Hotel Dusk は完全にレトロなテキストベースのゲームへの先祖返りであり、本当に素晴らしいゲームプレイがいくつかあります。ゲームは水平方向にプレイします (脳年齢スタイル)、タッチ スクリーンのみを使用します。地元の宿泊客と会話することで、謎に満ちたホテルの裏話や、あなた自身の過去が浮かび上がってきます。
あなたは、失われてしまった過去のとらえどころのない情報を探しているニューヨークの刑事、カイル・ハイドとしてプレイします。彼は、70年代にニューヨーク市の波止場で銃撃され、それ以来行方不明となっている行方不明のパートナー、ブライアン・ブラッドリーを探している。それ以来、カイルは古い友人や過去の思い出から離れてロサンゼルスに住んでいます。
ゲーム全体は、ロサンゼルスの壁の穴、ホテル ダスクで行われます。カイルは部隊を辞め、現在は「見つけられたくないものを見つける」会社レッドクラウンで働いています。興味深いですね。
スタイラスを使用して、カイルをホテル内で移動させます。他の登場人物の会話のページを読み進めることで、ブラッドリーを見つけ、ホテルの過去に何が起こったのかを明らかにしようとします。ありがたいことに、登場人物はみんな面白くて、リアルな話をしてくれます。 『ホテル・ダスク』の文章は的確で、登場人物は 70 年代の専門用語を使用しており、強制的でも偽物のようにも聞こえません。
Hotel Dusk のもう 1 つの強みはアート ディレクションです。これは、私たちが長年見てきた中でも最高のものの 1 つです。キャラクターはザラザラした鉛筆画スタイル (「Take on Me」のミュージック ビデオによく似ています) でデザインされており、実際には本物の人間のように見えます。ホテルは少し荒廃していて、壁の醜い絵や引き裂かれたソファからそれがわかります。
Hotel Dusk には DS の素晴らしいイノベーションもいくつかあります。探偵メモを取るには、実際にはスタイラスを使って物理的に書きます。ドアを開けるには、ドアノブに触れ、同じようにドアをノックします。タッチ スクリーンをこれほど上手に使いこなしている人が他にいないとは信じられません。
私たちがゲームで特に気に入った部分の 1 つは対話です。私たちはさまざまな登場人物と話し、私たちのさまざまな反応に対する彼らの反応を知るのが大好きでした。登場人物は皆、ざらざらしていて現実的で、目に見えない現実的な性質を持っています。まるで通りの先にある集合住宅で見つけることができるかのようです。
ただし、ホテル ダスクにも弱点がないわけではありません。ストーリーは少し長引くことがあり、一部の会話ではテキストがかなりゆっくりと進みます。そして、それを本当に分解してみると、他の人を見つけるためのフェッチクエストに少し似ています。本質的には、少し直線的です。しかし、それでも楽しくて新鮮な経験です。
結論
Hotel Dusk は、DS 向けの印象的で革新的なタイトルです。おそらくこれは、革新的なデザインと興味深いアートディレクションを備えた、DS 上のテキストベースのアドベンチャー ジャンルの再生の先駆けとなるかもしれません。