主にそのストーリーテリングとユニークなスタイルで有名な Phoenix Wright シリーズがそもそもゲームなのか、それともインタラクティブな短編小説であるのかを正確に言うのは難しいですが、それらが存在する媒体はゲーム カテゴリに分類されます。それを見直す必要があります。 DS のフェニックス ライト シリーズについて、大勢の熱狂的なファンの心を変えるようなことは何も言えません。一見したところ、私たちがそうしたいわけではありません。以前のレビュー私たちがその中にいることを示すでしょう。しかし、DS でフェニックス ライトについて読んで楽しんでいた人は、これから読むものを気に入らないでしょう。
フェニックス ライト シリーズは DS のリリースで知られていますが、実際にはゲームボーイ アドバンスから始まりました。後に Wii リモコンでうまく動作すると思われるタッチスクリーン コントロールを備えた DS に移植されましたが、それはここで使用されているバージョンではありません。代わりに私たちが持っているのは、明らかにオリジナルの GBA リリースの移植です。ストーリーは DS 版と同じですが、このゲームにはモーション コントロールや Wii ユーザー向けのその他のアップグレードがありませんが、1 つの例外があります。Wii リモコンの IR ポインタを使用する代わりに、ゲーム メニューはすべて を使用してナビゲートされます。方向パッド。ゲームのプレイ可能な部分はメニューからオプションを選択するだけであるため、これは小さな問題ではありません。
唯一の動作制御が機能するのは、フェニックスが法廷で異議を申し立てた場合です。アートワークに描かれているように、プレイヤーは空中に指を物体に向けるかのように Wii リモコンを振ることを選択できます。これはゲームの唯一のモーション コントロールですが、彼らは誤解していました。この機能を使用することを選択した場合は、モーションが最終的に認識されるまで、ばかげて腕を振り回す準備をしてください。
もちろん、この種のゲームではモーション コントロールが絶対に必要というわけではなく、スクロールは D-Pad で問題なく機能します。そして、悪魔の代弁者を演じるために、このゲームではプレイヤーがテキスト行を読み、A ボタンをクリックし、コントロールがどのように機能するかは実際には問題ではないことを繰り返す以外にできることはほとんどないことを指摘できます。しかし、おいおい、カプコン、前世代の携帯ゲーム機の事実上無修正の移植しか提供していないのに、私たちの 1000 ニンテンドー ポイントをどうするんだ?
ゲームプレイは弁護士の役割を演じることを中心に展開します。裁判中に証言台で証人を尋問する際に証拠を発見し、それを提示します。エキサイティングに聞こえますが、残念なことに、ゲームはほとんど自動的に進行し、プレイヤーが実際に選択を行える瞬間はほとんどありません。そしてその瞬間が来ると、通常、選択はあまりにも明白です。ゲームの本質である、証人を尋問し、その証人の証言と矛盾する証拠を提出することさえ、理解するのはそれほど難しいことではありません。
さらに悪いことに、これは単純なメニュー駆動の携帯ゲームであり、本来あるべき複雑な法廷シミュレーターではないため、物語の次の出来事を引き起こすために証拠を入力する行為は正しい瞬間に行われなければなりません。解決策を見つけるのが早すぎると、単純な思考を持つ裁判官にそれを説明する方法がありません。代わりに、証人が話した特定の文に応じて証拠を入力することしかできません。これは、たとえあなたがすでに謎の解決策を見つけ出し、提出する必要がある証拠を知っていたとしても、証人が言ったどの文に応答する必要があるかを理解する必要があることを意味します。そうしない場合は、尋問をやり直す必要があることを意味します吐き気がする正しい文章に応じて証拠を入力するまで。
おそらく、フェニックス ライト ゲームのファンの中には、何か教育的なことをしていて、法廷制度がどのように機能するかを学んでいると感じている人もいるでしょう。この概念はすぐに払拭しましょう。このゲームは携帯機で十分にプレイできる暇つぶしの気晴らしに過ぎませんが、司法制度の教育ツールとしては決して機能しません。その目的には『マトロック』の再放送を見る方がより有益であり、弁護人が「真の」殺人者を見つけて依頼人を弁護する例が少なくなるだろう。
フェニックス・ライトから法制度について学べば、フェニックスは検察側のいかなる不適切な手続きにも絶対に反対しないため、証人を導くことが問題ないことがわかるでしょう。一方、「今何時でしたか?」などの質問に対する単純かつ率直な答えは、どうやら、アニメ司法制度の世界では、証人の証言に弁護士自身の証言を差し挟むために異議が使用されるため、フェニックスからの異議が成功するでしょう。この二人の弁護士が随所に自分の意見を挟むのに、証人を立てることに一体何の意味があるのでしょうか?
しかし、フェニックスのように、ここでも効果を誇張している可能性があります。もちろん、Phoenix Wright はあまり優れた教育ツールではありませんが、少なくとも楽しいゲームであれば問題ありません。先ほども述べたように、ゲームプレイはほぼ完全に、テキストを 1 行ずつ読みながら A ボタンを押すことで構成されています。ストーリーはキャッチーで読むのが楽しいですが、電子書籍としては、このゲームは明らかにユーザーフレンドリーではなく、ボタンを押す必要が多すぎます。プラスの面として、含まれている 4 つのストーリーは短くて扱いやすく、途中で進行状況を保存できます。
エピソード 5 は 5 月にわずか 100 ポイントでリリースされる予定です。コア ゲームの価格の数分の一でこの追加コンテンツが提供される価値は大幅に増加しますが、この追加の 25% 追加コンテンツに必要なスペースは 1 ブロックだけであることは指摘しておく価値があります。コア ゲームには 301 ブロックが必要です。簡単に計算してみると、この追加エピソードはダウンロード可能なコンテンツではなく、アンロック可能なコンテンツである可能性が高く、すでにゲーム内に含まれているようです。
このブロック サイズは、これも GBA ゲームの単なる移植であることを考えると、本当に驚異的です。ここでのビジュアルが基本的にすべて静止画とテキストであり、元のアスペクト比で表示されていることを考慮すると、バーチャル コンソール上の平均的な SNES ゲームのサイズはもっと大きくなるはずです。ご想像のとおり、Wii で爆破された低解像度の携帯用グラフィックスは、フェニックスですら逃れることができなかった人道に対する犯罪のように見えます。
結論
Wii リモコンの機能がほとんど追加されていない前世代ゲームの低解像度移植なので、これが他のゲームであれば、さらにスコアを下げても喜んでいたでしょう。しかし、結局のところ、あらゆるコンソールで利用できる最も面白い会話の一部である楽しいストーリーテリングの強さにより、法廷の軽蔑をかろうじて免れています。