コーエーテクモゲームスウォリアーズフランチャイズはちょっと変わったものです。シリーズの多くのエントリーは批評家の称賛をほとんど得ていませんが、ゲームには熱心なファンベースがあり、数え切れないほどのエントリーがあった後もシリーズをサポートし続けています。したがって、同社がハックアンドスラッシュ シリーズを 3DS に導入することに決めたのも不思議ではありません。戦国無双 Chronicles、シリーズによく知られている同じ基本的なボタン連打式を維持しながら、シリーズに必要な深みを注入するためにいくつかの新しい要素を追加したゲームです。
最初に行うことは、自分のキャラクターをデザインすることです。日本の有名な武将の幻想的なバージョンとして単にプレイするのではなく、歴史的な戦いで彼らと一緒に戦うキャラクターを作成します。ただし、ここでは戦闘をカスタマイズする方法はあまりなく、さまざまなクラスや RPG 統計情報が提供されることはありません。ただ男性か女性かだけです。ただし、外見はカスタマイズでき、作成したキャラクターはゲームの残りの部分で使用されるため、賢明に選択してください。
ゲームでの攻撃は非常にシンプルで、各キャラクターには独自の攻撃スタイルと武器があります。基本攻撃と強攻撃があり、さまざまな方法で組み合わせてコンボを構築できます。ジャンプ ボタンは戦闘中にダッシュ攻撃として使用でき、敵を空中に飛ばして空中ジャグリングの機会を開きます。敵と戦うことで経験値が得られ、キャラクターがレベルアップしますが、これはほとんどが自動的に行われ、プレイヤーからの入力はあまり必要ありません。新しいアイテムや武器も入手でき、それらを装備したり組み合わせたりして、より良い武器を作ることができます。
戦うと気力ゲージが増加し、「無双」の特殊攻撃が可能になる。これらを使用すると、限られた時間内でより速く、より強くなることができ、また、残りのライフの量、スピリットゲージのレベル、および近くにいるかどうかに応じて変化する追加のスーパームーブを実行することもできます。同盟者。これらは正しいボタン コマンドを実行することで実行されることになっていますが、何も考えずにボタンを連打することも同様に機能するようです。意図しているかどうかに関係なく、常にこれらの攻撃を無効にすることになり、やがて戦闘の楽しみが薄れてしまいます。
ゲームのグラフィックスも反復的になっており、同じ緑と茶色の風景に同じ敵が群がっています。ただし、特別な攻撃エフェクトは素晴らしく、戦略的な敵を倒すと、ゲームはかなり素晴らしいスローモーション アクション ショットを楽しめます。これにより 3D 効果がうまく機能し、効果にポップさはあまりありませんが、それでも画面に奥行きを生み出すのに十分な役割を果たしています。各メニューも 3D でレイヤー化されており、背景に浮かぶ水墨画の上にテキスト ボックスが配置されています。驚くべきものではありませんが、3DS のパワーを利用しながらゲームの雰囲気を決めるのに良い仕事をしています。ゲーム内のカットシーンももう少し耐えられるようになりました。これらは通常、静止して立っている 2 つの静止した体と会話で構成されており、追加された奥行きと遠くに見える背景は歓迎すべき追加です。
ゲームのミッションには通常、特定の武将を倒すという 1 つの主な目的があります。場合によっては特定のキャラクターの保護に変更されることもありますが、ほとんどの場合、主な目的は暗殺になります。ゲームプレイ中に他のサブミッションが表示されますが、レベルをクリアするためにそれらを完了する必要はありません。ゲームでは頻繁に新しい課題が挿入され、ほとんどの場合、単純な暗殺よりもはるかに楽しくて奥深いものであるため、これは奇妙に感じられます。特定の敵に要塞を突破させないようにする任務もあれば、戦略的な城や兵器を占領して戦場に道を切り開く任務もあります。これらが勝つための必須条件であったなら、ゲームはもっと挑戦的で、もっと楽しいものになっていたでしょう。しかし、悲しいことに、適切な敵を倒すまで、何も考えずに敵を攻撃しながら走り回るのも同様に機能します。
このエントリがコンソール版と比べて優れている点の 1 つは、下画面にタッチスクリーン マップが追加されていることです。ここでは、レベル全体がレイアウトされ、4 人の制御可能なキャラクターのそれぞれの位置が表示されます。キャラクターのコントロールはアイコンをタッチするだけで簡単に行え、マップ上のその場所に瞬時に移動します。もちろん、これにより、以前に制御していたキャラクターは自分自身を守らなければならなくなりますが、このゲームでは非常にイライラする AI のおかげでこれは非常に悪いことです。
