モンスターハンタートライその幅広い戦士の肩には多くのことがかかっています。オンライン対応で、その背後に膨大な量の広告と誇大広告が張られた、恥じることのないハードコアな Wii 用タイトルであり、批評的かつ商業的な成功を収めなければ、カプコンにとっても大きな打撃となるだろうし、Wii をゲームとして販売しようとする任天堂の終わりのない運動にとっても同様である。本格的なゲーマー向けの素晴らしいコンソール。幸いなことに、両社とも少なくとも品質は確保されています。
シリーズ初心者にとって、『モンスターハンター トライ』は挑戦するのが気が遠くなる獣かもしれません。ロックオン、モンスターの体力バー、自動カメラ制御など、多くのサードパーソン アクション ゲームの贅沢が取り除かれているため、コントローラーを使いながら格闘していると、まるで過去にタイムスリップしたかのような気分になれます。 10 時間もプレイすると、選択した武器の強みと攻撃範囲を学び、モンスターの弱さの兆候を観察し、カメラとキャラクターのツインスティック コントロールを巧みに操作して、感覚をつかみ始めます。
Wii リモコンとヌンチャクを使用してプレイすることもできますが、絶対にお勧めできません。ボタンの配置が難しく、精度が低いため、本格的な選択肢はクラシック コントローラーかプロ モデルしかありません。 2 つのうち、デジタル トリガーが項目メニューを切り替えるのに便利であるため、Pro をお勧めしますが、どちらも Remote よりもはるかに優れた機能を備えています。
どのように強力な戦士を操作しても、プレイ時間のほとんどすべてを Wii がこれまでに生み出した最高のグラフィックスを見つめることに費やすことになります。環境は詳細に満ちており、システム上の他のものと同等の優れたパレットとテクスチャ定義を備えています。しかし、真の主役はモンスターであり、優れたモデリング、アニメーション、デザインにより、アクション ゲームに必要な危機一髪や予期せぬ攻撃がすべてあり、各狩りが信じられないほどエキサイティングなクエストに変わります。
ここまではPSPとほぼ同じモンスターハンターゲームですが、Tri の主要な革新の 1 つは、水中狩猟の追加です。完全な自由な動きは、最初は土地に足を踏み入れるのと同じくらい方向感覚を失います。ゲームの優れたウォーターワイバーンのラギアクルスが回避スキルをテストするために早い段階で現れますが、ポイントアンドスイムコントロールを習得するのにほとんど時間はかかりません。陸地で使用するアイテムやスキルのほとんどは水中でも同様に機能しますが、動きがゆっくりであるため、ダッシュとスラッシュのパターンが磨かれ、波の下で弱ったワイバーンを追いかけることができるため、適切に冷酷な気分になります。
シリーズ史上初のストーリーモードにより、ソロプレイヤーはマルチプレイヤー用の装備を集める以外に、ついに一人で狩りをする理由ができました。ゆっくりとコツを学び、卵や薬草を集め、釣りに行き、農場の世話をし、鉄鉱石を採掘する数時間の間、モンスターハンターという名前はまったく不適切であるように思えます。あなたが気づいていないのは、このゲームがあなたを、人を殺し、彫刻し、装備品を作成するという催眠術のようなルーチンに優しく誘導し、新しい発見があるたびに新しい鎧や武器が入手可能かどうかを確認するために職人のところへ急ぐことになるということです。意味のある報酬を得るために必要な忍耐力は過小評価されるべきではなく、シリーズのベテランでも何らかの進歩を確認するのに 10 ~ 15 時間かかりますが、各段階のステップは蜜のように甘いです。
新しいモンスターはそれぞれ、学ぶべきまったく新しい攻撃と行動を提示します。ロイヤル ルドロスは、サインを読むことを学べば予期できる有害なロール攻撃を持っています。クルペコの鳴き声はソニックボムで沈黙させることができ、バロスの尻尾は切り落とすことができます。十分に鋭い武器を持って。自分の武器のすべてを適用する最善の方法を学ぶことは、まさに成功の鍵であり、ゲームを最大限に活用するために不可欠です。それは、うまく狩りをするか、何度も負けるかの違いです。
オフライン協力アリーナモードでこれらのワイバーンを相手に練習できることは、狩猟スキルを磨くのに役立つはずです。通常のクエストに 2 人のハンターを連れて行くのと同じではありませんが、特別な報酬を得るために特定のアリーナの戦いに参加できます。自分の装備やアイテムを持ち込むことは許可されていないため、事前に設定されたクラスに適応する必要があります。また、Wii リモコンで自分のキャラクターと報酬を友達の場所に (または友達の場所から) 連れて行くことができるのは、この状況を開く小さなタッチです。より多くの分割画面プレイが可能になります。
オフラインのハンター向けに豊富なゲームプレイがありますが、間違いなくこのゲームの最大の成果はオンラインのシティ モードにあります。 Wii タイトルでよく見られる機能不全のマルチプレイヤーとは程遠い、Monster Hunter Tri は、システム上の他のすべてを上回る、非常によく練られたエクスペリエンスで標準を設定しています。任天堂が設定したフレンドコードがなくても、ハンターはWii Speakまたはテキスト入力を介してシティゲート(本質的には巨大なロビー)にいる誰とでも通信でき、ユーザー名が見える人にダイレクトメッセージを送信できます。会ったばかりの友達を追加したいですか?メッセージを送信し、友達リクエストを添付すれば完了です。他のコンソールのユーザーにとっては、すべてが笑えるほどありふれたものに聞こえるかもしれませんが、Wii でこれほど整然としたオンライン エクスペリエンスは絶対的な勝利であり、その創造に関してカプコンと任天堂は両方とも賞賛されるべきです。
実際、オンライン モードは非常に完成度が高く、シングル プレイヤー モードには触れないかもしれません。すべてのオフライン クエストはオンラインで利用可能ですが、難易度が高く、したがって報酬も大きくなります。また、新しい武器や防具を購入、販売、交換、鍛造することができ、言うまでもなく、他のハンターとチャットしたり、ヒントを共有したり、飲み物を共有したりするコミュニティの側面を楽しむこともできます。他のプレイヤーとのクエストも簡単です。シティ (小さなロビー) を作成し、目的のプレイの種類を指定して、人々が参加してクエストを開始するのを待つか、利用可能なグループを検索します。オンライン プレイはスムーズで非常に楽しいです。バランスのとれたチームがより偉大なワイバーンの 1 匹を倒すのは絶対的な喜びであり、戦術とアクションの融合が強力な組み合わせを形成します。定期的なクエスト更新が約束されているため、遠くまで行きたいハンターにとって終わりはほとんど見えません。
結論
『モンスターハンター トライ』は出てくるのが遅い。経験豊富なハンターでも、その新機能を理解し、モンスターの行動を学ぶには 10 ~ 15 時間かかります。ソロプレイも楽しいですが、仲間のハンターのチームとプレイするのは、どのコンソールでもオンラインでプレイできる最も楽しいものの一部です。ハードな導入を乗り越える熱意があれば、中毒性があり、革新的で、ますます深みを増している美しいゲームを発見できるでしょう。