フォローしています古い空、Indie Powerhouse Wadjet Eye Gamesからの時間旅行ポイントアンドクリック(解決されていません、原始、ホブの手押し車の発掘)、数年の間。最初に2022年に明らかにされたゲームはそうでした想定ただし、今日のスイッチとPCを起動するには、開発者は、「イライラする」任天堂認定プロセスとして記述されているものに続いて、スイッチの起動を遅らせるという土壇場の決定を下す必要がありました。
Wadjet Eyeの創設者であるDave Gilbertは、ビデオに投稿されましたブルースキー、チームは数ヶ月前にスイッチの承認の準備を開始したが、後のパッチにより、予想よりもはるかに長くかかることがあると説明しています。
詳細についてはギルバートの説明をチェックすることをお勧めしますが、要するに、開発者は「数か月前」の承認のために未完成のバージョンの古い空を提出し、その後、不足している資産を修正し、バグを修正し、提出されたビルドを起動注文で取得することを期待する事前発売パッチを提出しました。
これは完全に正常なプロセスであるとGilbertは述べていますが、パッチの問題は、最初のビルドから残された保存ファイルを壊していることを意味します。最初に提示された顧客がゲームをプレイしないことを考えると、開発者はこれが問題ではないことを理解していましたが、任天堂はパッチの目的を明確にするために「特別な免除」を提出するように頼みました。
この権利放棄にもかかわらず、ギルバートは任天堂がパッチを繰り返し拒否したと述べています。 「彼らは何が起こっているのかを把握していなかったようだ」と開発者は続けた。「それは非常にイライラしていた」。
前後の拒否と説明のプロセスの後、チームは、パッチを追加したままスイッチバージョンの最初の提出と再申請をキャンセルすることを余儀なくされました。スタジオの創設者は、この再提出が承認されることを期待する時に正確な日付を与えることができませんでしたが、チームは6月上旬にスイッチに到着することを望んでいると言いました。
「ローンチの日にスイッチでゲームをプレイしたいと思っていたすべての人に申し訳ありません」とギルバートは述べました。
今後数週間のうちに、スイッチの古い空に関するより多くのニュースに注目しています。 PCの発売に続いて、ゲームは現在80にありますメタリティック、ストーリーを称賛し、タイムトラベルが困惑している初期のレビューで。
最終的に私たちの道が来るとき、あなたはスイッチで古い空を拾いますか?コメントでお知らせください。
[ソースbsky.app]