モンステカの囲い: モンスター vs. ロボット風変わりな口調と戦略的要求の両方において、新鮮です。生き物の群れを誘導して泡を集めるという一見単純な仕組みから始まり、最終的には驚くほど奥深く、徹底的にやりがいのあるものへと進化します。これは、ゲームの非戦闘的な性質によって実現されており、あなたが案内するやや無害な群れは、常に彼らを追い詰める怒っているロボットの群れに対してうまく対処できません。プレイヤーは防衛的に考えてステルスで行動する必要があり、丘の後ろに群れを隠したり、山に登ったり、ロボットの抑圧者から逃れるために水に飛び込んだりする必要があります。それでも、これはゲームに戦略的な深みを加えるのに役立ちますが、フラストレーションのポイントにもなり得ます。ゲームで設定された目標のいくつかは、貧弱なナビゲーション コントロール、応答しないカメラ、および 1 つの信じられないほどイライラするウジ虫のせいで、達成することが非常に困難になります。
ゲームであなたがコントロールする生き物はストンピーと呼ばれ、鋭い歯と間抜けな歩き方をした全く同じオレンジ色の小さな男です。カメラはヌンチャクで制御され、プレイヤーは Wii リモコンを使用して画面の周囲にレティクルを誘導し、B ボタンを押してストンピーが追跡するマーカーを配置します。ゲームの目標はシンプルです。群れを集め、ガスの泡を集め、その泡をアストロマゴットと呼ばれる別の生き物に与えます。銀河の幼虫に十分な泡ができると浮き上がります。飛び立つ前にオレンジ色の小さな子供たちをそれにつかまなければなりません。ただし、アストロマゴットは同じ場所にいることはなく、レベル中のさまざまなタイミングで地面に現れたり、地面から飛び出したりします。また、ストンピーの大きな群れを作りたいと思うでしょう。群れ内の生き物が多ければ多いほど、より多くのバブルを集めることができるからです。ただし、バブルを集めすぎるとストンピーが群れから浮いてしまうので注意してください。これは、Wii リモコンを振ることで解決できます。これにより、浮いているリモコンがガスを通過して地面に戻ります。
各レベルの開始時にモンスターが 1 匹だけ与えられ、モンスターを走り回らせ、仲間を「目覚めさせる」必要があります。これは単に仲間にぶつかるだけで完了します。収集する必要があるバブルはゆっくりとステージに落ちるため、目標時間内にレベルをクリアしたい場合は、建物を破壊して逆の方法でバブルを取得する必要があります。各建物を倒すには特定の数のモンスターが必要です。これは、建物の上にレティクルを置くことで確認できます。ただし、ロボットは通常警戒しているため、建物に向かう前にロボットを誘導するか、撃退することができます。ただし、ロボットは破壊することはできず、一時的に動けなくなるだけで、建物と同様に、各ロボットを停止するには特定の量のストンピーが必要で、正しく近づくと押しのけられて一時的にノックアウトされる可能性があります。彼らはすぐに復活するので、彼らを取り除く最善の方法は、ヘリボットが修理のために彼らを拾うまで、彼らを水中に誘い込み、回路を揚げることです。
Astromaggot は、画面上で周囲の白い光によって発見され、プレイヤーがレベル内を移動する際に見つけるのに役立ちます。満たされると、再び地下に潜り、音楽は陽気で勝利の曲に変わります。次に起こることは、ゲーム内で最もイライラさせるデザイン要素の 1 つです。アストロマゴットがマップ上のランダムな場所に再出現し、すぐに浮き上がります。レベルをクリアするには、プレイヤーは一定時間内にこれを達成するだけでなく、浮遊するウジ虫にすべてのストンピーを取り付ける必要があります。アストロマゴットはプレイヤーではなくストンピーを拾うので、これには当たり外れがあり、プレイヤーはストンピーが糸を落として群れを奪うことを期待してストンピーを集めなければなりません。悲しいことに、これは常に起こるわけではなく、時には怒ったオレンジ色の男が1人か2人取り残され、のんびりと浮かんでいくウジ虫を必死で追いかけることもあります。運が良ければ、はぐれ者をウジ虫の腹まで飛び上がらせることができ、場合によっては掴まれることもありますが、主にジャンプに使用される小刻みなコントロールのせいで、これはせいぜい不安定です。
各レベルには一定量の目標があり、通常、ゲームの特定のポイントに到達した後も目標は変わりません。初期レベルでは、一定時間内にアストロマゴットを充填し、出発する前に軍隊を乗せるだけです。後のレベルでは、ストンピーが怪我をしたりロボットに発見されたりすることなく、それを行うことが求められます。ありがたいことに、これらの二次的な目標は制限時間内に実行する必要がないため、レベルをリプレイして、十分な時間をかけてこっそり移動することができます。より挑戦的な目標の 1 つは、ロボットの建物をすべて破壊することです。これは制限時間内に達成する必要がありますが、それを行う際に泡を集めてアストロマゴットに餌を与える必要があるだけでなく、敵と対峙する必要があるためイライラする可能性があります。ロボットがゲーム内で実際に機能することはないようです。
