つい最近、開発者のアクワイアが任天堂と協力して、新しいRPGのタイトルについて「100以上の選択肢」をブレインストーミングするそれは今後も呼ばれることになるマリオ&ルイージ:兄弟関係。
さて、新たなインタビューでは、ニンテンドードリーム(ありがとう、任天堂のすべて)、プロデューサーの大谷 朗氏は、検討されている潜在的なタイトルの 1 つが実際には「マリオ & ルイージ ワンダー」だったと述べていますが、チームはこのアイデアを断念せざるを得なくなりました。スーパーマリオブラザーズワンダー2023年10月20日にリリースされました。
「本当は最初は名前に『ワンダー』を付けようと思ったんです。『マリオ&ルイージワンダー』みたいに。でも、作っていくうちに『スーパーマリオブラザーズワンダー』が先に出てしまって、それは使えませんでした(笑)」 。
「そこで任天堂とアクワイアでいろいろアイデアを出し合って、最終的にアクワイアの候補の一つが『Brothership』でした。『シップ』というのはもちろん船のことで、これは兄弟の拠点のことを指します」 , 船の島 「友情」のように友情を意味する言葉としても使われます。
「だから、兄弟間の絆について言えば『Brothership』で、二重の意味があるので、『これだ!』と思いました」本当にぴったりで、通常は北米やヨーロッパでリリースされるとタイトルが変わりますが、今回は同じタイトルです。」
特に興味深いのは (そして、上記の引用にはいくつかの重要な文脈が欠けている可能性がありますが)、開発チームがリリースされるまで『スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー』について何も知らなかったというゆるい意味合いです。マリオの長年のベテラン手塚隆氏が『スーパーマリオ ブラザーズ ワンダー』のプロデューサーであり、『マリオ&ルイージ ブラザーシップ』の上級スーパーバイザーを務めていたため、私たち個人としてはこれを信じるのは難しい。だからあるはずだったいくつかの2023 年を通じて開発チーム間のコミュニケーションを強化します。
いずれにせよ、チームがこのようにワイヤーを越えることができたのは非常に面白いことです。正直に言うと、私たちはタイトルとして「マリオ&ルイージワンダー」にそれほど熱心ではないので、任天堂とアクワイアが最終的に兄弟関係に落ち着いたことを嬉しく思っています。
どう思いますか? 「マリオ&ルイージワンダー」がゲームのタイトルとしてうまくいったと思いますか?コメントでお知らせください。
[ソースndw.jp、 経由任天堂すべて.com]