Bottleを持っているときに「ドリンク」インタラクションプロンプトが表示されないバグを修正しました
  • プレイヤーの体力が切り上げではなく切り捨てられ、HUD に空の体力アイコンのみが表示されることがあるバグを修正しました (MCPE-183157)
  • ゲーム画面が再びフォーカスを取得した後も、チャット出力のスクロール位置はその位置を維持します
  • 別のデバイスでサインインするための URL を Microsoft.com/link に短縮しました。
  • ゲームメニューにスクリーンショットを撮るボタンを追加しました。プロフィール ページのスクリーンショット ギャラリーでスクリーンショットを表示できます。
    • この機能に関するフィードバックやご提案をお待ちしております。ここからフィードバックをお送りください: aka.ms/MCBedrockScreenshots
  • ビーコンのタイトル テキストが Pocket UI の他のコンテナと変わらなくなりました (MCPE-176186)
  • クラシック UI でレシピブックを非表示にした後、Pocket UI でクラフト カテゴリのタブが表示されなくなるバグを修正しました (MCPE-183825)
  • 他の同様の画面と同様に、Stonecutter 画面の矢印が常に表示されるようになりました (MCPE-160236)
  • 特定の画面でアイテムの耐久性とストレージバーのサイズと配置が正しくない問題を修正しました
  • コントローラーとキーボードでゲーム内のスクリーンショットを撮るためのホットキーを追加しました。マウス/キーボードの場合: F2。コントローラー上:LB+RB、L1+R1、Lボタン+Rボタン
  • エフェクトのアイコンのサイズが GUI スケールに応じて変更されるようになりました (MCPE-180238)
  • 新しいワールドの作成画面にワールド シード テンプレート ボタンが表示されない問題を修正しました。

バニラパリティ

  • 耐火性を持つスノーゴーレムは暖かいバイオームでダメージを受けなくなりました(MCPE-94448)
  • 彫られていないカボチャブロックはスノーゴーレムとアイアンゴーレムの作成に使用できなくなりました(MCPE-33801)
  • アイテムがエンチャントされると、基本レアリティに応じてレアリティステータスが増加します。
    • アイテムの基本レアリティがコモンまたはアンコモンの場合、エンチャントされるとレアになります。
    • アイテムの基本レアリティがレアの場合、エンチャントされるとエピックになります
    • アイテムの基本レアリティがエピックの場合、エンチャントされてもエピックのままです
  • 水に落ちたエンティティは Java Edition と同じ水しぶき音を立てるようになりました (MCPE-44120)
  • スタンドアロンの足場ブロックを構造ブロックの上に配置できないバグを修正しました (MCPE-169818)
  • 可能なレベルが 1 つしかないエンチャントの名前にレベル「I」が表示されなくなりました。
  • 多くの項目とブロックの名前が Java Edition と同等になりました。次のリストでは、左側に古い名前、右側に新しい名前の詳細が示されています: (MCPE-101388)
    • 本と羽根ペン -> 本と羽根ペン
    • チェーンヘルメット -> チェーンメイルヘルメット
    • チェーンチェストプレート -> チェーンメイルチェストプレート
    • チェーンレギンス -> チェーンメイルレギンス
    • チェーンブーツ -> チェーンメイルブーツ
    • 魔法のリンゴ -> 魔法の黄金のリンゴ
    • 調理済み牛肉 -> ステーキ
    • メロン -> メロンスライス
    • 光るメロン -> 光るメロンのスライス
    • 牛乳→牛乳バケツ
    • 種子 -> 小麦の種子
    • 雪 -> 雪ブロック
    • トップスノー -> 雪
    • 草 -> 短い草
    • ダブルトールグラス -> トールグラス
    • サトウキビ -> サトウキビ
    • 粘土ブロック -> 粘土
    • 粘土→粘土ボール
    • ウミガメの産卵 -> ウミガメの産卵
    • ウミガメの卵 -> ウミガメの卵
    • レンガブロック -> レンガ
    • ネザーレンガブロック -> ネザーレンガ
    • 赤いネザーレンガ -> 赤いネザーレンガ
    • プリズマリンレンガスラブ -> プリズマリンレンガスラブ
    • 石レンガのスラブ -> 石レンガのスラブ
    • レンガスラブ -> レンガスラブ
    • 感染した石レンガ -> 感染した石レンガ
    • 昼光センサー -> 昼光検出器
    • エンチャントテーブル -> エンチャントテーブル
    • 加重感圧板(重) -> 重加圧板
    • 加重プレッシャープレート(軽量) -> 軽量プレッシャープレート
    • わずかに損傷した金床 -> 欠けた金床
    • 非常に損傷した金床 -> 損傷した金床
    • ヘッド -> プレイヤーヘッド
    • ライトブロック -> ライト
  • 石工の村人の職業の名前は、Java Edition に合わせてメイソンに変更されました。
  • ムーシュルームが光レベル 9 以上でスポーンするようになりました (MCPE-66830)
  • Woodland Mansionsのキノコ農場で粗い土ではなく土が誤って生成される問題を修正
  • 以下のブロックは、Redstone のパワーを高めるために Java Edition と同等になりました。
    • Minecraft:mangrove_roots -> 電源が投入されました (MCPE-153838)
    • Minecraft:ビーコン -> 電源が供給されなくなりました
    • マインクラフト:tnt -> 電源が入らなくなりました
    • Minecraft:sea_lantern -> 電源が供給されなくなりました (MCPE-79271)
  • シルクタッチのエンチャント付きシャベルでトップスノーを採掘すると、ブロックのレイヤー数に対応する量のトップスノーがドロップされるようになりました(MCPE-59729)
    • 8層ある場合は代わりに雪ブロックがドロップされます
  • プレイヤーは 1 つのピッチャー プラントから 2 つのシアン染料を作成できるようになりました (MCPE-171061)
  • キツネの体力は 10 になりました (MCPE-48233)
  • 村人は睡眠時にアイドル音を立てなくなりました

