このレビューに真っ向から取り組む前に、おそらく簡単な歴史の教訓を学ぶのが適切でしょう。タイトルが示すように、『悪魔城ドラキュラ II: ベルモントの復讐』は、コナミの吸血鬼退治シリーズのモノクロゲームボーイに登場した最初の作品ではありません。悪魔城ドラキュラ ザ・アドベンチャー– 1989 年にこのマシンと一緒に発売されました – は、粗末なビジュアル、荒々しい音楽、不快なゲームプレイにより、ほとんど忘れられがちな作品でした。コナミが直後に続編のリリースを決定したとき、このタイトルの圧倒的に平均的な性質は自信を呼び起こすにはあまり役立たなかったが、ベルモントの復讐はあらゆる点で成層圏の進歩を遂げた。
まず、ゲームボーイのタイトルとしてはビジュアルが素晴らしいです。任天堂の人気ポータブル機の多くのゲームは、当たり障りのない特徴のないステージ デザイン (画面のぼやけの問題を軽減するためのデザイナーの意識的な動き) に悩まされていたのに対し、ベルモントのリベンジには積極的に細部にあふれたロケーションがあり、それでも、その美しさを維持することに成功しています。画面上のアクションは忙しいです。グラフィックも印象的であると同時に多様であり、ゲーム全体にさまざまなレベルのテーマが実行されています。
レベルごとに直線的に進行する従来の悪魔城ドラキュラの設計図に従う代わりに、ベルモントの復讐では、プレイヤーが最初の 4 つのステージにどのように取り組むかを選択できます。これは、カプコンのロックマン ゲームで採用されているシステムと同様のシステムです。オープニングの城のカルテットは多様な集まりです。たとえば、あるものは雲の中にあり、別のものは沼地にあり、さらに別のものにはピラミッドにあっても違和感のない内部が含まれています。コナミのデザイナーは明らかに想像力を働かせて、このゲームを楽しく制作していました。それがそれを示しています。
核となるゲームプレイは、NES 悪魔城ドラキュラ タイトルのいずれかをプレイしたことがある人ならすぐに馴染みます。あなたは一族の伝統的な鞭を振り回すクリストファー・ベルモントを操作します。鞭は最初は短い革で、魔法のオーブを集めることでアップグレードできます。これらのうち 3 つは武器を完全に強化し、その時点で先端から火の玉を投げることができます。 『悪魔城ドラキュラ アドベンチャー』で苦しんできた人は、敵と接触しても鞭のパワーダウンがなくなったことを知って喜ぶでしょう。
いつものように、風景に点在する多くのキャンドルを泡立てると、他の便利なアイテムが現れます。サブ武器には斧や聖水などが存在し、これらを使用するには割れたキャンドルからも集められるハートが必要となる。 NES バージョンと同様に、攻撃ボタンを押しながら十字キーの上を押すと、サブ武器にアクセスできます。
ゲームプレイは標準からの根本的な変化ではないかもしれませんが、クリストファー ベルモントがあなたのコマンドに反応する方法は確かに変化しています。最初のゲームボーイタイトルでの彼の反応のイライラするほど鈍い態度と比較すると、ベルモントの復讐ではステロイドを注射されたように感じます。一部のよりトリッキーなレベルをナビゲートするには、一瞬のタイミングが必要ですが、滑らかなコントロールのおかげで、問題が発生した場合でも、責任を負うのは自分だけです。
このゲームの他の場所にも、驚くべき革新の瞬間が詰まっています。たとえば、文字通り動く物体が詰まった部屋をうまく移動しなければならないセクションがあります。 NES バージョンの落ち着いた雰囲気のゲームに比べると、『ベルモントの復讐』は珍しく忙しいゲームのように感じられます。ある城では、ろうそくの火を消すと部屋が暗闇に陥り、それまで動けなかった敵が攻撃できるようになるため、実際にはマイナスの行為であることが判明しました。ここには、フランチャイズの後のエントリには存在しない、驚くべき独創性の同様の例がいくつかあります。
これらすべては、現存するゲームボーイの最高のサウンドトラックの 1 つによって支えられています。このゲームの音楽は聴かなければ信じられません。コナミのサウンドエンジニアがどうやってゲームボーイの弱々しいスピーカーからこのような豪華な交響曲を奏でることができたのかはまったく謎である。言うまでもなく、このゲームは音量ダイヤルを最大限に上げた状態でプレイすることになります。
この典型的なゲームの唯一のマイナス面は、挑戦であることです。一度に最後までプレイするのはかなり難しいですが、もう少し管理しやすくするためのパスワード オプションがあります。唯一の問題は、このシステムによりゲームの難易度が多少低下することですが、意志が十分に強い場合は、それを無視するという選択肢もあります。
結論
多くのモノクロゲームボーイタイトルがそれほど古くなっていないのは確かですが、今日『Belmont'sリベンジ』をプレイするのは謙虚な経験です。当時の多くのゲームと同様に、ゲームプレイは純粋で、プロット、3D ビジュアル、その他の演出などの現代的な要素に妨げられることはありません。優れたレベルデザイン、緻密なコントロール、魅力的なゲームプレイ、CD での購入を真剣に検討するほど優れたサウンドトラックを備えた『Belmont'sリベンジ』は、ゲームボーイに欠かせないゲームの 1 つとしてランク付けされており、20 年前と同じように今も楽しめます。 。