魂斗羅4 レビュー (DS)

By Haruko

コナミの Contra (別名 Gryzor、Probotector) は、2D から 3D への移行に苦労しているシリーズの 1 つです。優れたアーケード版と 8 ビット版の後、幸運な SNES とメガドライブの所有者にはそれぞれ、一流の 2D プラットフォーム シューターである Contra III: The Alien Wars と Contra: Hard Corps が与えられました。

しかし、没入型の 3D ゲームプレイを約束した PlayStation が登場すると、このシリーズは残念な『Contra: Legacy of War』と『C: The Contra Adventure』で大きくつまずきました。 PS2 の痛ましいほど難しい Contra: Shattered Soldier は、このシリーズの熱烈なファンとの関係を修復するのに役立ちましたが、その後、不格好な Neo Contra が登場し、効果的にすべてを再び破壊しました。ぱー。

はい、歴史の授業は終わりました。コナミは現在、シリーズの 4 番目と誤解を招く新しい Contra ゲームを公開しました。おそらく、SNES Contra III (決定版として引用されることが多い) とのこの意図的なリンクは、古き良き時代が戻ってきたことをファンに安心させるための取り組みなのでしょうか?

名前の背後にある理由が何であれ、魂斗羅 4 は間違いなく、私たち全員が知っていて愛するゲームの復活を告げるものです。第一印象は非常にポジティブです。これは WayForward (西洋の開発者) によってコード化されていますが、日本のタイトルのように「感じ」られ、(おそらく最も重要なことに) 前述の SNES クラシックの正当な続編のように見え、プレイします。

輝かしい 16 年を経た SNES リリースを効果的に構築したゲームから予想されるように、魂斗羅 4 は賢明にもいくつかの注目すべき改善をもたらしています。最も印象的なのは、困難な状況に陥ったときに便利なグラップリングフック装置です。

Contra III のように、あなたは一度に 2 つの武器を持ち運ぶことができますが、ありがたいことに死んでも武器は保持されます。きちんとしたタッチで、同じタイプの 2 つの武器を拾うことで火力が向上し、このシステムはプレーヤーが思慮深く戦術的なプレイ スタイルを採用することを奨励しますが、悲しいことにこの種のゲームには欠けていることがよくあります。

シリーズの特徴は巧妙なレベル デザインであり、開発者はこの伝統を非常に真剣に受け止めているようです。さまざまなステージはエキサイティングで変化に富み、戦い抜くには身の毛もよだつようなセットピースがたくさんあります。 『魂斗羅 III』で目撃された傑出した瞬間に挑戦することには決して近づきませんでしたが、この DS アップデートは依然として素晴らしいエンターテイメント性を発揮しており、レベルが DS のデュアル スクリーン上で行われるという事実により、驚くほど自由度の高いゲームが提供されます。そして広がり感。

ここまではとても良いですが、難易度について触れずに『Contra』のタイトルをレビューするのは面白くありません。この点において、『Contra 4』はおそらくこのシリーズがこれまでに提供した最も過酷な挑戦であり、最初から容赦なくプレイヤーを襲います。最初のステージを通過するだけでも、他のほとんどのビデオゲームの最終レベルを完了するよりも困難です。

熱心なファンはこれに間違いなく喜ぶでしょうが、シリーズ初心者にとっては非常に不快に感じるでしょう。 『コントラ 4』では捕虜は取らず、四分の一も期待していません。イライラすることもありますが、なぜ難易度曲線がそれほど容赦ないのかを理解することが重要です。魂斗羅 4 が常に顔に砂を蹴りつけるのは偶然ではありません。開発者はこのようにゲームを作成しており、プレイヤーが各敵のパターンを記憶し、各レベルのルートを計画し、特定の状況に応じて適切な銃を選択することを完全に期待しています。プレイヤーに多くのことを期待しているように思えるかもしれませんが、これをすべて実行すると、満足感が飛躍的に高まることがわかります。特に難しいレベルを死なずにクリアした後の報酬感は計り知れません (これはあまり経験できないことでもあります)。

メインゲームとは別に、魂斗羅 4 にはユニークなチャレンジ モードも用意されています。これにより、特定の敵を倒す、武器を持たずにレベルを完了するなど、特定の目的を持ったゲームプレイ (ホスト ハードウェアのポータブルな性質にとって理想的) の短いバーストがプレイヤーに割り当てられます。ご想像のとおり、これらのタスクは執念深い方法でプレイヤーを罰し続けますが、成功に対する報酬はかなりのものです。アートワークやコミックなどの通常のボーナス アイテムが提供されるだけでなく、以前のゲームのプレイ可能なバージョンのロックを解除することもできます。 8ビットのコントラゲーム。

結論

『コントラ4』は万人向けではありません。難易度は、たとえ「簡単」に設定されていても、率直に言って非常識なレベルです。しかし、このようなシリーズでは、これが意図的なものであることを受け入れなければなりません。厳しい挑戦を課さないコントラのタイトルはその名に値しません。あなたが生涯のファンなら、すでに急いでこれを購入している可能性が高く、私の推奨事項は単にあなたがすでに知っていることを確認するだけです。これまで魂斗羅ゲームをプレイしたことがない人も、コンセプトに興味をそそられたら、ぜひこのゲームを手に取ってみてください。何度かは自分の尻を返してもらえると期待するのが賢明ですが、それでも粘り強くやり直せば、巨額の報酬と豊富な「昔ながらの」エンターテイメントが事実上保証されます。 Contra 4 は、完璧に作られた、最高水準のボールを飛ばすブラスト・ア・ソンです。