技術アップデート

AIの目標

  • を削除しましたminecraft:behavior.peek決して使用されなかった AI 目標コンポーネント

アドオンとスクリプト エンジン

  • ワールド参加フローのパケットから非推奨のビヘイビアー パック ダウンロード関連コードを削除しました
  • すべてのカスタム ブロックが UI で 180 度回転されるバグを修正しました
  • 「gui」「item_display_transforms」「rotation」フィールドのデフォルトは次のとおりです。[30, 45, 0]の代わりに[30, 225, 0]
    • "item_display_transforms": {
      "グイ" : {
      「翻訳」: [0, 0, 0],
      「回転」: [30, 45, 0],
      「スケール」: [0.625, 0.625, 0.625],
      "回転ピボット" : [0, 0, 0],
      "スケールピボット" : [0, 0, 0],
      "フレームにフィット" : true
      }
      }

API

  • を修正しましたisEmotingメソッドオンPlayer(MCPE-180083)
  • リリースされたクラスBlockRecordPlayerComponentからbeta1.14.0
    • リリースされましたUIManagerベータ版からクラスへ1.3.0
    • リリースされましたcloseAllFormsメソッドオンUIManagerベータ版から1.3.0
  • @minecraft/server
    • リリースされましたplayerEmoteワールドアフターイベントからベータ版まで1.14.0
  • リリースされましたEntityQueryPropertyOptionsからbeta1.14.0
  • 移転しましたEntityStrengthComponentからbeta1.13.0
  • @minecraft/server-ui バージョン 1.3.0 にアクセスできない問題を修正しました
  • イテレータを変更して、イテレータ自体の状態を適切に保存し、簡素化し、一般的な使用法をより適切に処理できるようにしました。
  • を修正しましたnext反復可能なオブジェクトのメソッド
  • Actor Properties API のターゲット セレクターをベータ版から 1.14.0 に移動しました

