『スターフォックス』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』といった伝説的なゲームタイトルの制作に携わったジャイルズ・ゴダード氏がWiiウェアのタイトルを制作しているという噂が流れたとき、実際にどのようなタイプのゲームになるのかという憶測が広がり始めた。 。つまり、このゲームがロック クライミング シミュレーションであると発表されたときは衝撃的だったと言っても過言ではありません。しかし、この尊敬されるゲーム開発者の WiiWare タイトルは、WiiWare サービスの中で具体的にどのように位置づけられ、苦労して稼いだ Wii ポイントに見合った十分な現実的なゲーム体験を提供するのでしょうか?
Rockn' Roll Climber には基本的に 2 つの異なるゲーム モードがあります。まずはチャレンジモード。難易度順にさまざまなロッククライミングの壁に挑戦できる。壁の頂上にある色付きのフィニッシュブロックに向かうまで、登るたびに時間を計測します。コースを完了すると、より困難な新しいコースのロックが解除され、登ることができます。もう 1 つのプレイ モードはフリー クライム モードです。基本的に、ゲームのチャレンジ モードで完成した壁をリラックスして登ることができます。これらの壁の周りには、登るためのさらに新しい壁のロックを解除するための特別な鍵が配置されています。
ゲームの開始時に、使用するロック クライマーを選択できます。ゲームの開始時には男性と女性の 2 人が利用可能で、後で他のクライマーのロックが解除されます。女性キャラクターは体重が軽く、ゲームに慣れていない人にとっては少し使いやすいのに対し、男性キャラクターはより重いクライマーであり、より上級プレイヤー向けです。キャラクターを選択したら、2 つの異なる制御方法から選択する必要があります。 Wii リモコンとヌンチャク コントローラーのみを使用することも、より本格的な体験を求めてバランス ボードを方程式に追加することもできます。
Wii リモコンとヌンチャクだけを使用する場合はゲームをプレイできますが、バランス ボードがなければ完全な体験はできません。これが意味するのは、足の動きを操作するには、足を使う代わりに、手の中の 2 つのコントローラーをさらに活用する必要があるということです。基本的には、Wii リモコンとヌンチャクを体の前に垂直に持ちます。登り始めるには、リモコンとヌンチャクの「B」ボタンと「Z」ボタンをそれぞれ押し続けます。これらのボタンを押すと、クライマーは岩壁につかまり立ちます。掴んだ手を放して別の掴みに手を伸ばす準備ができたら、動かしたい手のボタンを放し、手を伸ばしたい方向に Wii リモコンまたはヌンチャクを傾けるだけです。クライマーに足を動かすには、コントローラーの「A」ボタンと「C」ボタンを使用する必要があります。また、壁上のクライマーの少し上にあるホールドに到達するためにクライマーに足を真っすぐに伸ばしてもらいたい場合は、2 つのコントローラーを手前に傾ける必要があります。
究極の体験を求める人には、バランス Wii ボードが必要です。クライマーの手の操作は、基本的に Wii リモコンやヌンチャクの操作方法と同じです。もちろん、バランス ボードを使用すると、実際の足を使って画面上のクライマーの足の動きをコントロールできるようになります。体重を片側に移動すると、クライマーは反対側の足を持ち上げるようになります。体重を前後に移動すると、クライマーが登る際の反応に影響します。体重を前に傾けると、クライマーは足をまっすぐにして上方へのリーチが良くなりますが、体重を後ろに傾けると、クライマーは足を曲げます。これに、Wii リモコンとヌンチャクを傾けたり前後に動かしたりすると、クライマー上でどれだけ自由な制御と動きができるかがすぐにわかります。もちろん、この動きの深さを理解するには、ある程度の努力が必要です。
壁を登るときは、いくつかのゲージに注目する必要があります。まず、エネルギー ゲージを常に監視する必要があります。これにより、クライマーにどれだけのエネルギーが残っているかがわかります。壁を登るにつれてエネルギー ゲージは常に減少し、手足がすべて壁につかまっていないときはさらに急速に減少します。フィニッシュホールドに到達する前にゲージがなくなると登頂失敗となります。エネルギー ドリンクを使用すると、エネルギー ゲージの一部を補充できます。黄色のエナジー ドリンクはゲージを少し補充し、赤いドリンクはゲージの大部分を回復します。もちろん、各手足の個別のグリップ ゲージにも注目する必要があります。これらの円形のゲージを使用すると、各グリップにどれだけの力が残っているかを常に知ることができます。グリップ ゲージのいずれかがなくなると、手足が自動的に解放されます。言うまでもなく、登山中に成功したい場合は、これらのゲージすべてに注意を払うことが非常に重要です。
ゲームのコントロール システムは奥深いものですが、ビジュアル プレゼンテーションについては同じことが言えません。いわゆる必要最小限の場所ではありませんが、間違いなく近所にあります。壁自体はかなり地味ですが、壁を美しくするためにできることは限られていますが、ゲームの背景もミックスに派手なものを追加するほどではなく、ロッククライマー自体もほとんど見せません体の詳細。開発者がゲームのゲームプレイ面に大部分の注意を集中していたことは明らかですが、多くのステージで印象的な背景風景が用意されていたことを考えると、残念ながらどこにも見当たらないのは少し残念です。
このゲームはロックンロールクライマーと呼ばれているかもしれませんが、実際にはゲーム全体にロックンロールはほとんどありません。登山中に音楽が流れることはありませんが、長い登りの間、時々うるさいコオロギがあなたに付き合ってくれます。長い登りの終わりや壁の間で、よく知られる小さなロックギターのジングルが聞こえてきますが、それは実際の登りの最中にその音楽がさらに恋しくなるだけです。開発者は、一部の人にとって音楽が気を紛らわせるかもしれないと感じたのかもしれませんが、少なくとも登山中に音楽を聴くオプションがあれば良かったのにと思います。
プレイヤーが登るたびにこれほど高度な制御と動きを可能にした開発者を責めるのは難しいですが、それにはかなり大きな難易度曲線が伴います。言うまでもなく、ゲームのチュートリアルを 1 ~ 2 回繰り返してみるのは必須です。コントロール システム内には非常に多くの複雑な機能があり、チャレンジ モードに入る前によく理解しておく必要があります。最終的にゲームからどれだけの楽しみを吸い出せるかは、どれだけ忍耐強く、制御システムを学ぶためにどれだけ時間を費やすつもりかによって決まります。物事の真っ最中にすぐに飛び込みたい人にとっては、ゲームの早い段階であっても、少し圧倒されるかもしれません。
結論
Rockn' Roll Climber はロック クライミング スポーツを面白く、かなり現実的に表現したものですが、その細心の注意を払った制御システムとゆっくりとしたペースは、真っ先に飛び込もうとしているゲーマーにとっては少しつまずきになる可能性があります。ゲームプレイ システムを理解するために時間を費やすつもりであれば、WiiWare リリースとしては非常に奥深い、満足のいくかなり現実的なゲーム体験を見つけることができるでしょう。少なくとも、これはバランスボードを正しく理解するために時間がかかったときに何ができるかを示す良い例です。 Rockn' Roll Climbing には、追加された付加機能はそれほど多くないかもしれませんが、本質的には、それがもたらすものを理解できる人にとっては、依然としてかなりプレイ可能なゲームです。