Data East Corp. は、1980 年代初頭にアメリカのアーケードに自社の製品を登場させた日本のビデオ ゲーム開発者の最初のグループの 1 つです。彼らは、ナムコ、コナミ、タイトー、セガのような同時代のヒット作を連発していませんでしたが、「一定の年齢」以上のゲーマーが近所のゲームセンターやセブンイレブンで見たことを覚えているようなタイトルをいくつかリリースしました。
のようにSNKアーケードクラシックス Vol. 1これは、ジャンルを超えた古典的なアーケード ゲームのコレクションです。 Data East は多かれ少なかれ「二番手」の開発者だったので、これらのタイトルの多くは、80 年代と 90 年代にゲームセンターで多くの時間を過ごした人にしか馴染みがないと思われます。そして、それでもおそらく 2 つまたは 3 つの謎が存在します。ここでゲーム。それでも、Data East の出力レベルを考慮すると、このようなコレクションに値するのは間違いなく、カタログは十分に大きいため、ゲームのさらに多くのコンピレーションを容易に作成できます。
このようなコレクションは、ゲーム自体だけで判断することはできません。なぜなら、誰でもエミュレータを再パッケージして市場に放り込んで、年老いたノスタルジアゲーマーを搾り取ることができるからです。ありがたいことに、開発者の G1M2 は、アーケード クラシックのファンを満足させる追加機能を備えたかなりまともなパッケージをまとめてくれました。 SNK コレクションを反映し、各ゲームにはハイスコアやその他の成果の達成などの目標を達成することで獲得できる 3 つのメダルがあります。最初の目標を達成すると音楽トラックのロックが解除され、3 つ達成するとギャラリー内のさまざまなファイル (マーキー、チラシ、ベゼル アートを含む) にアクセスできるようになり、5 つすべての要件を満たすとゲームのより難しい「スペシャル」モードのロックが解除されます。
かなり幅広い種類のゲームが提供されています: BurgerTime、Peter Pepper's Ice Cream Factory、Bad Dudes vs. Dragon Ninja、Burnin' Lover、Caveman Ninja、Crude Buster、Express Raider、Heavy Barrel、Lock 'n' Chase、Magical Drop III 、シークレットエージェント、サイドポケット、ストリートフープ、スーパーリアルダーウィン、ウィザードファイア。当然、ここにはいくつか不発な点もあります。ピーター ペッパーのアイスクリーム ファクトリーは確かに珍しいですが、ゲームのプレイ方法を理解するのが前作ほど簡単でも楽しくもない理由は、数回プレイするだけでわかります。バーガータイム。また、WiiWare やユビキタスなゲーム機に 2 つの優れたバージョンがあるコンソールのコレクションに、標準以下のビデオ ビリヤード ゲームを置くことに何の意味があるのか疑問に思う必要があります。Wiiプレイ–特にそのスロットを他に何が占めていたかを考えると。それにもかかわらず、他のゲームの品質はこれら 2 つを補っており、たとえこのレビュアーが呼び起こしたようなノスタルジーの感情を持たなかったとしても、アーケード ゲーム ファンが欲しくなる可能性は低いでしょう。
ワイドスクリーン ディスプレイがサポートされていないという事実を除けば、ビジュアル部門に問題は見つかりませんでした。これらのゲームが元々 4:3 ラスター CRT で提供されたことは理解できますが、実際にはフラット パネルの 16:9 テレビが現在では標準となっており、セガ以外の VCA リリースとナムコミュージアム リミックスワイドスクリーン ディスプレイ用にあらかじめフォーマットされています。後者は、ディスプレイのピラーボックス化にベゼル アートを効果的に使用していますが、これはここでは機会を逃しているように思えます。北米の多くの家庭が依然として 4:3 テレビを持っているという事実を考慮したとしても、他のすべての人にワイドスクリーンのオプションを省略することは正当化されません。少なくとも 480p の垂直解像度がサポートされていますが、ワイドスクリーン テレビの所有者は、古いゲームのフォントや、最新のディスプレイではより長方形のピクセル形状が得られるため、Lock 'n' Chase のドットの形状がおかしいことに気づくでしょう。
