ゲームがコンソールからハンドヘルドに移植されるという話を毎日聞くわけではありませんし、ましてやその逆も同様です。だからこそ、スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル:エコーズ・オブ・タイム』でこれを行う計画を発表したとき、多くの人が頭を悩ませ始めたのだ。まず、クリスタル ベアラーとして知られる他のクリスタル クロニクル ゲームに何が起こったのでしょうか。また、このニンテンドー DS ゲームを Wii に移植することは合理的でしたか?答えが何であれ、1 つ確かなことは、少なくとも Wii バージョンの場合は決して良い方向にはならなかったということです。
DS-Wii の接続というアイデアは、開発者が自分のタイトルに取り入れることはほとんどありません。それを念頭に置いて、スクウェア・エニックスは、接続性のみに依存する Wii と DS の両方向けのタイトルの開発に着手しました。これは、クリスタル クロニクル ゲームの最後のセットで探求されたコンセプトです。結局のところ、2 つのゲーム間の接続性はそれほど素晴らしいものではありませんでした。ニンテンドー DS バージョンは、システム上で最高のダンジョン クローラーの 1 つであることが証明されていますが、Wii バージョンは浅薄に感じられ、接続性を使用したいという価値が低くなります。
このゲームを移植と呼んだとき、少し誇張していると思われるかもしれませんが、非常に簡単に言うと、家庭用ゲーム機版のエコーズ オブ タイムは DS 版のそっくりなレプリカです。唯一の注目すべき追加点は、やや面倒なロード シーケンス、いくつかの Wii 固有のコントロールの追加、および少し興味深いレイアウトです。レイアウトに関しては、スクウェア・エニックスはこの Wii バージョンを作成する際に、Wii に合わせて調整するのではなく、DS バージョンのタッチスクリーン メニューをメインの戦闘画面の横に置くことにしたようです。
Wii バージョンの言及する価値のある唯一の大きな違いは、ゲームのアクティビティの 2 つのウィンドウのサイズをその場で変更できることです。そして
キー。 Wii のモーション機能は、実際にアイコンをクリックして右画面にテキストを入力することのみに利用できます。これは、DS の下画面の怠惰なエミュレーションです。 Wii バージョンに対するこれらのわずかな調整を取り除いた後、ベースとなった DS タイトルと同じビジュアル、ストーリー、ゲームプレイ、サウンドを保持したゲームが残ります。全体として、コンソールのリリースによってどれだけの可能性が窓の外に捨てられているかを見ると、非常に残念であることがわかりました。
遅延 DS 変換は別として、コア ゲーム自体は非常に素晴らしいです。シリーズの過去のゲームのファンなら、『ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル: エコーズ オブ タイム』がライブラリにあるはずです。 『Rings of Fate』をプレイした人は、ダンジョン探索の側面に重点が置かれていなかったため、少しがっかりして立ち去ったかもしれません。そのため、開発者はそれを念頭に置いて、この問題の解決に着手し、最終的には素晴らしい仕事をしました。その過程でストーリーの深さは損なわれましたが、ゲームプレイは改善され、シリーズのこのインストールではさらに楽しくなりました。
このゲームが素晴らしい仕事をしているもう 1 つの点は、シリーズのルーツに忠実であり続けていることです。最初から、ゲームの 4 つの種族の 1 つから誰になるかを選択し、すぐに近くの町のギルドに行って、適切と思われる数の同盟者を募集する必要があります。ゲーム内で提供されるコンテンツとオプションの量は本当に素晴らしく、結局のところ、それがゲームプレイに純粋な楽しさを与えているのです。
残念ながら、『エコーズ オブ タイム』がニンテンドー DS 専用に作られたことは依然として明白です。Wii 版はスクウェア エニックスにとって手っ取り早い金儲けにしか見えません。 Nintendo DSouting にあるスタイラス コントロールは間違いなく一流であり、システムを最大限に活用しますが、ハンドヘルドからコンソールへの移行はまったくうまくいきませんでした。スタイラスの代わりに IR コントロールを使用するのは非常に面倒です。スタイラスほど正確ではありません。したがって、Nintendo DS と Wii の両方を所有している場合、どちらのバージョンを購入すべきかは明らかになるはずです。
シングル プレイヤーのエクスペリエンスは DS で印象的であり、Wii でもある程度は印象的でしたが、このゲームは明らかにマルチプレイヤーを念頭に置いて設計されていました。 Nintendo DS と Wii のどちらを使用している場合でも、結果は同じで、素晴らしいオンライン体験が得られます。ただし、何らかの理由で他の人間のプレイヤーと団結できない場合は、これまでで最も愚かな AI チームメイトを用意してください。まず、AI チームメイトは自分のアイテムを拾ったり、自分自身を回復したり、チームメイトを回復したり、他のメンバーを復活させたり、死亡や状態異常から回復したりすることはありません。彼らは、あなたの指示に従わない限り、プラットフォームパズルに参加したり、敵を攻撃したりすることさえありません。多くの人が期待していたような体験ではないことは確かですが、羊飼いのシミュレーションのようなものですが、友達がいるなら、たくさんの楽しみがあります。
ゲームのビジュアルに関して言えば、エコーズ オブ タイムは箱に Wii のロゴが貼られた DS ゲームです。ニンテンドーDS版と同じエンジンを使用しているので、それほど魅力的なものではありません。ゲームを各システムのソフトウェア ライブラリと比較すると、Echoes of Time が最高の Nintendo DS ゲームに収録されているだけでなく、最も満足のいくナレーションとサウンドトラックを備えたゲームであることがわかるまでに時間はかかりません。しかし、Wii では、音楽は標準よりわずかに下回っており、それぞれのプラットフォームに従ってゲームを評価すると、ゲームの内容と外観が同じであっても、ニンテンドー DS バージョンが優れていることがわかるでしょう。 Wii の粗末な試みについて。
結論
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル: エコーズ オブ タイムは、前作よりも優れているだけでなく、任天堂の最高のタイトルの 1 つである素晴らしいダンジョン探索ゲームです。DS。コンソール版についても同じことは言えません。DS 版と実質的に同じであり、コンソール版はスクウェア・エニックスにとっては手っ取り早い金儲けにほかなりません。結局のところ、このゲームを手に取るつもりなら、ニンテンドー DS バージョンが間違いなく最適であることを理解するのは難しいことではありません。 DS を持っていない場合を除き、これにお金を費やすことを真剣に考えるべきではありません。