通常、すぐに自殺に至ることはありませんが、放っておいたキャラクターは命を失い、ターゲットを倒せないことがほぼ保証されます。生き残ることが勝利の条件である同盟国は通常、大勢の敵に囲まれ、あなたが直接操作しない限り、どのキャラクターもうまく戦えません。攻撃に数秒しかかからないはずの敵が、AI 戦闘機に任せると永遠に時間がかかり、タッチスクリーンを介して敵を攻撃するのはほとんど無意味になります。これは非常に残念なことです。なぜなら、この機能が機能していれば、戦闘がまったく異なる戦略的な事態に変わっていた可能性があるからです。
最もイライラするのは、キャラクターにどこに行くかを指示するという単純な作業です。敵に遭遇した場合、たとえ任務以外の目標であっても、彼らは立ち止まって武器を取るでしょう。すべてのキャラクターを 1 つのスペースに配置する必要がある場合、たとえばレベルの最後のキャラクターを倒す場合、これは非常にストレスになります。これは、キャラクターのアイコンをタッチしてから、キャラクターが行くべき場所をタッチするのと同じくらい簡単なはずですが、悲しいことに、キャラクターを素早く集める唯一の方法は、自分で次々とそれを行うことであり、基本的にこの機能は役に立たなくなります。
いくつかの問題は、恐ろしい AI ほどゲームに有害ではありませんが、それでもゲームから取り除くのに十分なフラストレーションを引き起こします。たとえば、カメラは L ボタンを押すことによってのみ操作でき、プレイヤーの後ろにすぐに再配置されます。これでも十分に機能しますが、これはブロックに使用されるのと同じボタンであるため、基本的にアクションにブレーキがかかります。つまり、エアジャグルで敵の武将を捕まえてもアクションが見えない場合、カメラを固定するとコンボが終了し、防御態勢に入るということです。これは些細なことのように聞こえるかもしれませんが、攻撃コンボはゲームの救いの 1 つであるため、煩わしくなります。貧弱なカメラによってそれが妨げられるのは残念です。カメラの描画距離もそれほど熱くなく、敵があなたのすぐ隣に立っている場合でも、敵がまっすぐ消えることもあります。彼らはまだあなたを傷つける可能性があり、あなたも彼らを傷つける可能性があるので、これらのトラブルメーカーから離れて放っておくのが最善です。
ナレーションをわかりやすくするために、ゲームではキャラクターが戦闘から戦闘へと飛び回り、ゲーム全体を通して本当に無意味な多数の同盟を結んだり破ったりします。次の章では、織田信長の軍隊を撃退し、自分の剣で彼を倒すことから始まり、次の章では理想と野心について彼と崇高な会話をすることになります。これは、あなたの戦士が理由もなく戦い続け、気まぐれに同盟を結んだり破ったり、どちらの側に関係なく、単に男と戦うことに満足しているように見えるため、プロットがばかげているように見えます。この外天とは何でしょうか?
武将からの好感度を増減させる応答を選択する機会がいくつかありますが、これらはめったに表示されず、実際のゲームにほとんど追加されません。結局、あなたはまだ道のどこかで彼らと戦うことになるでしょう。また、これらの軍閥との会話はありきたりで長々としたもので、ほとんどが正義、義務、勇気などについて広範で包括的な一般論を述べるだけです。ヒント: それらはすべて良いことです。
このゲームは、18 世紀の有名な日本の戦いを穏やかに「再現」しようとすることもありますが、彼らが胸から紫色に輝く気の球を放出し、エネルギーのアークを発射しているときは、真剣に受け止めるのは難しくなります。彼らの剣から。おっと、二重のボーナスがあります。初回はダイアログをスキップできません。つまり、これが初めてのレベルに挑戦する場合は、はい、鳴かないナイチンゲールについて信長が紹介したい 3 つの俳句を聞かなければなりません。
結論
Samurai Warriors: Chronicles は概念的にはかなりまともなゲームです。ミッションには複数の目的があり、一度に管理できる 4 人のキャラクターがあり、それぞれが独自の攻撃コンボとパワーを持っています。タッチスクリーンマップのようなものは、戦略を立てて戦場に軍隊を配置する機会を開くはずだったが、同盟国は決してあなたの要求に応じず、戦略を組織することは愚かなAIによって役に立たなくなる。戦略的な部隊計画がタイトルに深みを加える可能性があるため、ここでは逃した機会がたくさんあります。しかし、悲しいことに、ただ走り回って動くものすべてに攻撃ボタンを連打するだけで、ゲームでかなりうまくやることができます。結局のところ、それがこのフランチャイズの最もよく知られた点であり、この場合、それはおそらく良いことではありません。