タイトルの通り、これは、究極のマーベルのスーパーヒーローが登場するゲーム。ストーリーラインは、多くの古典的なマーベルタイトルをまたがるイベントに似ています。ドクター・ドゥームはマスターズ・オブ・イービルを集め、宇宙の究極の権力を握るという大胆な作戦に着手します。 SHIELD のエージェントであるニック・フューリーは、時空を超えて生命と自由に対するこの脅威と戦うために、世界がこれまで見た中で最も偉大なヒーローのチームを編成しました。
Wii バージョンのプレゼンテーションは PS3/Xbox 360 と同じですが、予想どおり Wii は細部の部分で少し問題があります。 480p モードでも、一部のゲーム内の HUD 機能は認識しにくい場合があります。画面上にはチームから 1 ~ 4 人のヒーローを配置でき、それぞれのヒーローを方向パッドを押して選択できます (または、友人が操作できる方が良いです。残念ながら Wi-Fi はありません)。画面の左下隅にある小さなグラフィックには、現在使用しているもの、特別な攻撃の準備ができているかどうか、および相対的なエネルギー/健康レベルが表示され、現在選択されているパワーが右上に表示されます。
環境は主に屋内で、パーティは相互接続された一連のエリアを通過して単一の目的地に向かって移動します。背景はカラフルで質感が良く、重労働をするキャラクターが飛び回れるような破壊可能な要素やオブジェクトがたくさんあります。敵とヒーローはうまくアニメーションしており、パワーに関する素晴らしい特殊効果は、あなたが現代のビデオ ゲームをプレイしていることを思い出させます。 CG カット シーンは、それだけで番組として販売できるほどのクオリティです。ただし、ほとんどの男性ヒーローのふくらはぎの筋肉が太ももと同じくらい大きく、キャラクター モデリングの一部はかなり面白いです。
声の演技は素晴らしく、テレビアニメ番組の既知の声優を使用しています。ゲーム中、ヒーローたちはさまざまな冗談を言い、何度プレイした後でも、敵を派遣した後にルーク・ケイジとドクター・ストレンジが気の利いたコメントをするのを聞くのは飽きることはありません。他のサウンドエフェクトも機能しており、サラウンドサウンドは、さまざまなロケール間で変化するオーケストラ音楽に適切な効果を与えるために使用されています。
チームメイトの AI はかなりまともです。彼らは必ずしも人間のプレイヤーと同じ効果に自分の力を使うわけではありませんが、ありがたいことに危険から救出する必要はなく、簡単なコマンドを与えることができます。コンピューター制御のヒーローが人間制御のヒーローの近くに自動的にリスポーンするデフォルト オプションを使用することをお勧めします。ヒーローは、場所間を移動するときに低いレベルに落ちたり、景色の一部に引っかかる傾向があるためです。ジャンプと一部のヒーローが固定天井まで飛ぶ能力を除けば、アクションの大部分がさまざまなタイプの敵の悪党を倒し、一連の目標を達成することに費やされる古典的な 2D 横スクロールの喧嘩屋に非常によく似ています。 。ヒドラのエージェント、ウルトロン ウォリアーズ、ドゥーム ボット、ギャラクタス パニッシャー、スクラルの兵士との終わりのない戦いを解散し、スパイダーマン、ソー、その他コミックの副官を構成するおなじみの悪役との中レベルのボスの戦いを楽しむことができます。ドクター・ドゥームのマスターズ・オブ・イービル(tm)。これらの間には、マスターズ・オブ・イービルの理事会メンバーに対する大規模なボス戦があり、最終的にはドゥーム自身との対決で頂点に達します。
典型的な RPG スタイルでは、ヒーローは経験値を獲得し、それによってステータスが蓄積され、パワーがレベルアップされます。パワーを自動的にレベルアップさせることもできますが、これを手動で行うことを選択すると、希望するパワーを確実に上げることができます。 3つのステータス強化機能を備えたコスチュームも同様で、敵を倒したり背景アイテムを破壊したりして得られる通貨を使ってレベルアップします。プレイ中に、一定数の敵を倒した後、ヒーローの他のコスチュームのロックを解除します。ほとんどのヒーローは 4 番目のコスチュームを持っており、ゲーム中に散在する CD トークンを見つけることでアクセスできる、対応するソロ ミッションで目標スコアを達成することでロックが解除されます。さらに、コンセプトアート、コミックブックカバー、オリジナルのヒーローアートワークのロックを解除するトークンも見つかります。
最初の一連のミッションで何人かのヒーローに慣れたら、独自のチーム、つまり同盟を結成できます。名前とシンボルを選択し、多数のヒーローをコアチームと予備メンバーに割り当てることができます。これらのキャラクターを一緒に使用すると、チームはユニークな属性のレベルアップに使用する経験値を獲得し、協力するとチームにボーナスが与えられます。メンバーを変更するとチームの経験レベルが低下するため、名簿の一貫性を保つことが最善です。チームボーナスが適用されないことを犠牲にして、いつでも「ゲストスター」を臨時ベースでチームに参加させることができますが、少なくともこの方法ではチームの経験を失うことはありません。
モーション コントロールの実装が不均一であるため、コントロールが主な問題領域となります。ありがたいことに、リモコンとヌンチャクのすべてのボタンが機能するため、ゲームをプレイするために実際に必要な動作はほとんどありません。移動は、
グラップリングに使用されます。
または、ヌンチャクを振るとドアが開いたり、アイテムと対話したりできます。モーション コントロールのうまく実行された例としては、ヌンチャクを左右に傾けてカメラを回転させたり、敵を旋回させるスーパー パワーを実現するためにリモコンを円運動で動かしたりすることが挙げられます。
