ゼルダの伝説 風のタクト レビュー(ゲームキューブ)

10 年前、「時のオカリナ」はゲームの基準を前例のない新たな高みに引き上げました。そのユニークな戦闘システム、革新的な「Z ターゲティング」システム、そして完全に魅惑的なストーリーは、世界中のゲーマーを驚かせました。何百万もの人々が、時のオカリナに匹敵する、あるいはその台座から取り除かれるような別のゼルダのゲームがリリースされることを待っていました。残念なことに、多くの人がムジュラの仮面に失望しました。素晴らしいゲームですが、時のオカリナが持つ魔法の本質を完全には捉えていませんでした。ゲームキューブの夜明けとともに、多くの人がシリーズの次回作が何を提示するのかを楽しみにしていました。その疑問は、『ゼルダの伝説 風のタクト』の登場によってついに答えられました。

風のタクトがこれまでのゼルダのタイトルとは異なるものになることはすぐに明らかで、セルシェーディングされたグラフィックスが顕著な変化でした。当初、これらのグラフィックスは多くの懐疑的な見方をしていました。彼らは、私たちの硬派なヒーローであるリンクを、より柔らかい漫画バージョンに変えたようです。シリーズのデザインを変更するというこの大胆な新しいステップは、ゲーマーに曖昧な印象を与え、それがどのように機能するかについてさらに興味をそそりました。しかし、ここは任天堂なので、グラフィックだけでゲームを判断するのは間違いです。風のタクトは、一度プレイして完成させて初めて、史上最高の名作として真に評価されます。

新たな伝説は、その名にふさわしいアウトセット島から始まります。リンクの子供時代の家 約 5 分後、これまでのタイトルとは異なり、あなたは水に囲まれ、小さな島に制限されていることが明らかになります。これにより、風のタクトは初期のゼルダ ゲームから即座に区別されます。ただし、他のタイトルと同様に、巨大な鳥が予期せぬゲストをリンクスの小さな島に落としたとき、あなたはすぐにアクションに突入します。もちろん、あなたは好奇心に負けて、自分の島に追加されたこの未知の場所に向かって冒険します。まず、リンクは最初のパジャマから着替え、トレードマークの緑色のチュニックに着替えます。冒険が始まり、森に向かってロープの橋を渡る前に、簡単な剣のチュートリアルを行うだけで十分です。この謎のキャラクターがたった今投下された場所へ。人生ではいつもそうであるように、巨大な鳥はリンクの妹を誘拐しようと決意し、あなたが気づく前に、あなたの冒険はさらに複雑になっていきます。彼女を救うためには、海賊とペアを組んで邪悪な刑務所を訪れる必要があります。この時点から、ストーリーは急速に大規模な冒険へと展開し、幽霊の出る深い刑務所から山の高み、そして広大な海を越えてあなたを連れて行きます。

冒険が始まると、リンクの旅程は急速に拡大し、すぐに世界地図を受け取ります。一見すると、それは非常に困難に思えるかもしれません。風のタクトの世界は、難しい場所に点在する多くの小さな島で構成されています。恐れることはありません。間もなく、あなた自身のしゃべる船である「レッド ライオンの王」に出会うでしょう。このいわゆるレッド ライオンの王は、無数の島々を分ける海を航行するのに役立ちます。このナビゲーションは、海図と、音楽的なひねりを加えて風の方向を変える機能を持つ楽器、ウィンド ウェイカーと呼ばれるアイテムの追加の助けを借りてより簡単になります。海での探索は深くて長いプロセスであり、それがこのゲームの悪い点であると考える人もいます。世界中に散らばる、多くの面白くて奇妙なキャラクターに出会うでしょう。セルの陰影のある外観にもかかわらず、ゼルダのベテランは、おなじみの、ほとんどが敵対的な顔を何人か見るでしょう。ムジュラの仮面のファンは、ルピーを愛するティングルの再登場を特に喜ぶでしょう...あなたの財布の多くは彼の存在をそれほど高く評価していませんが!

プレイヤーは、ゲーム中に必要となる退屈な航海量をあまり否定的に考えるべきではありません。むしろ、単純な真実は、セーリングこそが​​このゲームを本当に傑作にしているということです。驚くべき自由度で自分のペースでストーリーラインから逸れることができるだけでなく、数え切れないほどのサイドクエストで満たされた海も可能にします。もう一つクリアしなければならない点は、風のタクトの世界に迷い込むのが実は難しいということです。ゲーム全体を通して、世界地図はストーリーライン内でリンクの進行に最も重要な場所を常に強調表示します。これらの場所に関するヒントは、冒険の要素を損なうものではありません。ほとんどの場合、場所を知るだけでは十分ではありません。多くの領域にアクセスするには、イニシアチブを示す必要があります。もちろん、本当に行き詰まった場合は、各島の近くに住む助けになる魚が助けてくれます。また、ワープソングもいくつかあり、見つけるとリンクをマップ上の特定の場所に瞬時に移動させます。船酔いしやすい人には便利です。

