1998 年に遡ると、コナミのメタルギア ソリッドがゲーム界に旋風を巻き起こしました。アクション満載のゲームプレイと映画のようなストーリーテリングの見事な組み合わせは、これまでのビデオゲームとは異なりました。唯一の悪いニュースは、PlayStation を所有していなければ、それが Sony の 32 ビット ゲーム機専用だったため、プレイできないことです。 Nintendo 64 の所有者は、PlayStation を所有している友人の自慢に耐えなければならない間、羨望の眼差しを向けることしかできませんでした。しかし、希望の光はすぐにハイブリッド ヘブンの形で現れるでしょう。これは、ソニー ファンを羨ましがらせること間違いなしのコナミ独自の製品です。これはメタルギア ソリッドを凌駕し、NINTENDO 64 が優れたコンソールであることをもう一度証明するゲームとなるだろう - 少なくとも、それが長年の Ninty ファンが期待していたものであった。
心強いことに、Hybrid Heaven を初めて手に取ったとき、物事はかなり有望に見えます。カートリッジを勢いよく入れると、暗いアンビエント電子音楽を伴奏に、ニューヨークのスカイラインをパンするカメラが迎えてくれます。これだけでは食欲をそそるのに十分ではないかのように、実際のストーリー モード自体のイントロは、印象的な 6 分間のフルボイスの映画のようなカットシーンの形式で提供されます。カートリッジベースのコンソールであるため、この種の機能は N64 では重要であり、技術的な観点から印象的であることは別として、ゲームの残りの部分をうまく設定します。何が問題になる可能性がありますか?
核心的な内容に入る前に、ゲームに関する基本情報を見てみましょう。 Hybrid Heaven はアクション RPG で、プレイヤーはディアス先生の役割を引き受けます。そして、いいえ、彼は高校のスペイン語教師ではありません。ディアスは人間とエイリアンの「ハイブリッド」クローンで、世界を征服しようとするかつての同盟者たちに明らかに敵対している。彼らの卑劣な計画は?社会の上級メンバーを密かにハイブリッドクローンに置き換えること。おそらく「エイリアンの侵略」全体の角度からすると、やや一般的な側面にあるかもしれませんが、まともなストーリーラインを形成しています。それは紆余曲折に満ちており、クローン作成の倫理についていくつかの道徳的な問題を提起しようとさえしています。
Hybrid Heaven の主なセールス ポイントは、アクション、戦闘、RPG の要素をすべて 1 つのゲームに組み合わせていることです。プレイヤーは、セントリーボットを爆破したり、棚にぶら下がったり、簡単なパズルを解いたり、一般的にその場所の周りをジャンプしたり登ったりしながら、ハイブリッドの巨大な地下クローン作成施設を交渉しなければなりません。ただし、敵に遭遇すると、ゲームは鉄拳やソウルキャリバーのような戦闘モードに切り替わるため、状況は少し異なります。
ただし、ハイブリッドヘブンでの戦闘は通常の格闘ゲームとは大きく異なります。コントローラーを自由に叩いて単純に敵を殴るのではなく、攻撃するタイミングを決める前にお互いに円を描きます。 「A」を押すと時間が停止し、メニュー画面が表示されます。その後、さまざまなパンチやキックの中から希望する攻撃を選択できます (最初に敵と組み合うことでレスリングの動きを実行することもできます)。同時に、敵は、ガード、サイドステップ、あるいはあなたの攻撃に対するカウンターなど、防御を選択します。
双方が動きを選択すると、時間がフリーズして攻撃が実行され、ダメージの結果が画面に点滅します。もちろん、コンピュータもこの方法であなたを攻撃しようとするでしょう。その代わりに、どの防御方法を採用するかを選択する責任はあなたにあります。各戦闘の後、経験値が計算され、体の各部分に独自の攻撃力と防御力の統計が割り当てられます。
コナミは確かに、ハイブリッドヘブンバトルシステムでユニークなものを生み出すことに成功しました。独自のパンチ/キックのコンボを作成して保存することもできるので、試してみるのも楽しいでしょう。唯一の問題は、戦闘は最初は面白いのですが、目新しさが薄れるとすぐに繰り返しになってしまうことです。戦闘は最終的に、パワーメーターが充電されるのを待ち、敵の攻撃を回避し、その後自分の攻撃で攻撃することに要約されます。敵が立ち上がらなくなるまで、これらの手順を何度も繰り返します。
また、このゲームが結局のところアクション RPG であることを考慮すると、戦闘内のインタラクティブ性が著しく欠如しています。数時間プレイすると、あまりにも純粋に愚かな運に基づいているように見えるという感覚を払拭するのが難しくなります。たとえば、動きに対抗しようとしたり、危害を加えないようにロールアウトしたり、単にホールドから逃れようと決めたとき、プレイヤーが結果に影響を与えるためにできることは何もないようです。ここでは、ペーパー マリオ スタイルの時限コマンドが役に立ったでしょう。たとえば、敵のホールドを破ったり、スープレックスにカウンターしたりしたい場合は、適切なタイミングで「A」をタップすることで、結果を自分の手に委ねることができます。残念なことに、ハイブリッドヘブンにはそのようなものは何もありません。むしろ、それはまったくの偶然であると思われます。実際にその動きに対抗できたとしても、なぜそれを達成できたのかは決して明らかではありません。
