英国に住んでいる人なら、おそらく作家テリー・ディアリーの「恐ろしい歴史」シリーズの本をよく知っているでしょう。マーティン・ブラウンによるイラストをフィーチャー。これらは 8 歳から 12 歳までの子供 (主に男の子) を対象とした本で、歴史の厄介な部分を議論することで歴史を楽しくしようとしています。ユーモラスなイラストと軽快なスタイルを使用して魅力を高めます。これらは引用文献が不足しているため、「本物の」歴史書としての資格を得ることができませんが、非常に楽しいものであり、対象読者がさらに読みたいという興味を引き起こすのであれば、その使命は達成されたことになります。出版されてから 20 年以上経ちますが、彼らは良い仕事をしていると言っても過言ではありません。
シリーズの「無慈悲なローマ人」のエントリに基づいたゲームのアイデアは確かに興味深いものです。多くの子供たちは、本の対象年齢に達するまでにすでにビデオゲームをプレイしており、ローマの歴史は多くのゲームの可能性を秘めた広大なテーマです。ライセンスに基づいてミニゲームのコンピレーションを作成するという決定を非常に残念なものにしているのは後者のせいです。
ゲームモードはいくつかありますが、主なものはストーリーモードです。すべて同じミニゲームをプレイする必要がありますが、ストーリー モードには、それらをつなぎ合わせる適切な物語の利点があります。プレイヤーはローマの将軍ルシウス・グラディウスが所有するラシムスというダキア人の若い奴隷を操作します。ルシウスは少年の村に侵入し、戦いが不利になり始めたときにルシウスが避難したテントにいたので、少年を幸運のトロフィーとして持ち帰りました。成長したルシウスは、ラシマスを剣闘士として闘技場に出すことでお金を稼ごうと決めましたが、途中でミニゲームで訓練する必要があります...たくさんのミニゲームがあります。ラシマスがローマから脱出して家族に戻ろうとする過程で、さらに多くのミニゲームによって中断されるイベントを通じて、さらなる物語が展開されます。
ストーリーを設定して進行するセクションは、コミックブック形式で表示される付属の静止画とともに作者によってナレーションされます。ディアリー氏は、子供たちに物語を語る人に期待されるような方法でイベントをうまく表現しており、ゲームを通じての展開がうまく処理され、物事が展開するのを見る興味を維持しています。ローマ人の生活と剣闘士の訓練のさまざまな側面を探索することができるため、なぜパブリッシャーのスリザリンと開発者のバーチャル アイデンティティ (イタリアの小さな会社で、現在までの Wii の他の功績は Pirate Party: Adventures of the Black Corsair です - 混同しないでください) なのか疑問に思う人もいるでしょう。 WiiWare タイトルの Family Pirate Party) は、代わりにアドベンチャー ゲームやビジュアル ノベルを作成することを選択しませんでした。
ミニゲーム以外では、プレイヤーはコロシアムとトレーダーのギルドに囲まれたローマの 3D レンダリングで直接 Rassimus を操作します。建物は、書籍の挿絵のスタイルの平らな特徴とテクスチャを備えた 3D ポリゴンであり、ほとんど活気のない大通りがいくつかあります。確かにフィギュアはありますが、ほとんどの場合、それらは蝋細工のダミーのように静止していますが、ディズニーランドの「恐ろしい歴史ローマ」のアニマトロニクスレンダリングのように、反復的な動きをするものもあります。ラシマスは十字キーを押した方向に全力で走ります。必ずしも素晴らしい経験ではありませんが、仕事はやり遂げられます。最初はルシウスの剣闘士学校から始まり、訓練を行う場所(ミニゲームをプレイする)を示す点線が表示されますが、最初の剣闘士の試合(ミニゲーム)の後、これらは消えます。サイドバーのアイコンからアクセスできる地図がありますが、これは非常に一般的なものであり、すぐ近くを移動するのには役立ちません。ターゲットを強調することもありません。その結果、状況を把握し、次のミニゲーム/プロット ポイントを見つけるだけでかなりの時間を費やすことができます。緑色の矢印が前にあるドアは、A を押すと通過できます。それ以外の場合は、赤い南京錠のアイコンが表示されます。他に操作できるものはすべて、歯車のセットまたはサイコロを振ること (ミニゲーム) によってマークされます。他に何も探索できません。
