まとめ:Ninja Gaidenの第一印象:RageBoundは

新しい2DNinja Gaidenゲームは今年後半にスイッチに向かっており、選択メディアアウトレットはゲームで「実践」する機会がありました。

Ollie Reynoldsによる私たちの素晴らしい記事をすでに見ているかもしれませんが、まだここに簡単なサンプルがあります。

「Ninja Gaiden:Rageboundはゲームキッチンのもう1つの勝利になりつつあります(冒とく)そして、シリーズの2D起源への素晴らしい再導入。チームが本当に困難を釘付けにし、ベテランのプレイヤーに彼らが求めてきた挑戦を与えることができる限り、これはまだスタジオの最高のタイトルである可能性があります。」

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また、この今後のプロジェクトと2D Ninja Gaidenの復活について、ゲームキッチンとチャットする機会もありました。

そうです、それは邪魔にならない - ここに他のいくつかのアウトレットが言わなければならなかったことがあります(それはすべて非常に有望に聞こえます):

IGN

「古い学校のニンジャ・ガイデンのファンは、この形に戻ることを楽しむことになっていると思います。レイジバウンドには素晴らしいピクセルアート、ペースの速いプラットフォームアクション、ソース素材を高める新しいアイデアがあります。クモリについてもっと学び、ケンジとの関係がどのように発展するかを楽しみにしています。 夏。"

Engadget

「初期の戦闘シナリオでさえ、私はしばしば2人または3人の敵と同時に戦わなければなりませんでしたが、次のターゲットに沿って遠隔攻撃をかわしてそらし、戦闘システムが私のためにクリックし始めた後、敵の間で跳ね返り、kenjiとKumoriの能力を使用することは信じられないほど満足しました。」

ragebound致命的なバレエのように感じます。そこでは、敵を虐殺して、ストライクを一緒に連れて行く信じられないほどの動きをやめています。スピードと動きの感覚ragebound絶対にゲームの特別なソースであり、同時に革新的でエキサイティングな気分になりますが、元のゲームのビジョンに忠実です。」

PCゲーマー

「ゲームキッチンを開発するのはエキサイティングな新しい側面です。冒aspな「触知可能な雰囲気に感謝していましたが、私はそれが遅すぎて不公平だと感じました。

「まだ適切なリリースウィンドウはありませんが忍者・ガイデン:レイジバウンド、リリースしたら、スケジュールをクリアする必要があります。私はすでにこれを起動する2番目のことを知っています、私はそれを置きたくありません。彼らは、プレイタイムのほんの数レベルのレベルを私に与えたとき、彼らが何をしていたかを正確に知っていました。これにより、私は信じられないほど誇大宣伝され、最終製品がどのように見えるかを見るのが待ちきれません。このデモのようなものですか?私のgotyの選択は固まるかもしれません。」


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