TG16のファンは彼らが死んで天国に行ったと思った雷門の門システム向けに公開されました。本当に壮大な規模のシューティング ゲームであり、魅惑的なブラスター アクションに関しては過小評価されていたマシンをトップに押し上げました。問題は、そのようなゲームでトップに立つことができるかということでした。
その後すぐに『Lords of Thunder』がリリースされたとき、答えはきっぱりと「はい」でした。
プロットの点では『Gate of Thunder』とは何の関係もありませんが、『Lords of Thunder』はファンによってある種の続編であると考えられています。ストーリーラインは、ファンが慣れ親しんでいる伝統的なスペースコンバットシューティングゲームを避け、代わりに、たまたま飛行の力を持ち、深刻な魔法の鎧に包まれた神話上の戦士ランディスを操作することになります。この保護カバーはアップグレード可能で、特定の要素 (地、風、火、水) に関連付けられた 4 つの異なるタイプがあります。それぞれが、ゲーム世界に巣食う略奪的な悪党の大群に神の報復を与えるわずかに異なる方法を与えます。
このタイプの 2D シューティング ゲームで連想される伝統的な発射攻撃に加えて、ランディスにはかなり大きな剣もあり、安心して近づきすぎる敵をハッキング アンド スラッシュするために使用できます。剣は通常の攻撃よりもはるかに強力ですが、落とし穴があります。剣を振るうには完全に停止する必要があります。したがって、目に見えるものすべてを喜んで刺し始める前に、少しの戦術的思考が必要です。
(Thunderforce IV や Mega Man などのゲームで見られるように) レベルに取り組む順序を選択するオプションがあるため、開発者は段階的に難易度が高くなるステージを用意するのではなく、美しいゲームを提供するさまざまなワールドを選択しました。最初から厳しい挑戦。 Gate of Thunder が難しいゲームだと思ったなら、このゲームについても同じような感想を持つでしょう。もちろん、真のシューティング ゲーム ファンは、挑戦がこのジャンルの重要な要素の 1 つであることを知っています。
『Lords of Thunder』はグラフィック的にはおそらく精神的な前作よりも優れています。 『Gate of Thunder』がありきたりな空間プロットによって制限されていたのに対し、『Lords of Thunder』のファンタジー設定はデザイナーを解放し、結果的に広範囲で多様な敵やステージを作成しました。特筆すべきは、信じられないほどの量の視差スクロールです。これは CD ゲームなので、当然のことながら、ゲームをうまく進めていくために、高品質のアニメ カット シーンがたくさん含まれていることが期待できます。
最後に(もちろん重要なことですが)音楽があります。 Lords of Thunder には、それを体験した人たちによって静かに、ほとんど敬虔な口調で議論されるサウンドトラックがあります。これは轟音を立てるようなギターロックで、ラジオで聴いたら鼻を向けてしまいそうな種類の音楽だが、この文脈ではチェーンメールの手袋のようにフィットする。シューティング ゲームのタイトルには、血を躍らせるために適切なサウンドトラックが必要であることが法律で義務付けられているはずであり、この点において Lords of Thunder は間違いなく比類のないものです。この曲を聴くと、まるで 80 年代のプードルパーマをかけて、きつめの革ズボンを履かなければならないような気分になります。
これは間違いなく古典的なゲームですが、いくつかの迷惑な点があります。水の鎧は非常に強力で、完全にアップグレードするとゲームがはるかに簡単になります。装甲力のバランスをもう少し考えてもらえたらよかったと思います。また、レベルは豪華に見えますが、Gate of Thunder に見られるほど独創的ではありません。しかし、このタイトルの驚くほど高い水準を考慮すると、これらは比較的小さな問題です。
結論
多くの人にとって、Lords of Thunder は CD 時代の夜明けを告げたゲームです。たとえ自分がシューティングゲームジャンルのファンではないと考えていたとしても、バーチャルコンソールの購入としては、率直に言って非常に不可欠なものです。