真珠湾三部作 - 1941: レッド・サン・ライジングは、今年最も期待されていた WiiWare ゲームの 1 つであり、ダウンロード可能な Wii タイトルでは不可能と思われるあまりにも印象的なスクリーンショットで観察者を驚かせました。シンプルなグラフィックを備えたミニゲーム コレクションが大半を占めているこの分野において、パール ハーバー トリロジーは、WiiWare が実際に小売リリースの生産価値に匹敵することができることをきっぱりと証明するかもしれません。しかし、こうした誇大広告は私たちを危険なほど誤った安心感に誘導するのでしょうか?
Red Sun Rising は、PC ゲームのメーカー Legendo による 3 部構成の Pearl Harbor シリーズの最初の作品です真珠湾攻撃。オリジナルは、第二次世界大戦中の太平洋を舞台にした楽しいアーケード スタイルの空戦ゲームで、従来のシミュレーション スタイルの PC ゲームほど真剣に受け止めることなく、本物に感じられました。明らかにキーボードではなくゲーム パッド用に設計された最小限のコントロールと簡素化された弾薬計算 (そんなものはなく、すべて無制限です) を備えたこのゲームは、コンソールで再リリースされる運命にあるように見えました。
これはまさにパール ハーバー トリロジーそのものであり、その壮大な PC ゲームのほぼ正確な移植です。ミッション、オープニング カットシーン、グラフィックス、その他ほとんどすべてをオリジナルから引き継ぎ、モーション コントロールをミックスに追加します。 「移植」という言葉はゲーム業界ではネガティブに使われることが多いですが、この場合は完全にポジティブな移行として見るべきだと私たちは考えています。
まず第一に、ゲームの範囲の広さは、通常 WiiWare ゲームで見られるものと比較して印象的です。完全に実現された 3D ゲーム エンジン内で存在し、あなたはミッションに応じておそらく 12 人の味方パイロットに囲まれた広いマップを飛び回り、同数の敵、場合によっては航空母艦グループの艦隊全体と戦います。あなたがプレイする最初のミッションは真珠湾の戦いです。そこでは、膨大な数の飛行機、軍艦、弾痕追跡装置が画面上に同時に表示されることになりますが、Wii はそれらすべてを完璧に表示することができます。
一方で、港であるということは、ある意味で幸運とも言えます。 Wii がこれらすべてを画面上で同時に処理できる理由の 1 つは、解像度が Wii が可能な通常の 480p から引き下げられていることです。グラフィックスは Wii の基準からすると依然として印象的ですが、それでもこれはダウングレードであることに注意する価値があります。
しかし、おそらく最も印象的な側面はグラフィックスではなく、むしろ最も驚くべき敵 AI の品質です。目的もなく飛行したり、直線で飛行したりするようなよくある間違いを見せるどころか、これらの敵はあなたの銃の照準下に入ることを避ける方法を知っており、機会を与えればあなたの飛行機の後方に位置するのがばかばかしいほど上手です。
繰り返しますが、これは混合の祝福です。真に挑戦的な AI を開発することは素晴らしい成果であり、挑戦を増やすことでゲームのリプレイ価値を高めますが、PC バージョンにはさまざまなスキル レベルに合わせたさまざまなオプションが用意されていました。最も注目に値するのは、AI が弱くなり、勝敗に関係なく、各ミッションの終了時にプレーヤーが次のレベルに進むことを可能にする「カジュアル」レベルが含まれていることです。このような設定は、ゲームを学んでいるプレイヤーや、あまり頑張りすぎずにただ撃ちたいだけの人にとっては最適ですが、そのオプションを取り除くと比較的ハードコアなゲームが残り、一部の初心者プレイヤーが不満を感じる可能性があります。
スキルの選択肢の欠如に加えて、不均一な難易度曲線という同様の問題があります。私たちは、このゲームの最も難しいレベルは最初の、最大規模の戦闘の 1 つであることがわかりました。この戦闘では、ほとんど指示がなく、撃たれる前に練習する機会も与えられずに放り込まれます。それを乗り越えることができれば、ゲームの残りの部分は、最後までミッションごとに簡単に見えるようになりますが、それはほとんど反クライマックスに感じられます。
オリジナルのゲームでは各側 (日本またはアメリカ) に複数のキャンペーンが含まれていたことに注意することが重要ですが、Legendo はこれらを別々の予算規模の WiiWare リリースに分割しているようです。その結果、この最初のゲームには、それぞれ 8 つのミッションを持つ最初のアメリカと日本のキャンペーンが含まれています。元々は始まりの終わりであるはずだったので、最後の戦いが「THE END」につながることを期待してこれに参加しないでください。