シリーズのこれまでのすべてのタイトルと同様、ダンジョンがこのゲームの最も楽しい部分であることがわかります。風のタクトが光るのはこれらのダンジョンの中でです。壁の亀裂から容赦ない溶岩の川に至るまで、各ダンジョンが驚くべき量のディテールで生き生きと表現されているため、ビジュアルの真の美しさが際立っています。ダンジョンが楽しいのはこのディテールだけではありません。風のタクトは、すべてのゼルダ ゲームと同じことを行います。プレイヤーに挑戦するためにあらゆる手段を尽くします。ありがたいことに、時のオカリナの水の神殿ほどイライラするものはありません。ダンジョンを無事に完了できるかどうかは、到達不可能なエリアへの移動を可能にする特定のアイテムを入手できるかどうかにかかっています。半分の時間はダンジョンを戦いながら進み、残りの時間は無数のパズルの 1 つを解くことに費やします。

これらのダンジョン内では、素晴らしい戦闘システムの習熟度を示す必要があります。 『時のオカリナ』以来採用されている古典的な Z ターゲット システムを忠実に再現したこの戦闘は、プレイヤーに直接関わっているという大きな感覚を与えます。戦闘はこれまでと同様に直感的に感じられます。前方、後方、横にジャンプしたり、致命的な動きを連発したりすることができます。たった4回の攻撃とリンクの有名なスピン攻撃しかなかった時のオカリナとは異なり、風のタクトには、敵の周りを転がって後ろから攻撃し、攻撃者を飛び越えながら頭を切りつけ、さらにホスト全体を追加する攻撃があります。いくつかのより厳しい戦いに対する深いレベルの戦略。これらの強力な敵の中には、弱点に対して正しい攻撃を使用することによってのみ倒されるものがあるため、これらはすべてあなたの進歩にとって重要です。リンクのスピン攻撃で敵を殴るという通常の戦略は、必ずしも望ましい効果をもたらすとは限りません。ただし、心配しないでください。この戦闘をマスターするのは、「ひゃっ!カチカチ!ひいやぁ!」と同じくらい簡単です。

風のタクトのダンジョンの数は以前のタイトルよりも少ないですが、より冒険的になっています。一部のダンジョンでは、協力パートナーが助けてくれます。アイテムに頼るだけでなく、パートナーとうまく連携する能力も必要になります。ダンジョンに圧倒されても恐れる必要はありません。チンクルがここにいます!風のタクトは GBA-GC 接続を利用して、ダンジョンの仲間としてティングルを組み込みます。 「Tingle Tuner」を使用すると、有料で小さな緑の男に助けを求めることができます。ただし、実際には、このゲームを正常に完了するために Tingle Tuner は必要ありません。これは、ゲームを進めるためのガイドとして、年少の子供たちに最も必要とされる機能です。

グラフィックについて、そして最初にどのように懐疑的だったかについて、私はあちこちで少し述べてきました。言うまでもなく、これらの意見はすぐに無視されました。最初は、Wind Waker は明るい色のスペクトルを組み込んだ、洗練されていないグラフィックスだけを提供しているように見えます。それでも、突き詰めてみると、プレイヤーをこの魅力的な世界に引き込むのはその細部にあります。風のタクトの広大な世界を探索し始めて初めて、ゲームのビジュアルを真に理解できるようになります。グラフィックスは、「通常の」ビジュアルでは決して実現できなかった方法でこのゲームに命を吹き込みます。ヒーローの表情にユーモアの要素が追加され、テキストベースのゲームの雰囲気が明るくなります。あるいは、単に草が風で曲がる気ままな様子や、風のタクトが他のアドベンチャー タイトルの追随を許さない創造性を示すその他の無数の詳細。

音楽に関して言えば、リンクの最新の冒険は期待を裏切りません。ゲームのスコアは完璧に構成されています。心を落ち着かせるセレナーデから、あなたを奮い立たせる魅力的な戦闘音楽まで、その範囲は多岐にわたります。これらのメロディーのほとんどは、以前のゼルダのタイトルをプレイしたことがあれば、それを思い出すことができます。ソースに関係なく、風のタクトに付随する音楽は完璧に調和し、ゲームの鮮やかなビジュアルにぴったりの真に個性的なオーラを生成します。ただし、まだ声優はいません。以前のゲームと同じように、キャラクターはヒーローと会話するときに支離滅裂な音を立てますが、ヒーローはいつものように独自の叫び声、泣き声、叫び声を上げます。

結局のところ、風のタクトは平均的なゲーマーがメインストーリーをクリアするのに 15 ~ 20 時間かかるでしょう。サイドクエストやハートのかけら、ボトル、宝物の収集を考慮すると、ゲームの寿命は大幅に長くなります。 『風のタクト』は、カジュアル ゲーマーの興味を保つのに十分短いですが、同時にハードコア ゲーマーが求めるさらなる深みを提供します。

結論

全体として、風のタクトはあらゆる点で大きな成果を上げており、ゲームキューブ ライブラリに必須のタイトルです。素晴らしいビジュアル、美しいメロディー、そして素晴らしい戦闘システムによって補完された、きちんとしたストーリーラインを提供します。この素晴らしい戦闘システムにもかかわらず、戦闘にはまったく挑戦的な要素がなく、ボス戦でさえ単純すぎます。ゲームの大部分がさまざまなアイテムの収集に費やされているため、せっかちなゲーマーにとってはイライラするかもしれません。しかし、これらの欠点は、ビジュアルが生み出す息を呑むほどさわやかな魅力に比べれば見劣りします。