これらのゲームのほとんどがジョイスティックと 1 つまたは 2 つのボタンだけでプレイされたことを考えると、コントロールは問題ではありません。また、場合によっては、エミュレータを使用するよりも、この種のコレクション内の古いゲームをプレイすることについて大きな議論が行われる可能性があります。 Heavy Barrel は、特別な「回転ジョイスティック」を使用する数少ないゲームの 1 つで、プレイヤーはこれをひねって射撃の方向を変更し、動きと射撃の方向をロボトロン レベルで制御できると同時に、複数の射撃ボタンを使用することもできました。 MAME のようなエミュレータでは、回転コントロールは単純に時計回りと反時計回りとしてレンダリングされますが、これは従来のゲームパッドでは実際にはかなり貧弱な解決策であり、ゲームプレイを損ないます。ここでは開発者がさまざまな照準方向を右側にマッピングしています。クラシック コントローラーでは (L) ボタンが手榴弾、(R) ボタンが発砲に使用され、プレイヤーはゲームパッドを使用して実際のアーケード ゲームに可能な限り近い体験を得ることができます。当然のことながら、ボタンの押下を必要に応じて再マッピングできます (ヘビー バレルに下部トリガーを使用したい CC Pro 所有者に最適です)。
もちろん、私たちが不快に感じた点はいくつかあります。具体的には、ゲームのサブメニューと追加機能の間を行ったり来たりするロード画面の量、および自動保存機能 (またはその欠如) です。自動保存は今日のゲームでは非常に一般的であり、バーガータイムでハイスコアを獲得した後、またはクラシック コントローラーの再マップ (Y) をすべてのゲームの主ボタンに設定した後、この情報が表示されることを当然のことと考えるでしょう。救われます。目標達成データが保存されるのは事実ですが、ゲーム データの場合はそうではありません。ゲーム メニューを終了してメイン メニューに戻る前に「保存」オプションを選択しなかった場合、次回ゲームをプレイするときに、古いスコアがコントロール設定と同様に消去されてしまうことがわかります。小さなことのように思えるかもしれませんが、私たちはこのようにコレクションにロードして保存しなければならない時代がずっと前に終わっていることを期待していました。ゲームを終了するたびに「保存」する必要があることを覚えておいてください。初めてのプレイでない限り、ゲームを開始するときは「新しい」ゲームではなく「ロード」を選択してください。プラスの面としては、途中で保存できることです。 - このゲームは、バーガータイムの世界記録に挑戦しながら順位を維持するのに最適です!
設定可能なゲームオプションがないことも、かなりの省略のように思えます。プレイヤーは開発者が選択した難易度に直面し、ライフの開始数やボーナスライフに必要なスコアを変更することはできません。これは大きな問題ではありませんが、おそらく必要以上に細部に注意が払われていなかったことを示唆しています。特に後者のオプションは他のゲーム コンピレーションや Wii 用のすべてのバーチャル コンソール アーケード リリースで広く見られるためです。
結論
Data East は、アーケード ゲームの制作に関しては黄金のタッチを持っていなかったかもしれませんが、確かにカタログにいくつかの逸品があり、Data East Arcade Classics はそれらをうまくサンプリングしています。格闘家、シューティングゲーム、パズルゲーム、スポーツが好きな人でも、ここで夢中になれる何かが見つかるでしょう。開発者が全体的なプレゼンテーションを改善できなかったのは残念であり、セーブ システムには本当に改善が必要ですが、カビの生えた古いゲームが好き、または 20 世紀末のアーケード ゲームがどのようなものだったのかを知りたい場合は、これを Wii ライブラリに追加する価値は確かにあります。