Hybrid Heaven で繰り返しが多いと思われるのは戦闘システムだけではありません。実際、この批判をゲーム全体に向けるのは不公平ではありません。エイリアンの複合施設の各レベルで、鍵のかかったドアに遭遇します。通過する唯一の方法は、キーカードを更新することです。これを行うには、キーカード端末を見つける必要があります。通常、ターミナルは倒さなければならない敵によって守られています。この目標の組み合わせを約 15 時間繰り返し、いくつかの (確かに非常によく特徴付けられた) ボスと戦えば、ハイブリッド ヘブンを倒すことができます。それは非常に退屈で直線的な経験です。
ゲームの残りの部分と調和して、あなたの周囲は憂鬱なほど単純で当たり障りのないものです。何キロも続く同じ金属製の廊下を歩き回るのが魅力的に聞こえるなら、ハイブリッド ヘブンがあなたの通りのすぐそばにあるでしょう。あなたの周囲にはまったく変化がありません。あなたは、いつか地上のマンハッタンやワシントン DC を訪れることができるという無駄な期待を抱きながら、ゲーム全体をイントロを思い出しながら過ごすことになるでしょう - 鋼鉄の灰色の廊下以外の何ものでもありません。
正気の人ならゲーム機の電源を切るにはこれだけでは不十分であるかのように、コナミはまた、ビデオゲームの歴史全体の中で、最も腹立たしく、安っぽく、まったく壊れたレベルのレイアウトと敵の配置を含めることが適切であると判断しました。情景を想像してみてください。あなたはさらに別の金属製の廊下を進んでいて、まだ通過したことのないドアに到達します。次の部屋に進むと、新しい環境に慣れる間もなく、セントリー ボットのレーザー ビームに撃たれます。撃たれることを避ける唯一の方法は、以前にゲームをプレイしたことがあり、すべてのボットがどこにあるかを覚えておくことです。それでも、雷のような反射神経で反応する必要があります。この種のことは一度や二度起こるだけではなく、ゲーム全体で蔓延しています。ボットは箱の裏、ドアの向こう側、ブラインドコーナー、エレベーターの最上階に隠されています…おわかりでしょう。それはすべてすぐに信じられないほど煩わしくなり、ゲームの楽しみの要素をさらに減らします。
ゲームデザインが正しくないと感じられるのはこれだけではありません。また、「磨いて」ステータスを向上させるのに適した場所を見つけるのも非常に困難です。あるエリアから別のエリアに移動すると、元に戻ることはできません。したがって、ボスに遭遇したときに、彼を倒すことができるほど強くない場合、あなたは運命にあります。後戻りして敵と戦って、さらに強くなることはできません。このため、少しやり直す必要がある場合に備えて、ゲームの初期部分からの 2 番目のセーブを保存しておいて、戻って見ることをお勧めします。
コナミには、ランダムな敵と戦うことができる別のモードが含まれていました。ただし、ゲームをすでにクリアしていない限り、このモードでの統計の増加を保存することはできません。それはまったくばかげた決定です。ゲームが完了した後、なぜ統計を増やすことに興味があるのでしょうか?クレジットが再生されたら、それ以上することはありません。彼らは本当に、ただ楽しむためだけにランダムな敵と戦いたいと思っているのでしょうか?ポケモンでは、エリート 4 に勝つほど強くなくても大丈夫、戻って強くなるだけです。ハイブリッド ヘブンでは、ボスを倒すことができなければ、戻ることはできず、ただの失敗です。
少なくともコナミには、N64 Expansion Pakを最大限に活用し、高解像度オプションを含める良識があった。インパクトも印象的で、ゲームをドリームキャストやプレイステーション 2 の初期リリースのように見せています。ただし、グラフィックの要求が追加されるとフレーム レートが完全に低下するため、実際にゲームをプレイできるとは期待しないでください。基本的に、鮮明だがぎくしゃくしたビジュアルか、プレイ可能だがぼやけて霧がかかったゲームのどちらかを選択することになります。先進的で未来的な地下施設になぜ霧が発生し、さらに言えば何らかの形で降水が発生するのか、多くの未解決の疑問が生じます。それについては考えないのが一番です。
Hybrid Heaven の唯一完全な欠陥ではない点は、ゲーム内音楽です。アンビエント電子スコアは、メタルギア ソリッド 2 の音楽の一部をわずかに思い出させることがありますが、それは悪いことではありません。また、ところどころに緊張感と雰囲気があり、ゲームの特定の領域に本物の恐怖と恐怖の感覚を加えます。ただし、戦闘テーマは 2 つしかなく (1 つは通常の敵のテーマ、もう 1 つはボス戦のテーマ)、すぐに聞き飽きてしまいます。
結論
Hybrid Heaven は確かにゲーマーに、特に RPG の品揃えであまり有名ではないコンソールで、何か違うものを提供します。また、このような暗い SF ストーリーが提示されるのも新鮮で、これも Nintendo 64 にはあまり豊富ではありません。しかし、あまりにも当たり障りのない繰り返しであり、多大な忍耐と忍耐力を備えた最も決意の強いゲーマーだけがプレイできるでしょう。最後まで見届けてください。戦闘システムは無駄な機会のように思えます。素晴らしいものになる可能性がありましたが、多くのレベルで融合できませんでした。ハードコアな RPG ファンはこれに興奮するかもしれませんが、正直に言うと、これを起動する唯一の理由は、N64 には RPG タイトルがまったくないことです。