ブロック

  • 修理済みminecraft:repeating_command_blockに変更するときに実行しないようにするにはneeds redstoneからautomatic
  • ブロック ジオメトリの「item_display_transforms」フィールドでは、「今後のクリエイター機能」の切り替えが不要になりました。
  • 「tnt」ブロックは、「tnt」と「underwater_tnt」という固有のインスタンスに分割されました。
  • blocks.json を解析すると、その format_version がオーバーライドするブロック名以上の場合にコンテンツ エラーが生成されるようになりました。
  • format_version 1.21.30 以降の「blocks.json」では、次のブロック名が古いとみなされます (MCPE-100267)
    • minecraft:carpet
    • minecraft:colored_torch_bp
    • minecraft:colored_torch_rg
    • minecraft:concrete
    • minecraft:concrete_powder
    • minecraft:coral
    • minecraft:coral_block
    • minecraft:coral_fan
    • minecraft:coral_fan_dead
    • minecraft:coral_fan_hang
    • minecraft:coral_fan_hang2
    • minecraft:coral_fan_hang3
    • minecraft:double_plant
    • minecraft:double_stone_block_slab
    • minecraft:double_stone_block_slab2
    • minecraft:double_stone_block_slab3
    • minecraft:double_stone_block_slab4
    • minecraft:double_wooden_slab
    • minecraft:fence
    • minecraft:hard_stained_glass
    • minecraft:hard_stained_glass_pane
    • minecraft:leaves
    • minecraft:leaves2
    • minecraft:light_block
    • minecraft:log
    • minecraft:log2
    • minecraft:monster_egg
    • minecraft:planks
    • minecraft:red_flower
    • minecraft:sapling
    • minecraft:shulker_box
    • minecraft:stained_glass
    • minecraft:stained_glass_pane
    • minecraft:stone_block_slab
    • minecraft:stone_block_slab2
    • minecraft:stone_block_slab3
    • minecraft:stone_block_slab4
    • minecraft:stonebrick
    • minecraft:tallgrass
    • minecraft:terracotta
    • minecraft:wood
    • minecraft:wooden_slab
    • minecraft:wool
  • 「chemistry_table」は、「compound_creator」、「material_reducer」、「element_constructor」、「lab_table」の 4 つの固有のインスタンスに分割されています。
    • Education Edition の切り替えが必要です
  • 新しい実験フィールド「item_specific_speeds」を「minecraft:destructible_by_mining」ブロックに追加しました。
  • /locate structureコマンド出力には、見つかった構造の名前ではなく識別子が表示されるようになりました。
  • 追加したallパラメータを/reload指示。これにより、プレイヤーはワールドを終了して再参加し、すべてのビヘイビアー パックとリソース パックを再ロードすることになります。

エンティティコンポーネント

  • 「behavior.fire_at_target」はバニラコンテンツに限定されなくなりました
    • この目標により、エンティティは遅延を伴ってショットを発射することで攻撃できるようになります。
  • 「behavior.jump_around_target」はバニラコンテンツに限定されなくなりました
    • この目標により、エンティティはターゲットを飛び越えたり、ターゲットの周囲を飛び回ったりすることができます。
  • 「behavior.move_around_target」はバニラコンテンツに限定されなくなりました
    • この目標により、エンティティがターゲットの周りを移動できるようになります。

一般的な

  • フィーチャ ルールの自動生成ドキュメントを更新しました

グラフィカル

  • 月が暗く見える原因となるバグを修正しました (MCPE-172971)
  • データ駆動型ブロックのカリング ルールが変換コンポーネントとともに回転しないバグを修正しました