頭の上に吹き出しを付けてキャラクターと話すことができますが、その結果、かなり迷惑な「何とか何とか」意味不明な会話に対してテキストが表示されます。チャットを一時停止することはできませんが、スキップして通過することはできます。他のイベントを通じてキャラクターと会話する理由が与えられていない限り、会話できる数少ない人はただ先に進むように言うだけです。タスクを実行するアクティビティがあると、画面上に石の胸像が表示され、それを知らせます。完了するたびに、別の石の胸像が反対側からやって来て、完了したことを知らせます。これらの中断はそれぞれ、継続するために A ボタンを押す必要がありますが、しばらくすると少し面倒になります。タスクの進行状況は、3D ローミング部分中にサイドバーの日記アイコンをクリックすると表示されます。
あなたの主な任務は、さまざまな剣闘士のスタイルを通じて訓練を完了することです。これらのそれぞれを完了するには、3 つのミニゲームを完了し、ルシウスにコロシアムで戦う許可を求め、報酬タイルを学校に持ち帰って壁に設置する必要があります。次のステップに進む前に、達成をマークします。ミニゲームは、クイズ、一般トレーニング ミニゲーム、スタイル別ミニゲームの後に剣闘士バトル ミニゲームが続きます。剣闘士の戦いを除くすべてのミニゲームは最大 4 人のプレイヤーがプレイできますが、他のプレイヤーが見ている間、オーバーワールドでラシマスを操作できるのは 1 人のプレイヤーだけです。
このクイズは、『恐ろしい歴史: 無慈悲なローマ人』の本の情報に基づいた一連の質問で構成されており、ゲーム内でゲーム世界全体に点在するさまざまな書籍で繰り返されるので便利です。特別版には本が含まれているので、それを読んで、現在のクイズに関連する色の本を探してあちこち走り回らなくて済むようにすることをお勧めします (これは、剣闘士学校の講堂で教師に話しかけることで学ぶことができます) 。質問は現在取り組んでいる剣闘士のスタイルとはまったく関係がなく、選択式です。
一般的なトレーニングはシンプルなポイント アンド クリック ゲームで、レベルが上がるにつれて追加要素が追加され、挑戦のレベルが上がります。最初はストローダミーの点滅する部分をクリックするだけですが、ゲームが進むにつれて動くターゲットが追加され、その他の要素が追加されます。これは優れたミニゲームの 1 つですが、経験豊富なゲーマーには挑戦しにくいでしょう。剣闘士スタイル固有のミニゲームは、ネットとトライデント、ロープと槍、槍と獣、二本の剣など、戦闘スタイルに漠然と関連しています。どれも特に記憶に残るものではなく、大きな挑戦を提供するものではありません。グループでいるともっと面白いかも知れません。
さまざまな剣闘士のスタイルで「訓練」を完了した後、その後の剣闘士の戦いは、直面する剣闘士に応じて変わると思うかもしれませんが、それは間違いです。 2D アニメーションのプレゼンテーションが左側にプレイヤー、右側に対戦相手を待っています。ボタンの組み合わせを押すか、指示された動きをするか、ポインターで輪郭をなぞるかから戦闘方法を選択し、ラシマスと恐ろしい敵が互いに向かって行進し、古いポパイの漫画のように砂埃と拳の雲の中に消えるのを見てください。素晴らしい。ダメージは、プレイヤーが自分自身または CPU によって選択されたミニゲームでどれだけうまくいったかに基づいて割り当てられます。異なる戦いの唯一の違いは、剣闘士のモデルと難易度のわずかな増加です。これはスタンドアロン ゲームとしてプレイできます。オプションで人間の対戦相手と対戦し、順番にジャンケンを選択し、最後に残った者が勝者となります。これを楽しんだ場合は再戦するオプションが与えられますが、これはありそうにありません。
最良の部分は、ローマから脱出し、誘拐されたダキアの村で家族に戻るために、プレイヤーにさまざまなタスクを完了させるストーリーの側面です。より多くのミニゲームがありますが、少なくとも、起こっていることにより関連しており、プレイヤーは物語にもっと参加しているという感覚があります。まだ剣闘士の訓練を完了する必要がありますが、少なくとも、まったくの退屈や絶望を避けるための素晴らしい幕間がいくつかあります。
