アレックス・キッドの忍世界レビュー(マスターシステム)
セガのオリジナルマスコットはドカンと鳴くのか、それとも鳴くのか?
レビューしたバージョン:ヨーロッパ人
哀れなアレックス・キッド。小さなサイズで大きな耳を持ったこの驚異は、セガ側の努力が足りなかったわけではありませんが、マスコットとしては決して人気がありませんでした。アレックスは、非常に異なる形式のゲームプレイをフィーチャーした多数のゲームに登場しました。そして、この最後のサイコロの投げで、セガは、この組み合わせについて何かが起こることを(おそらく絶望的な)期待して、病気のキャラクターをより成功したシリーズの1つと組み合わせようとしましたゲーム界の注目を集めるだろう。シノビ・ワールドではアレックス・キッドとほぼうまくいくところだったので、この最後の試みも失敗したのは少し残念だ。
タイトルから予想されるとおり、このゲームは忍びの縮小版であり、元のゲームの要素の多くが登場しますが、より大きく、より大胆で、より軽快なトーンになっています。おそらく、マリオ ストライカーズ チャージド フットボールとプロ エボリューション サッカー、またはキッド ドラキュラと悪魔城ドラキュラの関係を考えてみてください。本質的には基本的なプラットフォーマーであるため、ゲームプレイはシンプルですが、反応がよくバランスが取れており、元のスーパーマリオシリーズのようなタイトルに浸透しているのと同じ、言葉では言い表せない「ちょうどいい」感覚があります。不満があるとすれば、それは、このゲームが快適すぎてプレイできず、革新性や予想外の点がほとんどないことです。
そのため、敵には基本的かつ不変の攻撃パターンがあり、レベルを通過する別のパスはほとんどなく、秘密さえもベテランゲーマーが期待する場所にあるため、難しいゲームではありません。それほど問題なく、一度にすべてをプレイすることができます。最後のボスだけが多くの挑戦を提供しますが、彼でさえ数回試行するだけで荷物を送ります。これらすべてが、このゲームが楽しくないと言っているわけではありませんが、最も初心者のプレイヤー以外にとっては、決して負担ではありません。それは、雨の日曜日の午後に古い映画を観るようなもので、あまり深く考えずに 1 ~ 2 時間の時間を過ごすことができるものです。
デザイナーはプレイアブルなゲームを制作するために必要な最低限のことだけを行ったという感覚が全体にあり、それはグラフィックスにも当てはまります。確かに設定を伝えるという点では明確で機能的で、マスター システム ハードウェアに期待されるのと同じくらい明るくてカラフルですが、それでも本当に印象に残るものではありません。とはいえ、特に敵のデザインには、痛快で特異な視覚的な選択があちこちで行われています。最初のボスはある有名な配管工に酷似しており、モアイのようなヘリコプターとレモンを吐き出す巨大なロブスターは控えめに言ってもユニークな敵です。
一方で、より複雑なスプライトの背後にある黒い四角や、ボスステージの背景のディテールや想像力が明らかに欠如しているなど、所々でいくつかの角が切り取られているのは明らかです。サウンドはこのゲームで最も弱い部分であり、いくつかの良い曲が演奏中に乱れており、画面上で多くのことが起こっているときに音楽が遅くなったり、サウンドが完全に途切れたりするという点でいくつかの顕著な不具合があります。これらの問題は残念なことに、バーチャル コンソール リリースでも忠実度が残念ながらそのまま残されています。
結論
全体として、これは素晴らしいゲームではありませんが、それを完全に軽視するのは間違いです。シノビワールドのアレックス・キッドについて最も残念なことは、野心の邪魔をするものがほとんどないことです。やろうとしていることはすべて、多かれ少なかれうまくいきます。一般的な印象としては、デザイナーがもう少し頑張って、もう少し高みに到達していたら、これは最も記憶に残るタイトルの 1 つになっていたかもしれないということです。 8ビット世代。現状では、このゲームはアレックス・キッドにとって恥ずかしい別れではないが、長らく失われたセガのマスコットにふさわしい栄光の輝きでもない。