ギルティギア ゼクス アクセントコア レビュー(Wii)

2D ファイターほど頑固な性質を持つジャンルはほとんどありません。他のタイプのゲームは時間の経過とともに進化し、プレイしやすくするだけでなく、より楽しくする新しい革新的な機能を組み込むよう努めていますが、2D ブローラーは静的なままで十分です。しかし、ここ NintendoLife で私たちが何らかの形でこのジャンルに対して偏見を持っていると嘆き始める前に、私たちがたまたま深刻な 1 対 1 格闘の熱狂者であり、カプコンの独創的なストリートファイター 2 がみんなの期待を再起動して以来、そうであることを知っておいてください。このタイプのゲームはこうあるべきです。

それにもかかわらず、私たちも現実主義者であり、戦闘機がマンネリにはまっていることを認める準備ができています。過去 10 年間、私たちは間違いなくイノベーションを目の当たりにしてきましたが、残酷な正直に言うと、90 年代初頭に慣れ親しんでいたものと比べて、物事はそれほど良くなっていません。ギルティ ギア – 32 ビット時代にデビューし、それ以来かなりのファンを獲得しているシリーズ – は、ビートエムアップ ジャンルが陥っている不幸な停滞の好例です。

繰り返しになりますが、NintendoLife では私たちがギルティ ギアをとても気に入っていることを強調する良い機会かもしれません。プレイステーションのオリジナル版は、長年にわたるカプコンと SNK の支配の後に新風を吹き込み、ドリームキャスト/PS2 の続編は 2D 格闘場に高解像度のビジュアルをもたらしました。このシリーズはプレイアビリティも素晴らしく、この世界のストリートファイターやキングオブファイターズとは一線を画す十分なスピードと攻撃性を備えています。この最新リリースの問題は、血統を進化させるのに十分ではなく、開発者が次にこのシリーズをどこに持っていくつもりなのか疑問に思うままになっていることです。

グラフィック面では、GGAC は以前の作品で確立された優れた評判に確実に応えています。ビジュアルはカラフルで非常に鮮明で (ただし、ハイビジョン時代の幕開けにより、ギルティ ギアの世界の鮮明さがいくらか凝縮されていると言わざるを得ません)、アニメーションは全体を通して一様に優れています。あなたが戦うステージも同様に印象的で、そのデザインには想像力がふんだんに盛り込まれています。 2D アートに関して言えば、現時点で Wii でこれ以上に楽しいものを見つけるのは難しいでしょう。サウンドも非常に洗練されており、素晴らしくパンチの効いたスポットエフェクトと適切にロックする音楽 (これもシリーズのトレードマーク) が組み込まれています。外見上、このゲームを非難するのは難しいですが、この系譜の以前のゲームで提供されていないものは何もないことは注目に値します。

一般的なゲームプレイについても同じことが言えます。 Guilty Gear のベテランは、提供される内容に完全に慣れていると言っても過言ではありません。あらゆる種類のフォース ブレイクとオーバードライブ テクニックが利用可能で、10 年以上慣れ親しんだ後でも、GG:AC が提供する動きは依然として驚異的な動きを見せています。戦闘機の名簿に関しては、おなじみの顔がすべてここにあり、ゲームモードは通常、サプライズがありません。すべてがひどく間違った方向に進み始めるのは、試合に入ったときだけだ。ご存知のとおり、GG:AC はモーションセンシティブなコントロールを誇りを持ってサポートしています。動きを実行するには、Wii リモコンとヌンチャクを振り回す必要があります。

信じてください、それは思っているほど悪いことです。

格闘ゲームは、ほとんど超人的な反応を必要とする超高速のゲームプレイを中心に構築されています。ネット上でギルティギアの専門家の映像を見ると、彼らは時間を遅らせ、ほぼ無限のコンボをわずか数秒に詰め込むことができるようです。簡単に言うと、Wiiリモコンで行うスイング動作はボタンを押すほど速くはなく、ここで制御方法が完全に崩れてしまいます。

Wii のユニークな能力を有効に活用する開発者には大賛成です。何と言っても、この種のトリックを実行できるのは Wii だけです。しかし、動きに敏感な制御方法がゲームに組み込まれている例をあまりにも多く見てきました。それらはまったく属しておらず、GG:AC もリストに追加すべきもう 1 つの嘆かわしい例です。

このゲームはクラシック コントローラーとゲームキューブ パッドもサポートしているため、完全な損失ではありません。これらの周辺機器を使用すると、物事がより快適になります (ただし、どちらのパッドも 2D 格闘ゲームにはあまり適していないことに注意してください)。この選択の自由に関係なく、誰もがこれらのインターフェイス オプションを持っているわけではないことを覚えておく必要があります。率直に言って、Wii はこの種のゲームに特化したコンソールではありません。

結論

GG:AC は、これまで見た中で最もゴージャスな 2D 戦闘機である可能性が非常に高いですが、恐ろしい動きに敏感なコントロールによってひどく損なわれているという事実は変わりません。全体的にオリジナリティが欠如していることも重要な問題ですが、そうは言っても、シリーズのファンは、クラシック コントローラーを手に取り、ひどいデフォルトの制御スキームを避けている限り、ここでは完全にくつろげるでしょう。