まず、私たちがスーパー モンキー ボールの大ファンであることを明確にしましょう。ゲームキューブでオリジナル版をプレイして以来、私たちはこのシリーズが提供する多彩で中毒性のあるゲームプレイを完全に確信してきました。私たちはモンキー ターゲットなどのミニゲームを徹底的に楽しみ、このゲームは堅実なゲームプレイとパーティー タイプの「クイック ブラスト」の楽しさの両方の完璧なバランスを提供していると思いました。スーパー モンキー ボール: バナナ ブリッツが任天堂 Wii で最初にリリースされたゲームの 1 つであると知ったときの私たちの興奮を想像してみてください。
Wii のコントロールは、スーパー モンキー ボールのようなゲームに最適です。リモコンを下に傾けて前に転がり、左右にひねって角を曲がります。それは世界で最も直感的なものであるはずですが、問題は、それが機能しないということです。
オリジナルの Gamecube ゲームでは、アナログ スティックでモンキー ボールの速度を制御しました。前に押すほど、ボールはより速く加速します。これはバナナブリッツでは起こらないことです。なぜなら、たとえリモコンを地面に直接向けたとしても、ボールはそれ以上速く転がることはありません。そしてそれは、リモコンを地面に向けることが意味するという事実を無視しているからです。腕をひどい位置に置く。
ひねると手首に不必要な圧力がかかる可能性があるため、回転することも完全に快適とは言えません。私たちはバナナブリッツを1時間ほどプレイしましたが、深刻な腕の痛みを抱えて終了しました。 Banana Blitz のコントロール全体は、常に腕を不自然な位置に置くため、腕のツイスターに少し似ています。コントローラーを(NESコントローラーのように)横向きに持ってその方向に傾けることができないのは残念です。そのほうがより自然に感じられ、RSIのリスクがなくなるからです。
ここで提供されているのは、スキルとフラストレーションのバランスが完璧にとれた、さまざまなレベルと環境を備えた本当に優れたスーパー モンキー ボール ゲームであるため、ゲームのコントロールが思うようにうまくいかないのは非常に残念です。合計 80 のレベルが提供されており、各環境はカラフルで豊かにレンダリングされたグラフィックスでうまくデザインされています。
Banana Blitz のゲームプレイにおける大きな変更点は (ひどいコントロールを除けば)、猿をジャンプさせる機能です。をタップすると、猿のボタンを押すと小さなジャンプができ、ショートカットを見つけたり、バナナの束に到達したりするという、まったく新しいゲームプレイ方法が大量にアンロックされます。
それだけでなく、Banana Blitz では、Wii リモコンのさまざまな使用方法に基づいた 50 のミニゲームも提供します。言うまでもなく、これらのミニゲームのうち少なくとも 45 は非常に貧弱です。セガが Banana Blitz のメイン ゲームのコントロールを把握できなかったのと同じように、ほとんどのミニゲームは単純に動作しません。
ミニゲーム自体が悪いというわけではありません。セガがコントロールについて十分に考えていなかっただけです。確かに彼らは Wii リモコンの機能を誇示したいと考えていますし、任天堂以外の開発者がリモコンを興味深い方法で活用したいと考えているのは素晴らしいことですが、最初にコントロールが実際に機能することを確認する必要があります。たとえば、輪を切り株に投げる単純な輪投げゲームは、要求される動作の複雑さにより事実上不可能になります。
モンキー ターゲットなどの古典的なミニゲームも単に適切とは感じられず、優れている唯一のミニゲームは、Wii リモコンを十字線として使用して、近づいてくる小惑星を撃つ必要があるアステロイド クラッシュなどのミニゲームです。
結論
Banana Blitz のプレゼンテーションは完璧で、うっとうしいほどキャッチーなギターリフがアクションを刺激し、明るい色が没入型の世界を作り出しています。残念ながら、コントロールに関するすべてが最悪で、場合によってはこのゲームを完全にプレイできなくなります。コントロールが良好であれば、与えられたスコアを 2 倍にすることができます。