アイテム

  • アイコンが見つからない場合のコンテンツエラーを追加しました。icon_nameからminecraft:icon1.10のデータでは
  • アイテムコンポーネントがリモートクライアントで初期化されない問題を修正しました
  • アイテムのレア度を指定できる「minecraft:rarity」アイテムコンポーネントを追加しました
    • これには、次の値を受け入れる単一フィールド「値」があります。
      • "一般"
      • 「珍しい」
      • "レア"
      • "すごい"
    • "minecraft:rarity": "uncommon" のようにインライン値として記述することもできます。
    • アイテムの希少性によって、その名前に使用される色が決まります
      • アイテムに「minecraft:hover_text_color」コンポーネントが指定されている場合、そのホバー テキストの色が優先され、レアリティの色の代わりに使用されます。
  • バージョン 1.16.100 以降のアイテム データを、パック スタック内のバージョン 1.16.100 以降のアイテム データでオーバーライドできるようになりました
  • 作成者が 1.16.100 以降のデータ駆動型バニラ アイテムを 1.16.100 以降のデータでオーバーライドできるようにします
  • 「minecraft:storage_item」アイテム コンポーネントを追加して、アイテムに関連付けられた動的コンテナのデータをアイテムに保存できるようにしました。
    • このコンポーネントでは、バンドルの切り替えが有効になっている必要があります。
    • 動的コンテナは、ブロックやエンティティの代わりにアイテムにリンクされたアイテムを格納するためのコンテナです。
    • このコンポーネントを使用するには、アイテムの「minecraft:max_stack_size」を 1 に設定する必要があります。
    • 「max_slots」フィールド (1 ~ 64) は、動的コンテナのスロット数を定義します。
    • 「max_weight_limit」フィールドは、動的コンテナのすべてのスロット内のアイテムの重量の最大許容合計を定義します。
      • 64 まで積み重ねられるアイテムはそれぞれ 1 の重さ、16 まで積み重ねられるアイテムはそれぞれ 4 の重さ、積み重ねられないアイテムの重さは 64
    • 「allow_nested_storage_items」フィールドでは、「minecraft:storage_item」コンポーネントを持つ他のアイテムをその中に入れることができます
    • 「weight_in_storage_item」(0 ~ 64) は、別の保管アイテム内にあるときにアイテムが追加する追加の重量を定義します。
      • 値 0 は、このアイテムが別のストレージ アイテム内で許可されていないことを意味します
    • 「banned_items」フィールドは、アイテムの動的コンテナ内で許可されないアイテムを定義します。
    • 「allowed_items」フィールドは、アイテムの動的コンテナ内で排他的に許可されるアイテムを定義します。
      • 空の場合、すべてのアイテムがアイテムの動的コンテナ内で許可されます
  • バンドル固有のインタラクション スキームとツールチップを有効にするために「minecraft:bundle_interaction」アイテム コンポーネントを追加しました
    • このコンポーネントでは、バンドルの切り替えが有効になっている必要があります。
    • このコンポーネントを使用するには、アイテムに「minecraft:storage_item」コンポーネントが定義されている必要があります
    • 「minecraft:bundle_interaction」コンポーネントは、「minecraft:storage_item」コンポーネントによって作成されたコンテナと対話します。
    • 「num_viewable_slots」フィールド (1 ~ 64) は、バンドルの先頭からアクセスできるアイテム スタックの最大数を定義します。一方、他のスロットは非表示になります。
    • [item_name]_open_front および [item_name]_open_back という名前のテクスチャを textures/textures_list.json に追加する必要があります
  • Minecraft:dyeable コンポーネントがクリエイターに公開されました

トレードテーブル

  • Trade Table ファイルがバージョン管理されるようになりました
    • TradeTier の「total_exp_required」はバージョン 1.21.30 から必須メンバーです
    • TradeTier の「グループ」はバージョン 1.21.30 から必須のメンバーです
    • バージョン 1.21.30 以降、TradeItem の数量「min」を「max」より小さくすることはできません

