もしX-スケープ何らかの兆候があるとしても、任天堂はより多くの開発者に対し、自社のバックカタログの最も深いところを再訪し、最も知られていないゲームの続編を作るよう奨励すべきである。
これは、1992 年に日本限定で発売されたゲームボーイの続編です。×。オリジナルはディラン・カスバートの以前のスタジオである Argonaut Software によって開発されました。その 3D テクノロジーは任天堂に非常に感銘を与え、オリジナルにつながるプロジェクトの開発を支援するために彼らを引き入れました。スターフォックス。
この DSiWare の続編は、カスバート氏の現在のスタジオ Q-Games によって開発されました。Q-Games のサービスに関する過去の作品には、一様に優れた作品が含まれています。アートスタイル: インターセクト/デジドライブ、リフレクトミサイルそしてスターシップ・パトロール。しかし、X を除けば、ここで最も強い影響が感じられるのはスター フォックスです。X スケープは、その戦闘、アンドロス風の悪役と黙らない仲間を通じてマクラウドの SNES アドベンチャーの精神的な後継者のように感じられます。
続編の出来事は、『X』の出来事から 20 年後に起こります。そのゲームが英語でリリースされなかったことを考えると、何が起こったのか全く分からない可能性が非常に高いです。幸運なことに、ゲームがわかりやすく説明してくれる。 Xの世界では、人類は極めて窮地に直面していた。爆発的な人口増加が、自らを維持するために必要な利用可能な自然エネルギー資源を上回ったため、人類は新たな資源を求めて宇宙へ向かい、宇宙空間に眠るパワークリスタルを発見した。惑星テタマスⅡ。ゼノマンティクスと呼ばれる怒ったエイリアンが惑星を攻撃したため、あなたと指揮官は彼らを撃退し、紛争に勝利するのを手伝うことになりました。あなた方は二人とも戦争の英雄として宣言されており、あなた方が XIVIX 宇宙船で (非常に) 遠い星をしばらく探索することに決めたとき、彼はテタマス II に残りました。 10 年間巡航した後、テタマス II に戻る途中でさらに 10 年を冷凍状態で過ごしました。到着すると、元司令官の相棒が銀河の邪悪な皇帝になったことを知ります。彼はあなたを殺そうとしますが、あなたにはあまりクールではないと思われ、続編が始まります。
X-Scape は主に、自由移動惑星探索とトンネル旅行の 2 種類のセクションに分かれています。惑星にいるときは、陸と空の両方を飛び回り、敵を倒し、パワー クリスタルを探します。十分な量のクリスタルを集めると、別の惑星へのワープ ゲートが開きます。ワープゲートに入ったら、厳しい制限時間内に飛行してトンネル部分を突破する必要があります。障害物が壁から迫ってきて、それにぶつかると速度が低下するため、通常は低いタイマーを強化することは非常に重要です。この制限は、周囲に散らばっている小さなディスクを集めたり、敵を撃ち、残ったディスクを掴んだりすることで、一度に数秒ずつ増やすことができます。トンネルの終わりに到達すると、惑星に飛び出て、別のフリーローミングビットに飛び込みます。
デフォルトでは、車両はスタイラスを使用し、撮影用の 1 つのボタン (任意のボタン) で制御されます。空中にいるときは主にレティクルを制御し、旋回はレティクルを画面の横に押すことで行われます。これは、DS の一人称シューティング ゲームと同様です。狂気。地面にいる間は、レティクルの制御から方向性加速に切り替わります (つまり、前方または後方に移動するには、それぞれ画面の上部または下部に向かってスタイラスを押します)。最初の 1 時間ほどは慣れるまで少しぎこちない設定であり、信じられるほどの精度は決して得られません。異なる高度で移動するターゲットを攻撃するのは、特に地上にいる場合には非常に難しい場合がありますが、ありがたいことに自動ロック ターゲティングにより、そうした問題の一部が軽減されます。ただし、旋回速度は私たちが望んでいたよりも少し緩めで、致命的な宇宙エースというよりも空挺戦車のような気分になります。タッチコントロールが苦手な方のために、全ボタンのオプションもあります。これを好む人もいるかもしれませんが、このレビューを書いた人にとっては、飛行制御と陸上制御を切り替えるときに、よりぎこちなく混乱を感じました。
反乱を支援したり、爆破したり、ランクを上げたりする際には、探索する惑星が非常に多く、その結果、通過しなければならないトンネルもたくさんあります。最初は低い F から始まり、ランクはスコアに直接関係します。ストーリーや多数のサイド ミッションを完了し、建物をハッキングしたり爆破したりするとランクが上がり、昇進ごとに船のアップグレードが報酬として与えられます。特定のワープ トンネルやサイド ミッションでは、続行する前に特定のレベルに達する必要があり、各惑星でさまざまなサイド ミッションを完了する必要があります。目的を達成するために、惑星をまたいでかなりの量の後戻りをすることになります。ファストトラベルのオプションがないため、同じトンネルを何度も何度も通過することになります。トンネルセクションが好きならそれほど悪くはありませんが、より速く移動できる方法があればありがたいと思います。
間違いなく印象的なのはミニマルなビジュアル スタイルであり、世界に強いトロンの雰囲気を与えています。各惑星は基本的に同じように構築されていますが、それらを際立たせているのは、独特のツートンカラーの配色です。これらの組み合わせの中には素晴らしく見えるものもありますが、目障りでバーチャルボーイの二日酔いになるものもあります。多少一貫性がありませんが、パレットに制限が課されているため、これは避けられません。一方、テクノ サウンドトラックは全体的に優れており、ゲームが目指しているミニマリズムと未来のテーマに非常によく合っています。
結論
時折ビジュアルとコントロールに癖があるにもかかわらず、X-Scape は、非常に単純に言えば、西側諸国がほとんど知らなかったゲームの素晴らしい続編です。コンテンツが満載で、野心的で実験的とも言える美しさは、多くの小売リリースに匹敵するほどの骨太さを備えており、DSiWare で確実に存在感を発揮します。大量の宇宙爆破と、2010 年のポータブル版スターフォックスがオリジナルの開発に携わった人々の手にかかればどのようなものになるのかを垣間見ることができる X-Scape は、800 ポイントのお買い得品であり、DSiWare にとって不可欠なプレイです。