ロボットの敵はストンピーを気絶させてバブルを盗むことができ、ヘリボットのように、ストンピーを刑務所に連れ去ることもできます。投獄された生き物は刑務所から脱獄する必要がありますが、そのためには、ご想像のとおり、建物を破壊する必要があります。多くのロボットは数回の攻撃だけでノックアウトされますが、主に与えられた限られた攻撃の効果が非常に低いため、ロボットと戦うのは一般に時間の無駄です。ロボットの近くにマーカーを置くと軍隊が攻撃に派遣され、ロボットを倒すのに必要な量を持っているかもしれませんが、軍隊が常にあなたの希望どおりに行動するとは限りません。これは主に、群れの先頭にいるストンピーがマーカーに到達すると、残りのストンピーが止まるためです。攻撃的なロボットをノックバックしようとする場合、これは非常にイライラさせられます。一部のロボットでは戦うのに 6 人の兵士が必要であり、たまたまロボットを取り囲まない限り、代わりにノックダウンされる可能性が高いからです。
それでも、ロボットを避けるだけでも楽しいし、ロボットを混乱させて建物から引き離すことができたときに、このゲームが最も楽しくなります。ゲームの後半で導入されるロボットの中には非常に攻撃的なものもあり、何としても避ける必要があります。インポスターボットと呼ばれるロボットはストンピーに似ており、ストンピーを追いかけて近づくと自爆します。インポスターボットは見つけにくい場合があり、場合によってはヘリボットでさえ本物のストンピーと間違えて、地面から盗んで飛び去ってしまうことがあります。ただし、Impostor Bot が守っている建物は常に泡でいっぱいなので、これが起こった場合は、必ず建物を破壊してください。
高度なコントロールはゲームの後半でプレイヤーに教えられ、ストンピーが従う特定のトラックを描画したり、一度に 2 つのグループをコントロールしたりすることもできます。しかし、カメラの問題により、これらのコントロールは価値以上に面倒になり、ゲームの開始時に教えられたより単純なコントロールに依存することになるかもしれません。新しいコントロールは良いアイデアですが、カメラが不安定なため、ゲームの大部分から除外されているように感じます。プレイヤーは通常、ヌンチャクを使用して群れの周りのビューを回転したり、ズームインおよびズームアウトしたりできますが、何らかの奇妙な理由で、ゲームは定期的にプレイヤーのコントロールを無効にし、非常にズームアウトするため、何が起こっているのかを理解することが困難になります。あなたの軍隊はすでに小規模で、今では信じられないほど遠く離れています。これは不規則に発生し、ほんの数分間だけですが、大きな山やロボットの大きなグループの背後での行動が見えなくなるほど長いため、複雑な制御が役に立たなくなります。なぜカメラが勝手に動作し始めるのかは謎であり、不具合の可能性もあるようですが、いずれにしても非常に厄介で、レベル内の満点を簡単に奪ってしまう可能性があります。
一部の人にとってのもう 1 つの争点はグラフィックスです。 Monsteca Corral は美しいゲームではなく、実際、明らかに醜いように見えます。ストンピーはすべて同一で、ギザギザした激しさで動き、実際にはかなり面白いです。ロボットは大きくて愚かで、時には背中にストンピーを乗せたテロダクティルが、奇妙なことに常に各レベルを飛び回っています。高橋慶太の変わり者について考えるのびのびボーイ: グラフィックはミニマルで、誇張され、トリップアウトされた方法で様式化されています。一部の人にとっては問題ありませんが、間違いなくすべての人に適しているわけではありません。
A Mosteca Corral のマルチプレイヤー モードはシングル プレイヤー モードと同じようにプレイでき、どのレベルでもいつでもアクセスできます。別の Wii リモコンをオンにすると、異なる色のレティクルが画面に表示されます。この新しいレティクルは、カメラを引き続きプレイヤー 1 が制御しながら、別のプレイヤーの群れからストンピーを要求し、誘導することができます。最大 4 人が同時に参加でき、いくつかの群れを集めるのは非常に簡単です。プレイヤーは + ボタンを押したまま、希望するストンピーのグループの上でレティクルを振るだけです。頭上の色の点が、コントロールしているプレイヤーに合わせて変化します。これは、プレイヤーが互いにストンピーを「盗む」ことができることを意味しますが、同時に、いくつかの群れがロボットのグループの注意をそらし、別の群れが背後に忍び込んで彼らが守っている建物を破壊することができるため、敵を混乱させる新たな機会も開きます。
結論
モンステカの囲い: モスターズ vs ロボット~の核となるゲームプレイから大きく借用している可能性がありますピクミン、しかし、それ自体の利点を維持するのに十分なステルス性と戦略性をミックスに追加します。ゲームプレイやキャラクターデザインと同様に、グラフィックスはシンプルで楽しいです。戦略的ステルス要素は間違いなく開発者の良心的な判断から生じたものですが、戦闘システムに欠陥があるために必要なものでもあります。それでも、レベルは楽しく、時には非常に難しく、プレイヤーが各レベルのすべての目標を達成するにはかなりの時間がかかります。このような潜在的に素晴らしいゲームが、いくつかの不適切なデザインの選択と不安定なカメラによって妨げられるのを見るのは悲しいことですが、わずか 500 ポイントで賭ける価値はあります。