戦利品テーブル

  • ポーションIDで互換性のあるアイテムのポーションタイプを設定できる戦利品テーブルに「set_potion」アイテム機能を追加しました
    • これには、次のポーション ID 値を受け入れる単一フィールド「id」があります。
      • "水"
      • 「平凡な」
      • 「長い日常」
      • "厚い"
      • "気まずい"
      • 「ナイトビジョン」
      • 「ロングナイトビジョン」
      • "不可視"
      • 「長い透明度」
      • 「跳躍」
      • 「長い跳躍」
      • 「強い跳躍」
      • 「耐火性」
      • 「長い耐火性」
      • 「素早さ」
      • 「ロングスウィフトネス」
      • 「強い素早さ」
      • 「遅さ」
      • 「長い_遅い」
      • 「強い_遅い」
      • 「水の呼吸」
      • 「長い水呼吸」
      • "ヒーリング"
      • 「強い癒し」
      • 「害を与える」
      • 「強い害を与える」
      • "毒"
      • 「ロングポイズン」
      • 「強い毒」
      • "再生"
      • 「長い再生」
      • 「強い_再生」
      • "強さ"
      • 「長い強度」
      • 「強い力」
      • 「弱さ」
      • 「長い_弱さ」
      • 「枯れる」
      • 「タートルマスター」
      • 「ロングタートルマスター」
      • 「強いカメマスター」
      • 「ゆっくりと落ちる」
      • 「ゆっくりと落ちていく」
      • 「風チャージ」
      • 「織り」
      • 「にじみ出る」
      • 「感染した」
    • 「set_potion」機能に対応しているアイテムは以下のとおりです。
      • ポーション
      • 残留ポーション
      • スプラッシュポーション
      • 矢印

リソースパックとビヘイビアーパック

  • プレーヤーの「helmet_layer_visible」変数は、has_head_gearMolang クエリとプレーヤーおよびペルソナ レンダー コントローラーのヘルメット レイヤーのパーツの可視性は、ヘッドギアの存在をチェックしなくなりました。これにより、「helmet_layer_visible」を 1.0 に設定するアタッチ可能なスクリプトが正しく動作するように修正され、ペルソナの髪と頭装備がMob とパンプキン ヘッドの外側で切り取られるのを防ぐ修正が維持されます (MCPE-183058)

  • sound.json ファイルで無効なサウンド イベントを指定すると、コンテンツ エラーがトリガーされるようになりました

構造物

  • 修理済みminecraft:structure_blockクライアントがバウンディング ボックスを含むサーバー ワールドを最初にロードするときにバウンディング ボックスのレンダリングをデバッグする

実験的な技術アップデート

アドオンとスクリプト エンジン

  • 「item_display_transforms」コントロールをブロック ジオメトリ ファイルに追加しました。これは、ブロックが UI、プレーヤー上、および地面に浮いているときに視覚的に表現される方法を制御します。これは、minecraft:geometry json オブジェクト内に存在し、geometry format_version 1.21.0 と「今後の Creator 機能」トグルが必要です。
    • デフォルト値の例:
      • "item_display_transforms": {
        "グイ" : {
        「翻訳」: [0, 0, 0],
        「回転」: [30, 225, 0],
        「スケール」: [0.625, 0.625, 0.625],
        "回転ピボット" : [0, 0, 0],
        "スケールピボット" : [0, 0, 0],
        "フレームにフィット" : true
        }、
        "一人称右利き": {
        「翻訳」: [0, 0, 0],
        「回転」: [0, 45, 0],
        「スケール」: [0.4, 0.4, 0.4],
        "回転ピボット" : [0, 0, 0],
        "スケールピボット" : [0, 0, 0]
        }、
        "一人称_左利き": {
        「翻訳」: [0, 0, 0],
        「回転」: [0, -135, 0],
        「スケール」: [0.4, 0.4, 0.4],
        "回転ピボット" : [0, 0, 0],
        "スケールピボット" : [0, 0, 0]
        }、
        "三人称の右手": {
        「翻訳」: [0, 2.5, 0],
        「回転」: [75, 45, 0],
        「スケール」: [0.375, 0.375, 0.375],
        "回転ピボット" : [0, 0, 0],
        "スケールピボット" : [0, 0, 0]
        }、
        "三人称_レフトハンド": {
        「翻訳」: [0, 2.5, 0],
        「回転」: [75, 45, 0],
        「スケール」: [0.375, 0.375, 0.375],
        "回転ピボット" : [0, 0, 0],
        "スケールピボット" : [0, 0, 0]
        }、
        "地面": {
        "翻訳": [0, 3.0, 0],
        「回転」: [0, 0, 0],
        「スケール」: [0.25, 0.25, 0.25],
        "回転ピボット" : [0, 0, 0],
        "スケールピボット" : [0, 0, 0]
        }、
        "修理済み": {
        「翻訳」: [0, 0, 0],
        「回転」: [0, 0, 0],
        「スケール」: [0.5, 0.5, 0.5],
        "回転ピボット" : [0, 0, 0],
        "スケールピボット" : [0, 0, 0]
        }、
        "頭": {
        「翻訳」: [0, 0, 0],
        「回転」: [0, 0, 0],
        「スケール」: [1, 1, 1],
        "回転ピボット" : [0, 0, 0],
        "スケールピボット" : [0, 0, 0]
        }
        }

