任天堂のパワーアーティストは、ハイラルを取り上げる前に「実際にゼルダゲームをプレイしていなかった」

スキャン:Hyruleの歴史- Image: Katsuya Terada / Nintendo

伝説的な日本の芸術家Katsuya Teradaの作品は、ゲームの歴史全体で見ることができます。これは、スーパーファミコムのカバーアートをデザインした男ですプリンスオブペルシャそしてセガ土星Virtua Fighter Remix、任天堂と一緒にゲームガイドで働いたドラゴンウォリアーそしてゼルダの伝説、そして誰がそれらの象徴的なものを作成しましたかリンクの目覚めそして過去へのリンク任天堂パワーマガジンのイラスト。

それは非常にポートフォリオであり、ソース素材の百科事典的な知識を持つ若いアーティストから来たと思われるものです。しかし、私たちの姉妹サイトで報告されているように時間延長最近のインタビューで、テラダさんは「あなたが熱心なゲーマーと呼ぶものではありませんでした」であり、彼の現在の象徴的なスケッチを始める前に、ハイリアンの冒険にリンクを伴わなかった。

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「私は実際にゼルダのゲームをプレイしていませんでした」とテラダ・シャンはタイム・エクステンションに語った。「しかし、当時の日本のゲーム雑誌のゲームの世界観にすでに精通していた」

ゼルダのゲームを自分でプレイしていないにもかかわらず、アーティストは任天堂がリンクとハイラルのプレゼンテーションについてかなりリラックスしていると告白しました。欲しかった。」どのように時代が変わったのですか?ヘック、テラダ・サンは、当時のファミコムゲームの解決策の低下が「私の想像力を行使する余地がはるかに多くなった」とさえ言った。

自由はさておき、アーティストは彼の仕事がゲームプレイをもう少し現実的なものに翻訳することであることを知っていたので、彼は「元のビジュアルからあまり逸脱しないようにしました」 - ピステから外れず、何か発疹をすることはありません。わからない、リンクピンクの髪を与えますまたは何でも、それから... *ahem*。

タイムエクステンションは、上記のZeldaの議論に続いて、Terada-Sanに、彼がいつか自分のスタイルでタックルしたい他の任天堂のキャラクターがいるかどうかを尋ねました。 「ああ!私はメトロイドがとても好きだった」とアーティストは答えた。

私たちは、マリディア、ブリンスター、ノーフェアなど、上記の同じスタイルで現実的にレンダリングされているのを見るという考えに実際に唾を吐きます。確かに、任天堂のパワーは最近公開するのではないかもしれませんが、新しいMetroidゲームには常に新しいプロモーションアートが必要になります **プライム4**。

延長に向かって延長を行って、カツヤ・テラダとの完全なチャットを読んでください。そこで彼は彼の芸術的なインスピレーションについて語り、プリンス・オブ・ペルシャのカバーを設計し、セガからの求人が彼の家に働くアーケード・マシンを着陸させたことをどのようにしたかを語っています。

Terada-SanのZeldaのアートワークをどう思いますか?いつか彼のメトロイドを見たいですか?コメントでお知らせください。

[ソースTimeExtension.com]