開発者向けの単なる技術デモとして始まったものボクセル3D エンジンはどういうわけかかなり誇大宣伝された DSiWare リリースとなり、昨年の発表以来かなりの注目を集めています。それだけでなく、ゲームは開発の過程で大幅なビジュアルの見直しを受けました。
最終的な目標は、フリッパーそれは少年を捕まえた金魚の元へ案内することだった。最初は非常に簡単ですが、すぐに彼に到達するために風景を変える必要がある多くの障害に直面することになります。ここでゲームのパワーアップが登場します。一部のパワーアップでは景観の一部を破壊できますが、他のパワーアップでは景観を修復して再構築できます。ボクセル エンジンを使用すると、ほぼ完全な自由で意のままに物を破壊できるため、各レベルのパズルを解くためのほぼ無限の多様な方法を作成するのに役立ちます。
キャラクターを制御するには、タッチスクリーン上の目的の目的地にタッチするだけで十分です。キャラクターが指定されたエリアに到達できる場合は、その地点まで歩きます。そうでない場合は、ゲームの各レベルに散在するさまざまなパワーアップを選択して利用する必要があります。パワーアップの使用は、動き回るのと同じくらい簡単です。パワーアップ アイコンをクリックし、スタイラスを使用して破壊または再構築したい領域にタッチするだけです。パズルは最初は簡単ですが、すぐに非常にトリッキーなパズルに直面することになります。言うまでもなく、何としても避けなければならない敵にも遭遇します。
レベルを完了すると、さまざまな基準に基づいてスコアが与えられます。各レベルで隠されたスターを見つけることもでき、これによりゲームにリプレイの価値が少しずつ追加されます。コントロールはかなり反応が良いですが、慣れるのに少し時間がかかります。カメラのコントロールは時々少し遅くなることがありますが、エリア全体を調査するためにエリアを回転させる必要がある場合には機能します。シンプルで直感的なプレイ コントロールにより、複雑すぎるコントロールのセットをいじる時間を短縮し、パズルを解くことに多くの時間を費やすことができます。
Flipper はビジュアルセンスの新たな基準を打ち立てるようなゲームではありませんが、そのボクセル化された外観は全体的な体験に多くの魅力を加えています。ゲームの多くのエリアがすべて非常によく描かれており、非常にカラフルであることも問題ありません。各レベルで地形を変更するほぼ無限の自由を投入すると、非常に堅実で、多くの場合やりがいのある視覚的なプレゼンテーションが得られます。
ゲームのユニークなビジュアル スタイルが魅力的であるのと同じくらい、Flipper で真に輝くのはサウンドトラックです。トラックはそれぞれのエリアのテーマに非常に適合しているだけでなく、非常にキャッチーでもあります。また、トラックがかなり長く、長時間の演奏セッションでも繰り返しにならないように十分に変化に富む傾向があることも優れています。ほとんどの効果音はゲームのバックグラウンドオーディオを引き立てる素晴らしい仕事をしており、金魚に到達するたびに少年が大喜びする歓声も素敵で魅力的なタッチです。
結論
デジタル ダウンロード リリースでは個性と魅力が大いに役立ちますが、幸いにも Flipper はその両方を十分にサポートします。 Voxel 3D エンジンは印象的で、ゲームのユニークなプレゼンテーションを理解できる人にとっては十分な楽しみがあります。オープンで無料の環境は、非常に多様なゲーム体験をもたらしますが、残念ながら、ゲームが少し早く終わってしまうように感じられ、もっとやりたくなる傾向があります。そうは言っても、乗り心地は確かに楽しいものであり、500 ポイントの価値としては悪くありません。