永遠の文化現象の次のエントリーに取り組んでいることが多いにもかかわらず、ポケモン, ゲームフリークは、ポケットベースのモンスターに関係しないものでクリエイティブなパレットを浄化するために時々時間を費やします。最も最近の側面進出は、ギガレッカーは 2 年前に PC に登場しました。ゲーム フリークの通常のトップダウンの獣の戦いとは隔世の感がありますが、このパズル プラットフォーマーは、すぐに理解できる同様のレベルの品質を備えています。

最終的にコンソールに移植されましたギガレッカーAlt.、この小さなオープンエンドの 2D 横スクロールゲームには、パズルと周囲の世界との対話方法に関して、いくつかの壮大なアイデアが含まれています。すべては一人の烈慶寺麗華を中心に展開する。貪欲なロボットの軍勢による侵略の後、若いレイカは独房に閉じ込められ、死んだまま放置されているかのように見えました。それは、同じように若い別のヒロインが独房を爆破して開け、彼女を撃つまでのことでした。完全に死んだように取り残されたレイカは、地球の新しいロボット侵略者のテクノロジーを使用して、サイバネティックインプラントで主役の女性を再建するために、卑劣だが優秀な湖月博士によって救出されます。

はい、それはとてもですロックマン(2Dも散りばめてあります)悪魔城ドラキュラ)しかし、実際のゲームプレイ自体は、厳しい戦闘よりもパズルを解くことに重点を置いています。新しい金属製の手足を使って、レイカは巨大なブロックを打ち破り、新しいエリアにアクセスするために壊したり壊したりすることができるようになりました。破壊は物理ベースであるため、攻撃方法に応じて岩柱が落ちることが多く、ゲームの早い段階で隙間を渡る橋を架けることができます。ただし、単に破壊を生み出すだけではなく、破壊的な能力の結果を利用して難題を解決し、戦闘を支援します。 「ZR」または「R」を押すと、近くの瓦礫を「呼び戻し」て、致命的な残骸の球体を作成できます。

瓦礫のボールが大きくなるほど、遠くまで届きます。最初は、これは単に遠距離攻撃の不足を簡単に解決するもののように見えますが、すぐに、破壊可能な要素を特定の環境パズルを解くために必要な形状に変えるのに最適であることがわかります。高いプラットフォームに到達する必要がありますか?頭上にある高い棚を一番近い部分を壊して斜面に変えてみてはどうでしょうか?それとも、大きな無計画なブロックを初歩的な一連のステップに叩き込むのでしょうか? Giga Wrecker Alt. のパズルのほとんどは、最終的には「このドアのロックを解除できるようにこのポイントに到達する」ということになりますが、環境を解決策に変える方法を解く楽しみが、予測可能な設定を打ち消してしまうことがよくあります。

特にレイカの強力なパンチのコツや、特定の高さと距離でそれを最適に使用する方法を理解していない場合は、失敗しやすいため、ほとんどの主要なパズルには近くにタキオン ポイントが付属しています。瓦礫を呼び戻すために使用する電磁波は、基本的にパズルをリセットし、以前に破壊された風景をすべて復元する逆説的なタイム ジャンプを作成するために使用できます。唯一の注意点は、これらの「タキオンバースト」により、その時に運んでいた瓦礫がすべて除去されてしまうということです。また、アナログ スティックを押し上げるだけでこれらのポイントをアクティブにすることができるため、これらのポイントをアクティブにし続けるのも非常に簡単です。また、すべての敵をリセットするため、再試行がさらに難しくなります。

コンソールへの移植も、PC バージョンの単なる焼き直しではありません。ギガレッカーAlt.探索できる 20 以上の新しいレベル、少し追加のチャレンジを渇望している人向けの真新しい「アイアンマン」ハード モード、および浮遊ロボットの友達であるデルマの形をした新しいヒント システムが付属しています。後者が最も有益であることは明らかです。確かに、プレイできる追加レベルがたくさんあるのはいつでも歓迎です - 特にオリジナルをプレイした人にとって - しかし、その壮大なパズルのいくつかがどれほど難解であるかを考えると、瓦礫の形成が完成したときにどのように見えるべきかを支援するためにデルマがいるのは非常に重要です天の恵み。新しいプレイヤーはこの新機能に本当に感謝するでしょうが、より経験豊富な瓦礫を追い出すプレイヤーは、より高い難易度のモードを克服することに本当に興奮するでしょう。

奇妙なことに、Giga Wrecker Alt. の最も弱い要素はその外観です。よりレトロなアニメの美学は明らかにゲームフリークの意図だったが、同様のタイトルがこれほど印象的なビジュアルスタイルを生み出してきた時代には、死んだ細胞またはセレステ、これは時々誰かが Flash でまとめたもののようになってしまいます。その環境は、特に特定のボス戦では非常に魅力的に見えることもありますが、この 2 つの対立は非常に不快なものになる可能性があります。

結論

「すべてを捕まえる」というさらなる理由を世界に与えていないときでも、ゲームフリークは他のジャンルへの面白くて予想外の進出を続けています。とても似ていますワルゾウのテンボその前にギガレッカーオルト。は、2D メトロイドヴァニアの探索の定番要素を取り入れ、創造的で非常にやりがいのあるパズルを実現する破壊可能な環境パズル システムと組み合わせた風変わりな左ターンです。戦闘は忘れがちですが、巨大なボールでボスを殴るのは、やり遂げるととんでもなく楽しいものになります。見た目はそれほど記憶に残るものではないかもしれませんが、それでもSwitchを混乱させる価値のある方法です。