ミッションでは場合によっては異なる飛行機の選択が提供され、その結果目的も異なるため、完全に別の体験になります。その結果、このゲームにはリプレイの価値が十分にあり、プレイヤーは間違いなく、異なる選択をした結果を見るためだけに両方のキャンペーンを複数回やりたいと思うでしょう。さらに、最初のプレイスルーの最後には、「ドッグファイト」ゲームタイプでのみ使用できる別の飛行機が与えられます。
キャンペーンとは別に、「ドッグファイト モード」と呼ばれるクイック ピックアップ アンド プレイ ゲームのオプションがあります。これらはシングル プレイヤーのエクスカーションであり、その目標は一定のキル数に達するか、一定時間生き残ることです。これらのモードは、単独で飛行し、数で大幅に劣勢になるため、メイン ゲームよりもかなり難しいため、キャンペーンを完了した後、ゲームの寿命をさらに延ばすために取っておくのが最善です。唯一の例外は「フリー フライト」オプションで、文字通り、選択したマップ上で誰にも抵抗されずに飛行することができます。これは無意味に聞こえるかもしれませんが、実際にはこれが飛行を練習し、飛行機の操縦方法を理解するための唯一の現実的な方法であるため、初めてゲームをプレイする場合はこのモードをお勧めします。
人によっては、コントロールに慣れるのに少し時間がかかるかもしれません。 Legendo は親切にも 3 つのコントローラーのオプションを提供してくれました。それらはすべてまったく異なるため、誰にとっても何かがそこにあります。 1 つは Wii リモコンのみを使用するもの、もう 1 つは Wii リモコンとヌンチャクを使用するもの、3 つ目はクラシック コントローラーを利用するものです。
これらの最初のものがすべての選択肢の中で最もシンプルで最も機能的であることがわかりました。Wii リモコンを水平に持ち、それを使って操縦するときの操作はスムーズで反応がよかったです。モーション コントロールを使用して操縦することで、プレイヤーの親指は他の機能を操作できるようになり、空中戦で後ろを振り返るなどのトリックをボタンを押すだけで簡単に実行できます。
同様に、クラシック コントローラーも左のサムスティックをステアリングに利用してうまく機能しましたが、これは、右手の親指で射撃したり、速度に合わせて前後にスロットルしたり、後ろを見るなどのさまざまな表示オプションを確認したりする必要があることを意味します。これは親指回しをするのにあまりにも似ており、さらに悪いことに、銃を発砲しているときに速度を調整できないことを意味することがわかりました。
対照的に、ヌンチャクのオプションは最も困難なオプションでした。このオプションを使用すると、プレイヤーはヌンチャクをフライト スティックのように持ち、それを動かして操縦します。滑らかで反応が良いように見えましたが、より単純なモーションセンサーを使用しているため、これは驚くべきことです。この選択には他の 2 つよりも慣れるのに時間がかかることは間違いありませんが、利点があり、ゲームをクリアしたら別のことを試すこともできます。
ゲームを長くプレイしたい人にとって欠けているものの 1 つは、ローカルまたはオンラインのマルチプレイヤー オプションです。これらは PC バージョンには存在していましたが、Wii のリリースには含まれていませんでした。このゲームには、必要なポイントの量に応じてシングル プレイヤー コンテンツがまだ豊富にありますが、空戦とマルチプレイヤーは明らかな組み合わせであるため、このリリースでは省略されています。
結論
改善が必要な部分をいくつか挙げましたが、これは三部作の 2 番目のゲームがリリースされるときに、さらに優れた製品が提供されることを期待してのみ述べています。 PC 版が利用できるのであれば、おそらく PC 版の方が良い選択だとは思いますが、WiiWare ゲームの中でも Red Sun Rising は本当に印象的なゲームとして際立っており、WiiWare の予算内で販売されているゲームのように見えるだけでなく、あらゆる点で同じくらい楽しいです。遊ぶために。その主な欠点は難易度が不均一であることですが、忍耐力がある人ならまだこのゲームにアクセスできます。それを生き延びた人にとって、『パール ハーバー トリロジー: レッド サン ライジング』は、三部作の次のゲームがリリースされるまで何度も繰り返しプレイしたくなるようなスリリングな体験を提供します。