武士の幽霊?きっとこれはすごいはず!残念ながら、真実はそれとは程遠いです。あなたは復讐するために戻ってきた武士の幽霊を演じます。ありがたいことに、ゲームの情報によれば、主人公は侍のようには見えません。あなたの仕事は、邪悪な皇帝に到達して倒すために、多数のマルチパートレベルをハッキングアンドスラッシュで突破することです。
では、なぜこのゲームはこんなにひどいのでしょうか?これらのレベルを駆け抜けてすべてを斬り上げるのは楽しそうではありませんか?プラットフォーム部分と敵はそれほど難しくないようです。ええ、そうではないからです。このゲームの主な敵は、大勢の敵や致命的なジャンプではなく、あなた自身の武器です。キャラクターはラグドールのように動き、手足が体の周りをくねくねと動くため、ヒットのタイミングを計るのが非常に困難になります。あなたの剣の攻撃範囲は情けないほど狭いので、奇妙なスイングと相まって、最も単純な敵でさえ切り倒すのは難しいことがわかります。最善の策は、狂ったようにスイングすることです。幸いなことに、あなたには下向きの刺し動作があり、剣を少し動かすことができます(剣を頭の上にかざしたり、前に持ったりするなど)が、これはあまり役に立ちません。
レベルは本当にシンプルです。それらのほとんどは、道路にいくつかの段差があり、場合によっては足場がある直線的な道であり、障害物は敵だけです。火の壁が追いかけてくるステージや流砂のあるステージなど、若干異なるステージがいくつかありますが、グラフィックの変化以外は全体的にはすべて似たようなレベルです。そして、たくさんのレベルがあります。
グラフィックに関して言えば、あまり良くありません。先ほども言いましたが、あなたのキャラクターは侍とはまったく似ていません。敵はどれも非常に当たり障りなく、詳細が欠けています。ボスは、巨大な金属人間やガイコツから、日本の民間伝承に登場するモンスターまで、やや興味深いものです。これらはかなり良く見えますが、それはほとんど問題ではありません。グラフィックの下では、すべて実質的に同じであり、同じ戦略を持っています。ほとんどのボスは完全に回避するのがほぼ不可能な集中攻撃を投げてくるだけなので、わざわざ戦略を立てる必要はありません。ただ斬り捨てるだけ。
レベルには、沼地、火山地帯、塔の内部、氷地帯など、見た目に多少の変化がありますが、グラフィックスは依然として貧弱で、背景は繰り返しで当たり障りのないものです (ステージによっては背景がまったくありません)。そして風景に変化はありません。 TurboGrafx ゲームがこれほど一般的に見えることを想像するのは奇妙です、特にシステムが当時その優れたグラフィックスで賞賛されていたときに。
ゲームも本当に難しいです。コントロールが非常に不利になるため、常に攻撃を受け続け、報復することもできません。さらに、一般的なゲームとは異なり、攻撃を受けた後の「無敵時間」がないため、危険な場所に突き飛ばされると、そこから逃げるまでダメージを受け続けます。寿命の延長や攻撃のアップグレードなど、作業を容易にするためのアップグレードがいくつかありますが、次のレベルに到達するとそれらは消えてしまいます。ありがたいことに、ステージのセクションごとにライフが補充され、ゲームが少し簡単になります。
残念ながら音楽もひどいです。これほど長いゲーム (前に走り続けるだけでもクリアするには 35 分以上かかるでしょう) では、頻繁に繰り返される 4 曲や 5 曲ではなく、たくさんの曲が期待されるでしょう。そのうちの 1 曲は残りの曲よりも優れていますが、「良い」カテゴリーには入らないでしょう。音響効果も悪いです。ステージの合間には、聞いたらすぐに演奏をやめたくなるほど気持ち悪い笑い声をあげる老婦人がいる。
結論
サムライ ゴーストには、キャラクターの「ユニークな」コントロールなど、いくつかの興味深い要素があります。残念ながら、どれもあまりうまく実行されていません。こんなタイトルがナムコから出たなんて信じられない!アクションプラットフォーマーが必要な場合は、このゲームを無視してください。このVCにはすでに多くのタイトルがあり、これよりもはるかに優れたタイトルがたくさんあります。