または移動中にヌンチャクを振ると、ヒーローが攻撃を避けるためにロールを実行します。
ダブルタップでジャンプして飛行キャラクターを空中に浮かせるために使用されます。空中に上がったら、以下を使用して高度を変更できます。
そして
。
+ および - ボタンを使用すると、ゲームの保存とロード、ソロ ミッションのプレイ、ボーナス アートワークの表示、ゲーム コントロールやヒーローの統計情報の表示、経験値の割り当て、チーム選択画面などのゲーム内メニューが表示されます。と組み合わせて使用されます
そして
利用可能なスーパーパワーと特殊攻撃を切り替えます。 HUD ディスプレイには、押している間に必要なジェスチャも表示されます。
現在選択されているパワーを使用しますが、実際にはこれはかなり信頼性が低いため、
そして押します
現在選択されている権限を実行することは、より良い (文書化されていない) 代替手段です。
リモートの前後の波は主な攻撃に使用されますが、戦闘が多いゲームではこれは非常に疲れます。ありがたいことに、簡単に押すだけでも同じ結果を達成し、コミックファンの前腕をどこでも節約します。さらに問題なのは、反対方向の他のリモート ジェスチャ ベースの攻撃 (「ポップアップ」攻撃の場合は上、「スタン攻撃」の場合は下) であり、代替のボタンがなく、反対の動作が検出されることが一般的です。強力な一次攻撃には前方へのリモート推進が含まれますが、これも認識が不安定ですが、ありがたいことに長押しするだけで解除できます。
プライマリ攻撃をチャージします。この領域は、もう少し作業を加えるか、コントロール構成を変更する機能やモーション コントロールのゲーム内調整を行うオプションを備えて改善された可能性があります。それでも、ジェスチャーのみのコントロールが必要になることはまれです(通常は、QTE と、特定の攻撃によってのみダメージを受けて少し難易度を高める少数の非常に大きなボスまたはフランキーの大群のリーダーを介して)それにより、一般的に貧弱な操作による影響を最小限に抑えます。実装。
ファンサービスも抜群です。ドクター・ストレンジ、ルーク・ケイジ、ムーンナイトなどの第二のマーベルヒーローだけでなく、フィン・ファン・フームやアーケードなどの風変わりな悪役もたくさん登場します。ゲームを進めていくと、チームの本部が新しいストーリーのロケールに合わせて変更されます。さまざまな本部は、スターク タワー、ドクター ストレンジの聖域、さらにはアティラン (インヒューマンズの本拠地) など、多くの古典的なヒーローの住居にあります。アクション満載のミッションの合間の穏やかな時間帯に遭遇する会話やアーティファクトの中でマーベル・コミックの歴史が継続的に参照されるため、シルバーエイジのコミックファンなら誰でも、初めてプレイするだけでいつまでも夢中になるでしょう。実際、このゲームをプレイすると、お気に入りのキャラクターに必要な文脈の歴史を提供する Marvel Essentials コレクションの多くを手に取りたくなるかもしれません。
ゲームを一度プレイした後は、以前に保存したゲームを基礎として再度使用してヒーローを強化し続けることができますが、残念ながら、新しいゲームを開始して経験を失うことなくチームの名前やシンボルを変更することはできません。それでも、チームを実際にプリントされたエクスプロイトと一致するレベルに到達させることは、最終的には難しい難易度レベルでさえも困難でなくなるとしても、非常に満足のいくものです。デアデビルとブラックパンサーのロックを解除するためのフィギュアを集めようとしたり、シルバー サーファーのロックを解除するために遭遇したすべてのソロ ミッションを破ったりするという形で、追加のリプレイ インセンティブが得られます。最後に、特定のヒーローを操作している場合にのみ発生する、悪役や他のキャラクターとの長い会話がたくさんあります。たとえば、ドクター・ストレンジはフィン・ファム・フームとの長い対話を持っていますが、ゲームの後半になるまで善良なドクターのロックを解除できないため、このコミックブックのやり取りを表示するにはゲームをリプレイしてドクターの指揮を執る必要があります。対話。これはすべてのキャラクターに当てはまり、ゲームにはすでにたくさんのミッションやロケーション、そしてたくさんのキャラクターが用意されているため、熱心なマーベルファンはこのゲームを何十回も簡単にリプレイしても、新しいことを体験できます。
お気に入りのキャラクターがいないことにがっかりする人もいるかもしれないが、マーベルの世界は広大であり、最も幅広いファンにアピールしようとすると、一部のヒーローが選ばれなかったということになる。続編 (当初のタイトルは Marvel Ultimate Alliance 2) はクロスプラットフォーム リリースとして発表されました。できれば、彼らが変換をさらにうまくやって、より多くのヒーローを名簿に追加し、Wii 用のダウンロード可能なコンテンツを提供してくれることを願っています (悲しいことに、Wii が最初に発売されたときにはこの機能が利用できなかったため、Wii の所有者はハルクを購入できませんでした)現在のゲームの Xbox 360 および PC バージョンにダウンロードできるその他のいくつかのキャラクター)。
結論
ジェスチャーの実装が不十分だったにもかかわらず、このタイトルを Wii に導入し、同じくらい良い仕事をした Activision の努力は、ある程度の賞賛に値します。 Wii コンソールを持っているマーベル コミックスのファンは、間違いなくこのゲームを購入して、ノスタルジーの輝きに浸るべきです。