Goosebumps HorrorLand レビュー (Wii)

1996 年にドリームワークスは、「」というコンピュータ ゲームをリリースしました。グースバンプス: ホラーランドからの脱出、ストーリー要素とパズル解決を中心に展開する楽しいポイント アンド クリック アドベンチャー。おそらく、それを望んでいた私たちを許してもらえるでしょう鳥肌ホラーランドそれは、カーニバルスタイルのミニゲームのコレクションに似たもの、あるいはそれよりも興味深いものになるでしょう。残念ながら、これはそれだけであり、含まれているミニゲームは、少数の貴重な例外を除いて、ひどいものから平凡なものまであります。

それはすべて、ある晴れた日、ホラーと呼ばれる緑色のゴブリンのようなモンスターが玄関先にホラーランドのグランドオープンへの招待状を落としたときに始まります。冷静な青年であるあなたは、チラシやその魅力的なスローガン「悪夢が現実になる場所」について何も考えず、そのチケットを引き裂いてしまいます。魔法のように、目の前で元に戻ります。すぐにドアをノックする音が聞こえます。それは自分のチケットを持ったあなたの不運な友人です。彼はその不気味なテーマパークに夢中です。母親に車で連れて行ってもらう前に必要な説得力はこれだけです。

これについてはすべて鳥肌が立ちます。このパークの主な自慢は、すべての乗り物が本物で、すべてのモンスターが本物のモンスターで、すべての危険が本物の脅威であるということですが、キャラクターはあなたが想像するよりもはるかに怖がるでしょう。想定されているすべての恐怖は、妊娠から出産までうまく反映されません。たとえば、あなたはバンパーカーにシートベルトがないことに常に文句を言いますが、一度も降板の危険にさらされたことはありません。しかし、ホラーランドは、あなたのおかしな骨であると同時に、背筋がゾクゾクするようなものでもあります。それは本当に安っぽいダジャレでいっぱいです。これは、このシリーズの特徴的なユーモアのセンスをよく表しています。ロット コーン スタンド、キー スライム パイ、「グリドル オブ ザ スフィンクス」というレストランがあり、ローラー ゴースター、ドレッドミル、サドン デスなどの乗り物もあります。 「許容できないレベルの死亡者が出たため閉鎖されました。」そして、本と同じように、最後にはシニカルな展開もあります – そこまでやり遂げる十分な決意があればの話です。

各ゲームでの成績に応じて、ブロンズ、シルバー、またはゴールドの「恐怖」が与えられ、カウントが上がるにつれて、「恐怖の制限」を満たすため、より多くの乗り物や場所にアクセスできるようになります。一般的には問題ありませんが、公園の 5 つのテーマ エリアの最後のセクションであるエジプト風味の恐怖の墓に入ると、これは特に困難になります。これを行うには、過去に戻って、イライラするほどひどいゲームで忍耐力をテストし、イライラするような恐怖を経験する必要があります。これをさらに悪化させるのが、公園のアナウンサーです。アナウンサーは、このエリアが現在開園していることを常に注意させ、続いて、30 回か 50 回聞くと、最後の神経を逆なでするような長くて冗談めいたメッセージを流し続けます。

オーバーワールド内で 1 つのアクティビティから次のアクティビティに移動します。このオーバーワールドは主に、前述のダジャレの媒体として機能します。このダジャレは、面白いものではありますが、長時間プレイすると薄れてしまいます。時々、ストーリー要素が現れることもありますが、通常は何もありません。カメラを制御することなく、キャラクターを第三者の視点から見ることになりますが、周囲の状況を捉えることがほぼ不可能であるため、非常に煩わしい場合があります。公園の曲がりくねった小道を横断するのは、特に簡単にアクセスできる地図がないため、かなり退屈になる可能性があります。公園内に掲示されているものを見つけるか、代わりに道標に注意を払う必要があります。

30 のミニゲームの大部分はあまり良くなく、多くはほぼ重複していますが、品質のいくつか。私たちのお気に入りはボグトパスでした。ゼルダボス戦。それは目玉で覆われ、回転するタコで、プラットフォームに囲まれています。その上にはスライムを投げつけて視界を遮り、ヘルスバーのようなスクリームオーメーターを上昇させる保護海賊が現れます。あなたは静止したまま、野獣の目、歯、口蓋垂、そしてその勇敢なプロテクターに紫色の球体を発射します。このプロセスを 3 回繰り返します。ラウンドごとに部屋の回転が速くなり、海賊の出現頻度が高くなります。回転する乗り物からの風がますます強くなり、ショットが左に引っ張られるため、海賊を攻撃するのはさらに難しくなります。これはこのゲームで最も印象的なメカニズムです。

