大乱闘スマッシュブラザーズ レビュー (N64)

任天堂の最も人気のある (そして唯一の) 格闘シリーズは、非常に奇妙な形で始まりました。実際、元々は既存の任天堂のキャラクターさえ存在しませんでした。カービィの生みの親である HAL 研究所の桜井政博氏と岩田聡氏によって作成されたこのゲームは、当初は Dragon King: The Fighting Game と呼ばれ、特徴のないブロック状のフィギュアが互いに競い合うのが特徴でした。桜井氏は、ゲームにさらなる個性を与えるために、代わりに任天堂のキャラクターを使用することを提案したが、これは家庭用ゲーム機の格闘ゲームには必要だと考えた。任天堂がこのアイデアを承認し、大乱闘スマッシュブラザーズが誕生しました。

このシリーズはまだ 3 本のゲームしかリリースされていませんが、任天堂ファンでその 1 つをプレイしたことがない人が 1 人もいるとは考えにくいです。 3 つのゲームはすべて、それぞれのシステムで最も売れたゲームの一部であり、このシリーズには多くのファンがいます。

オリジナルの「大乱闘スマッシュブラザーズ」のゲームプレイは続編と同じです。最大 3 人の対戦相手と一緒に 2D ステージを走り回り、近接攻撃やアイテムで互いに攻撃し、下部に表示されるダメージの割合を増やします。画面の。このパーセンテージが高いほど、より強力な攻撃を当てたときに敵はより遠くに飛びます。敵が画面の外に飛んだ場合、その敵はライフを失い、あなたはポイントを獲得します。

コンテンツの点で後継ゲームと比較すると、元のゲームがかなり必要最低限​​であることは驚くべきことではありません。すべてのロックが解除されると、選択できるキャラクターは 12 人だけになり、戦うステージは 9 つだけになります。オリジナルをプレイする前に近接攻撃 (26 キャラクターと 29 ステージ) または乱闘 (35 キャラクターと 41 ステージ) をプレイしたことがあれば、これは間違いなく大幅なステップダウンのように感じるでしょう。

ゲーム内でやるべきことはそれほど多くありません。近接攻撃と乱闘には、「クラシック」モード、アドベンチャー モード、マルチプレイヤー、ターゲット テストやホームラン コンテストなどのミニゲーム、収集可能なトロフィーなどが含まれます。ただし、オリジナルでは、マルチプレイヤー モードとシングル プレイヤー モードしかありません。このモードでは、多数のコンピュータ制御の敵と戦い、いくつかのミニゲームを破り、ゲームの最後のボスであるマスター ハンドを倒します。

Melee と Brawl は両方とも、最初にプレイしてから数週間または数か月後にロックを解除する必要がありますが、ここでは 1 ~ 2 日ですべてを完了できる可能性があります。これは、ゲームのマルチプレイヤーの側面、つまりあなたや友達が好きなキャラクターをすぐに使用できるという意味では素晴らしいことですが、ゲームをかなり早く「終えた」ように感じます。

結論

『大乱闘スマッシュブラザーズ』は、最初に登場したとき、間違いなく素晴らしいゲームでした。任天堂のさまざまなキャラクターを互いに戦わせることは任天堂ファンの夢でしたが、ついにそれが実現しました。しかし、リリースから 10 年の間に 2 つの続編が作られ、オリジナルのゲームが大幅に改善されているため、後のゲームをプレイした人にはお勧めできません。

ダウンロードする唯一の本当の理由は、懐かしさから、またはスーパー スマッシュ ブラザーズ ゲームをプレイしたことがなく、単に最初から始めたい場合です。これはまだ良いゲームですが、詰め込まれた 2 つの続編の後では信じられないほど基本的なように感じます。