箱の裏には「30以上のミニゲーム」が約束されています。合計 31 個 (クイズを含む) があるため、これは虚偽の広告ではありませんが、量が質に勝ることはほとんどなく、ここでは確かに当てはまります。ミニゲームの多くはゲームのストーリー モードの特定の側面に関連しており、そのコンテキストを離れてはあまりうまく機能しないか、ゲームの定義をほとんど満たしていません (A を押して上にモーションする「招待完了」ゲームを参照してください)新しい招待状をリクエストし、前後に振りながらワックスを溶かしてシールを作成し、B をクリックして下に動かしてシールをスタンプします。手根管の緊張で停止するまで繰り返します)。モーションの実装はさまざまで、おそらく手首にはあまり良くありません。単純な波や推進力は最小限の努力で習得できるため、若いプレーヤーには最適ですが、左右にワッグルしたり円を描く動きなどのアクションは大人でも難しいと感じるほどの労力が必要です。それは誰にとっても良いことではありません。ポインターの使用を中心に構築された記憶力とマッチング ミニゲームは悪くありませんが、最も熱心なファン (またはほとんどのゲームが悪影響を与えると確信している親) 以外にこのゲームを購入する理由を裏付けるほど強力ではありません。
ストーリー モードが終了すると、リプレイするという実際の動機はありませんが、いくつかのマルチプレイヤー オプションがあります。 バーサス モードは上記の剣闘士の戦いで、ミニゲームではトーナメント スタイルで提供されているさまざまなミニゲームを選択し、最後にConquest は、ローマ帝国を征服するために、プレイヤーがランダムに選択されたミニゲームを順番にプレイするボード ゲームです。
ミニゲーム トーナメントのプレーヤーの数を選択したら、順番にプレイします。ストーリー モードと同様に、開始前に説明とルールを確認できます。勝者と敗者が決定された後、各プレーヤーには一定のトーナメント ポイントが割り当てられます。これは他のプレイヤーが遅れを取るのを防ぐ一方で、事実上、大きなリードを持つプレイヤーがそこに留まる傾向があることも意味します。たとえ試合の一つに負けたとしても。最終スコアが合計された後、トーナメントの敗者は農産物と死んだネズミを旗に投げつけられます。ニース。
コンクエストでは、合計 3 から 6 の間で征服する必要がある領土の数に基づいて難易度が選択されます。プレイヤーが数十のローマの領土を表す図形をクリックすることになっているミニゲームがあることを考えると、これは少し奇妙に思えます。なぜ制限する必要があるのでしょうか。範囲?各プレイヤーのターンでは、マップ上のローマの領土を選択して、提供されている 31 のミニゲームからランダムに選択されたミニゲーム (プレイするミニゲームを表す絵、または「見逃した」などの標準的なボード ゲームの代替案) をプレイします。ターン」は一輪スロットマシンのように出てきます)。プレイヤーがミニゲームに勝てば領土を獲得します。それ以外の場合は請求されないままになります。各プレイヤーが自分の順番でボーナスポイントを獲得することによって、結果は偏ります。引き分けの場合は、順番が回ってきたプレイヤーが常に勝ちます。このゲームとトーナメント モードは 2 人以上のプレイヤーの方がうまく機能するかもしれませんが、どちらの場合でも負けたプレイヤーは、自分の名前の横にうんちの山があることをそれほど面白いとは思わないでしょう。
パブリッシャー Slitherine の卓上ミニチュア ウォーゲームをベースにした PC ゲームのこれまでの実績を考えると、『Ruthless Romans』は少し例外的です。従来のターゲット層にもっとアピールできるウォーゲームを構築するためにライセンスを使用した方がよかったのではないかと疑問に思う人もいるでしょう。 Horrible Histories: Ruthless Romans の経験を踏まえると、今後 Wii でリリースする場合は既存のブランドのいずれかをベースにすることをお勧めします。
結論
恐ろしい歴史: 無慈悲なローマ人はそれほど良いゲームではありません。ストーリー モードがハイライトですが、提供されているミニゲームのほとんどが精彩を欠いていることを考えると、ストーリー自体は無駄になっています。若いプレイヤーはこのゲームである程度の楽しみを得る可能性がありますが、ゲームの「エデュテインメント」の性質を考慮すると、本当のターゲット市場であるお父さんやお母さんなしでプレイする可能性は高くありません。若いプレーヤーにとってより良いゲームの選択肢はたくさんあるので、10 歳未満がビデオ ゲームをプレイすべきだと決めているのであれば、これを選ぶ本当の理由はありません。