長年のノノグラム パズル ファンなら、ピクロス ゲームが 15 年間にわたって任天堂のゲームの一部であったことをご存知でしょう。優れたマリオのピクロスこのゲームは 1995 年にゲームボーイ用に登場しましたが、正方形のマトリックスに慎重に影を付けてシンプルでブロック状の絵を表示するという、この典型的な日本の娯楽は、母国以外では普及しませんでした。これは、その後のピクロス ゲームを含む、マリオのスーパーピクロスそして愛らしいおーちゃんのお絵かきロジックは両方とも SNES 用で、依然として日本のみでした。
しかし、の登場により、ピクロスDS2007 年、このユニークなスタイルのパズル ゲームはついに西洋でそのニッチを見つけました。以前のバージョンでは、従来のジョイパッド コントロールは遅くて扱いにくいと感じることがよくありましたが、ピクロスは DS で完璧なホームを見つけ、ハンドヘルドのスタイラスを使用して正方形のグリッドを塗りつぶすことが親密かつ自然に感じられました。
それから 3 年が経ち、任天堂はピクロスのコンセプトをその平面的な紙ベースの起源から取り出して 3 次元に引きずり込み、ほとんどの部分で非常に成功した翻訳となっています。以前のピクロス ゲームのベテランにとって、このコンセプトはすぐに馴染みます。無関係な四角形を削除して、動物、アルファベットの文字、植物、家庭用品や家電品でいっぱいのガレージ全体などの隠されたオブジェクトを明らかにします。立方体に記された数字は、どのブロックを除去し、どのブロックを残すべきかを示す貴重な手がかりを提供します。そして、形のない塊をゆっくりと削って、たとえばキリンにするという行為は、これまでの 2 次元のときと同じくらい夢中にさせられ、強迫的になります。少なくとも。
最初の 1 時間ほどは、任天堂が、扱いにくい可能性のある制御システムを機能させるという偉業を成し遂げたかのように心から感じました。キューブのスタックは、スタイラスを軽く動かすと回転します。方向パッドの左または上を押しながらキューブをタップすると、キューブが破壊されたり、色が付けられたりします。パズルがより難しくなる場合にのみ、キューブのスタックが増加します。大きさ的には、制御システムの亀裂が見え始めます。多くの場合、カメラを正しい位置に配置しようとしたり、スタックの隠れたレイヤーを露出させるために設計された一対の色付きハンドルをいじったりすることに貴重な数秒が費やされ、場合によっては方向感覚を失う結果が生じることもあります。
また、次のレベルのパズルに挑戦する前に、特定のレベルのすべてのパズルを完了する必要があることも残念です。そのため、たとえば、ノーマル モードまたはハード モードで難題の 1 つを除いてすべてを完了した場合は、次のレベルに挑戦することはできません。イージーモードでパズルに取り組むことができます。
特に慈悲に欠けていると感じている場合は、ピクロス 3D のサウンドトラックのせいにすることもできます。一般的なエレベーター ジャズと桟橋端のオルガン音楽が混ざり合ったこのゲームの憎たらしいほどキャッチーなメロディーは、思わず口ずさんだり、ボリューム コントロールに手を伸ばしたりしたくなるでしょう。
しかし、これらはゲームを壊す問題というよりも些細な問題であり、挑戦性と完全な長寿という点では、ピクロス 3D に非はありません。3 つの難易度レベルにわたって 350 ほどのパズルを解く必要があり、任天堂の Wi-Fi 経由でさらに多くのパズルをダウンロードできます。 Fi接続。これらが十分でない場合は、独自のパズルを作成できます。これは、ブロック、原色、ラベルの必要最低限のツールボックスのおかげで驚くほど簡単です。オブジェクトを構築し、「作成」をクリックすると、ゲームが残りの要素を構築します。あなたのためのパズル。
ピクロス 3D はグラフィック的には DS の限界に挑戦しているわけではありませんが、完成すると小さな勝利アニメーションが表示されるパステルカラーのパズルは魅力に満ちており、徐々にギャラリーが埋め尽くされていく快感があります。各パズルをクリアした後に獲得できるさまざまなオブジェクト。
結論
ピクロス 3D が気をそらして中毒性のあるゲームであることは否定できませんが、同時に 2 次元の前作を超えることはできません。 3D への飛躍は確かにさらなる挑戦を加えましたが、ルールをより複雑にし、同時にピクロス DS の比較的直接的な論理問題の純度を薄めました。それにもかかわらず、このゲームは粘り強くやり続ける人にとっては何時間ものコンテンツを提供し、すでにピクロス DS を死ぬほどプレイした人にとっても、ピクロス 3D は魅力的な新しい挑戦を提供します。