API

  • PlayerInteractWithBlockBeforeEvent
    • 追加されたプロパティreadonly isFirstEvent: booleanベータへ。この値は、プレイヤーが最初にインタラクション ボタンを押したときにイベントがトリガーされた場合は true、インタラクション ボタンを押したままにされたときにイベントがトリガーされた場合は false になります。
  • PlayerInteractWithBlockAfterEvent
    • 追加されたプロパティreadonly beforeItemStack?: ItemStackベータへ。これは、インタラクションが成功する前にプレイヤーが選択していたアイテムです
    • 追加されたプロパティreadonly isFirstEvent: booleanベータへ。この値は、プレイヤーが最初にインタラクション ボタンを押したときにイベントがトリガーされた場合は true、インタラクション ボタンを押したままにされたときにイベントがトリガーされた場合は false になります。
    • このアフターイベントは、常に空の手でトリガーされるわけではなくなりました。 after イベントをトリガーするには、ブロックとの対話が成功する必要があります。
  • Playerイベント後のエンティティとの対話
    • 追加されたプロパティreadonly beforeItemStack?: ItemStackベータへ。これは、インタラクションが成功する前にプレイヤーが選択していたアイテムです
    • beforeイベントをキャンセルしてもafterイベントはトリガーされなくなりました
    • このイベントは、インタラクションが成功した場合にのみトリガーされるようになりました。
  • アイテム使用前イベント
    • 追加されたプロパティreadonly isFirstEvent: booleanベータへ。この値は、プレイヤーが最初にインタラクション ボタンを押したときにイベントがトリガーされた場合は true、インタラクション ボタンを押し続けることでイベントがトリガーされた場合は false になります。
  • イベント後のアイテム使用
    • 追加されたプロパティreadonly isFirstEvent: booleanベータへ。この値は、プレイヤーが最初にインタラクション ボタンを押したときにイベントがトリガーされた場合は true、インタラクション ボタンを押し続けることでイベントがトリガーされた場合は false になります。
  • 移動したクラスPlayerCursorInventoryComponentからbeta1.14.0

ブロック

  • カスタム ブロックの「minecraft:redstone_conductivity」サポートに関する問題を修正しました (MCPE-178339)

カメラ

  • エンティティのオフセットを公開し、ユーザーが三人称ブーム カメラのエンティティの中心からカメラのピボット ポイントを変更できるようにしました。
  • ターゲット カメラにフォーカス: エンティティをターゲットにするための回転速度を制御するために、無料のカメラ プリセット JSON に回転速度を追加しました。この値は、1 秒あたりの回転角度を表す浮動小数点数になります。
  • ターゲット カメラにフォーカス: 無料のカメラ プリセット JSON に snap_to_target bool を追加して、最初のティックでターゲット エンティティへのスナップを有効にしました

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[ソースフィードバック.minecraft.net