目覚めた影坂口博信のRPGゲームの3作目です。ブルードラゴンシリーズ。ミストウォーカー スタジオで開発されたこの反復は、オリジナルのターンベース戦術と RTS スタイルに続く 3 番目の完全に新しいゲームプレイ スタイルでもあります。ブルードラゴンプラス。 「Awakened Shadow」は前作よりもリアルタイム アクション RPG の風味を持っていますが、シリーズのスタイルがすぐに変化する魔法の行為よりも頻繁に切り替わる場合、どのタイプのゲームプレイでも快適に感じるのは困難です。
ゲームは、自分のヒーローを作成することから始まります。性別を選択し、小さな唇、大きな目、ありえない髪型など、さまざまな特徴を選択します。オプションのリストはそれほど広範囲ではなく、無鉄砲な髪の色とスタイルが 2 つのカスタム ヒーローを区別する主な方法です。ただし、ゲームの大部分では、キャラクターがヘルメットをかぶっているため、これは議論の余地があります。キャラクターデザインは伝説の漫画家・鳥山明氏が担当ドラゴンボールZそしてドラゴンクエスト9、このゲームは見た目だけではなく似ています。鳥山氏のアートワークは、このゲームに風変わりな魅力を与え、この「me-too」RPG に個性を加えています。
アニメ アートの小さな作品を作成し、簡単なチュートリアルを完了すると、キャラクターはまったく記憶を失ったまま、見慣れない水中基地で目覚めます。もし私たちが記憶喪失のキャラクターとして目覚めるたびに 1 ポンドずつ支払われていたら、そのお金をどこにつぎ込んだか思い出せないでしょう。正直に言うと、「何も覚えていない」というストーリーラインは、今となっては単なる古い RPG の帽子であり、実際に謎を生み出さずに謎を作り出すための近道であり、想像力の欠如を示しています。
やや不可解なことに、謎の記憶喪失者が水中冬眠室で目覚めると、不吉な光が外にいる全員の影を与える力を奪います。これは明らかに、迫り来る災害の前兆です。不思議なことに、あなたの若者やお嬢様が、まだ働き続ける影を他人事のように振り回しながら光の中に盲目的によろめき込むとき、実際には誰もそれが自分の仕事だとは思わないようです。生まれたばかりの赤ちゃんは、ネオ ジブラルの住人よりも早く 2 つと 2 つを組み合わせることができました。影が残っている唯一の人として、たとえそれが何曜日であるかは分からないとしても、この問題を解決するのは明らかにあなたの仕事です。
『Blue Dragon』のメインクエストの最初の部分では、モンスターと戦い、町で出会ったキャラクターのためにアイテムを取ってきます。キャラクターのために善行をすれば、キャラクターは友達になります。キャラクターと友達になるということは、自分の影をそのキャラクターと共有し、2 人の AI 仲間のうちの 1 人として一緒に戦うキャラクターを選択できることを意味します。シュウ、クルーク、ジローの雑多な乗組員が前作から戻ってくるほか、年老いた戦闘狂の鍛冶屋などの風変わりなキャラクターも登場します。
ゲームのキューブ世界間を移動できる飛行船である Mechat を手に入れると、最初の数時間のやや狭いゲームプレイが開かれます。ただし、着陸するキューブを選択すると、民衆は常に同様の問題を抱えているようで、典型的な「ここに行って殺してこれを持って帰る」というクエストでしか解決できません。不要な武器や防具を宝石やその他の装身具と結合して強力な新しいキットを形成できる素晴らしいアイテム フュージョン ポットなど、興味深いサイド クエストやミニゲームもあります。ボスとの戦いでもペースが少し崩れますが、ほとんどの時間は野生動物や機械を荒廃させながらダンジョンを探索することになります。
Awakened Shadow での戦闘はすべてリアルタイムで行われます。あなたのキャラクターは、現在装備している武器で攻撃したり、現在のシャドウをチャージすることで特別な攻撃をブロックしたり、回避したりすることができます。 Blue Dragon では、キャラクターには統計情報がありません。代わりに、すべての能力は影によって与えられ、最初に 3 つが利用可能で、それぞれにさまざまな統計情報と動きがあります。獲得した経験値は、あなたを追いかける影をレベルアップし、新しい動きを学習させ、最終的にはより強力な影にアクセスできるようになります。
戦闘は楽しくて魅力的ですが、練習を積んでおけば、レベルが 1 つまたは 2 つだけ低くても、かなり鋭いことがわかるでしょう。戦闘で HP がなくなっても、負傷したキャラクターは約 30 秒間ノックダウンされ、パーティーのメンバーが 1 人生き残っている限り復活するため、世界の終わりではありません。ただし、AI パートナーの両方が、毎回「戦闘に真っ向から突入し、10 秒以内にうつ伏せになる」という行動計画を選択し、自殺協定を結んでいるように見えるのは助けにはなりません。