他にも、いくつかの射撃場ゲーム、文字通りレール上の光線銃シューティング風のジェット コースター、懐中電灯の光を向けると吸血鬼がゆっくりと近づいてくる本当に不気味なフラッシュ 恐怖など、比較的面白いツアーが多数あります。バッテリーが切れると、充電するために振ることはなくなります。しかし、同じ問題が何度も何度も表面化します。これらの高品質の製品のほとんどでもです。ほぼ常に移動するライトガンコースターでは、アナログスティックで周囲を見渡すのに時間がかかりすぎ、ヌンチャクを振るのは肉体的に疲れ、コントロールは常に適切に感じられます。少し無反応で不自然です。

これらのオアシスにもかかわらず、公園の大部分は非常に平凡です。特にイライラするミニゴルフ ゲーム「パット セメタリー」と「ファラオズ フェアウェイズ」は、これまで見た中で最もイライラするメカニズムの 1 つとして言及する価値のある、直感的ではない制御スキームを利用しています。リモコンが手元にある場合は、楽しい練習になるかもしれません。試み。ゴルフクラブというよりも、おじいさん時計の振り子を持つような感じです。コントローラーの方向パッドを下に置き、A ボタンを押したまま U 字型に振り、ボタンが常に自分の方を向いていることを確認します。これをマスターすると、マイナスボタンを押して誤ってゲームを一時停止してしまうことは言うまでもなく、クラブは半分も打たなくても不思議なことにボールの上を浮くようになります(マイナスボタンで一時停止するゲームとはどのようなものでしょうか)。ボタン?)。また、忍耐力が必要なバズワイヤーやスネーク・オン・ア・チェーンもあり、長い曲線のワイヤーに沿って細いループを針の頭に触れることなく通すのと同じように、検出できるよりもはるかに高い精度が要求されます。ループそのもの。さらに、トラックに沿ってリモコンをひねるときは、ずっと A を押し続ける必要があり、これはほぼ不可能な作業です。これに、Buzzwire 中に「ループを落としました。ゲインを上げてください」というロボットのような叫び声が絶えず続くと、頭が痛くなります。

これらの両極端の間にあるものはすべて、まったく目立たないものです。その中には、リモートスイング強度テスト、退屈でぎこちない一人称バンパーカーゲームがいくつかあり、非常に退屈なトラックと史上最も浮遊するハンドリングを組み合わせたカートレースステージもあります。どのロットも、制御の問題、カメラの問題、そして多くの場合、大量のぐらつきの組み合わせに悩まされています。メインの冒険のほかに、アーケード モードで一人で、または友達と一緒にミニゲームにアクセスできますが、恐怖を獲得するというインセンティブなしでプレイしたいという欲求を促進するほど魅力的なものはありません。

ゲームのプレゼンテーションは賛否両論あり、決して印象に残るものではありませんが、少なくとも書籍シリーズの内容に忠実であり続けています。パークの 2 番目のエリアであるヴァンパイア ビレッジは、不気味な雰囲気と、どこへ行っても追いかけてくる、きしむ音、ブーイング、ハウリングなどの楽しい環境音の数々で、私たちのお気に入りでした。ほとんどのセクションには独自の付随サウンドがありますが、いくつかの領域では非常にまばらであり、最後の部分にはまったく付随音が含まれていないように見えました。音楽は常に各エリアのトーンに合わせながら適切に空気感を与えます。グラフィック的には、テーマの魅力以外に印象的なものは何もなく、一般的でぼやけたテクスチャが多く、標準以下のゲームキューブのタイトルによく似ています。

結論

楽しいツアーもいくつかありましたが、ホラーランドで最も怖いのは、その圧倒的な平凡さです。これは、ハロウィーンの衣装を着飾ったカーニバルをテーマにしたミニゲーム コレクションであり、その珍しいストーリー要素とユーモアのセンスは、この本のシリーズのトーンを面白くエコーしていますが、頻繁に発生する制御とカメラの問題が積み重なり、挑発的な体験を生み出します。 「決して離れられない」という居住者の恐怖はさらに恐ろしいです。