開発者は、非常にシンプルで楽しいコンセプトを実現することがあり、ゲームが作られている限り、他の開発者がその公式を何度も複製したり修正したりすることになります。Sokobanもそのようなゲームの 1 つであり、1001 クリスタル迷路コレクションもそのようなレプリケーションの 1 つです。古典的なデザインをコピーすることが本質的に悪いというわけではありません。昔の Windows ユーザーは、この楽しい機能を思い出すでしょう。チップの挑戦、パズルゲームを楽しくて中毒性のあるアドベンチャー ゲームに革新しました。
これは 1989 年のことでした。21 年後、私たちはさらに進歩していると思われるかもしれませんが、クリスタル迷路オリジナルのソース素材を複製するだけで満足している人がいることの明らかな証拠です。少し時代遅れで万人受けするわけではありませんが、30 年の歴史を持つ倉庫番は今でも非常に人気があり、うまくやれば、その古典的なフレームワークに基づいて非常に面白い体験を作り出すことができます。残念ながら、このタイトルは新たな命を吹き込むためにしゃがんでいます。目標は、一連のオブジェクト (ここではクリスタル) を、同じ量の特別な色のタイルに押し込むことです。宝石を壁や他の狭い場所に貼り付けて失敗すると、宝石を引き抜くことができなくなります。
タイトルが示すように、ここのセールスポイントはバルクです。では、最も単純な形の倉庫番が好きなら、この膨大なパズルのコレクションに満足できないはずがありません。まあ、そのほうがいいですよ本当にゲームには基本的に 2 つの難易度レベル (かなり簡単なものと、とんでもなく難しいもの) が含まれているため、倉庫番が大好きです。これら 2 つの分類の間または外側に該当する迷路はほとんどありません。迷路の狭い場所をすべて避けるのは困難な作業であり、必然的に自分自身と石を何度も罠にはめることになります。ありがたいことに、このゲームには「元に戻す」ボタンと「やり直し」ボタンが含まれていますが、間違ったターンが何手も前に行われた場合 (多くのレベルの複雑さを考慮すると、これは頻繁に発生します)、自分のターンを追跡するには、大量の取り消しを行う必要があります。その致命的な瞬間に戻ります。
迷路は、リラックス (通常はかなり簡単)、チャレンジ、ディアボリカル、およびクラシックとボーナス 1 ~ 3 の 4 つの任意の分類の 7 つのコレクションに分割されています。繰り返しになりますが、網羅的な難易度にはほとんど変化がないため、このように分割しても、選択の参考にはほとんどなりません。このゲームは、各パズルを攻略するのにかかった時間を記録し、プレイ前にパズルをプレビューできるなど、いくつかの優れた機能を備えています。もちろん、ステージをクリアした後は、戻って、より少ない手順でもう一度クリアすることもできます。
Crystal Mazes のプレゼンテーションはまったくばかげています。プロフィール作成者は、ブレンダン フレイザーのそっくりさんとバービー人形のような相棒の奇妙なイラストであなたをお出迎えします。ブレンダンはそっと膝の上に腕を置き、バービーは喜びのあまり飛び跳ね、死んだ目で前を見つめています。名前を入力し、その人の顔の小さな写真が入った円を選択すると、この小さな顔があなたの主人公になります。各レベルの間、上部のディスプレイには手元の迷路が表示され、その後ろには風景の写真が表示されますが、これはまったく印象に残らないスタイルの選択です。下の画面はさらに奇妙で、不可解な記号と中央に大きな紫色の球体で飾られています (ただし、取扱説明書を読んだ後では、記号の意味はさらに理解できます)。これらのツールには、パズルを再開するためのボタン、次のレベル、前のレベル、またはランダムなレベルを選択するためのボタン、キャラクターを方向付ける矢印、および非常に便利な元に戻すおよびやり直しのトグルが含まれています。また、ビューを近、中、遠に変更するためのスケールも備えています。 L と R を押し続けると、最も遠い視点がデフォルトでない場合、ステージ全体が表示されます。音楽は少しキャッチーですが、非常に繰り返しが多いので、最終的にはミュートしてしまうことになるでしょう。美的には、すべてが少しごちゃ混ぜで不完全に感じられます。得られるすべての魅力を必要とするゲームにおいて、1001 Crystal Mazes には何もありません。
結論
最も単純な倉庫番のクローンは、オリジナルの作成から 30 年が経った今では、特にほとんどのレベルがこれと同じくらい難しい場合には、ほとんどのパズル ファンには受け入れられません。シンプルだがやりがいのある体験を求めている人は、このコレクションに満足するでしょう。そして、彼らを飽きさせない 1,000 を超える容赦ない課題が用意されています。ただし、この量は大多数のプレイヤーにとっては重要ではなく、おそらく 10 回程度でイライラして続行できなくなるでしょう。