両方のパートナーが敗北した場合、ほとんどのボス戦は、仲間が立ち上がるまで必死にボスの邪魔をしないようにアリーナを走り回ることになります。たとえ回避したとしても、ほとんどの攻撃があなたに向かって来ることを考えると、これは困難です。道。このような状況では、回復呪文をチャージしようとしても攻撃を受ける可能性が大きくあり、脚を張る以外のことをして戦いに負けることがよくあります。そのため、多少一方的ではあるものの、ある程度戦闘が非常に激しくなります。
ローカルのワイヤレス接続またはオンラインで一緒にプレイする友達を数人見つければ、勝算を均等にすることができます。ゲームの初期段階で、個々のボスとの戦いを収容する神秘的なドアがネオ ジブラル全体に表示され、他のプレイヤーと一緒にこれらの課題に取り組むことで、ゲームの戦闘が最高の光で表現されます。 AI に殺されることを心配することなく、攻撃と回復を調整できるとき、戦術的な戦闘は真価を発揮します。一緒にゲームする友達が見つからない場合は、ランダムな冒険者とプレイすることを選択できます。もちろん、それが見つかった場合の話です。マッチングは人を見つけるのに苦労し、たとえ強力な兵士のグループを集めることができたとしても、警察が来て樽パーティーよりも早くすべてが終わってしまいます。
コントロールスキームによって妨げられなければ、戦闘は少し簡単になるでしょう。 Awakened Shadow では、従来の D-Pad 入力とスタイラスによる制御という 2 つの制御方式からプレイヤーを選択できますが、どちらも決定的な制御方法とは思えません。スタイラス コントロールは移動やメニュー ナビゲーションには問題ありませんが、戦闘では、タッチ スクリーンの巧みなストロークやタップに対するキャラクターの反応が遅くなり、最終的には死んでしまう可能性があります。
同様に、ボタン入力は、特別な動きをするためにシャドウ パワーをチャージするために攻撃ボタンを押し続ける必要があることを意味します。これは、スタイラス方式ではアイコンのタップで達成されます。これは貴重な数秒を無駄にするだけでなく、攻撃ボタンを押し続ける必要があるため、キャラクターも武器を振り回す必要があり、しばしば、あなたが殺害の途中にいたボスが振り向いてあなたの顔に衝撃を与えることになります。 2 つの制御スキームを組み合わせたものが最も効果的であると思われます。理想的ではありませんが、戦闘と移動にはボタン入力を使用し、メニューの操作にはスタイラスを使用する方が、単一のスキームを使用するよりもはるかにうまく機能します。戦闘のコツを掴めば、レベルが十分に上がっていれば、骨の折れる戦闘を楽しむことができます。
Awakened Shadow では、おそらくゲーム時間の 4 分の 1 をただ見ることに費やすことになるでしょう。カットシーンに重点が置かれており、美しいとはいえ、スローペースとハムスターの会話がストーリーテリングに水を差しています。映画のセグメントをスキップするオプションもありますが、そうすると何が起こっているのか分からなくなることがよくあります。音楽は、例外的ではありませんが、うまく仕事をしていますが、声優についても同じことが言えないのは残念です。ほとんどの登場人物は、砂糖を過剰に摂取して頭を叩いたかのように、過度に元気に聞こえますが、会話はところどころうんざりする価値があるため、これを助けません。
音声の演技は特定の会話部分にのみ存在し、多くの場合は 1 つの文に対してのみ存在します。長い会話の途中では少し奇妙に感じるかもしれませんが、少なくとも頻繁に聞く必要はありません。残念なことに、これらの小さな不満と全体的な元気の欠如により、物語のほとんどが台無しになります。おそらく物語の重みの一部が翻訳で失われた可能性を排除することはできませんが、感情的な意味で失われたものは、「プー・スネーク」の壮大な敵の名前の翻訳で補っています…行きましょう!
結論
『Blue Dragon: Awakened Shadow』はちょっとつまらない。クエストの大部分は取るに足らないもののように感じられ、戦闘では通常、戦闘または逃走の反応の前半が存在しなかったかのように、あなたが逃げ出すのが見られます。ようやく動き始めてプレイ スタイルに慣れてしまえば、このダンジョンを探索し、モンスターと戦うアクション RPG には確かな楽しみがありますが、常に中途半端に感じられます。ブルードラゴンには好勝負の兆しが垣間見えますが、シュウたちと同様、常に影に隠れています。