任天堂、買収に近づく前に「マリオ&ルイージ」の開発を諦めることを検討

画像: 任天堂

長い間悲しい閉店を経てマリオ&ルイージ開発者のAlphaDream、多くのファンは、フランチャイズの新しいエントリーが日の目を見るという希望をあきらめていました。

さて、新しい情報によると、「開発者に聞く」この機能に関しては、任天堂ですら、アクワイアに共同開発の開始を打診する前に、諦めかけていたようだ。マリオ&ルイージ:兄弟関係。このインタビューでは、任天堂 EPD の大谷章氏と福島智樹氏、そしてアクワイアのディレクター大橋治之氏とデザイナーの古田ひとみ氏が集結し、今年初めの発売に先立ってゲームの構想と開発について詳しく掘り下げています。

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長い新作発表の間隔が空いた後、ファンの反応について尋ねられたとき、大谷は次のように述べた。

「もちろん、私たちは長い間、シリーズの新作について社内で何度も議論してきました。マリオ&ルイージ: 紙詰まり。古典的なマリオ & ルイージ ゲームの魅力を維持しながら、ハードウェアの進歩に対応できる新しいものを目指す必要がありました。両方を同時に実現するのは簡単なことではなくて…いろいろ試し続けましたが、これ以上シリーズを作るのは無理かもしれないと諦めようかと思った時期もありました。

「何度も話し合いましたが、最終的にはアクワイアさんにお願いすることにしました。大橋さんと何度も話し合ううちに、マリオ&ルイージの3D化という私たちの夢をアクワイアさんなら実現してくれるかもしれないと思い、共同開発を開始することで合意した。

「もちろん、“マリオ&ルイージらしさ”を残すことも重要だったので、シリーズ過去作の開発に携わった元アルファドリーム(4)スタッフにも参加していただきました。」

ふー、それは良い知らせだ!もちろん、アクワイアが将来再び任天堂と協力するかどうかは、現時点では不明である。ソニーが角川書店を買収する意向であるとの報道が浮上、開発元アクワイアの親会社。それでも、今のところはこれを素敵な小さな成功物語として扱い、マリオとルイージがスイッチで戻ってくるのを見て興奮しています。

可能であれば、インタビュー全体をチェックする価値があります。デザイナーの古田氏はまた、開発初期にチームが当初マリオの「よりエッジが効いた、より頑丈な」外観を採用したが、シリーズのファンにとってビジュアルをより識別しやすいものにするよう任天堂からアドバイスを受けたことについても語った。

終わりよければすべてよし、それもすべてよし。新しいマリオ & ルイージ ゲームを制作する任天堂の歩みについてどう思いますか?以下のコメントでお知らせください。

[ソース任天堂.com