レオン・ケネディは仕事初日を大変に過ごしている。すべての新しい仕事と同様に、新しい人々に会い、新しい課題、つまりゾンビとそのゾンビの殺害に直面する必要があります。
カプコンのバイオハザード2警察官のレオンと、弟のクリスの失踪を調査するために街を訪れているクレア・レッドフィールドの2つの同時進行のストーリーをたどります。バイオハザード名声。彼女がレッドフィールドと戦う遺伝子を持っているのは良いことだ。現在蔓延しているラクーンシティの路上で、ゾンビが操縦する18輪車が彼らの車に衝突した後、二人とも自力で立ち向かうことになるからだ。
あなたはここからゾンビに囲まれ、燃え盛る残骸に追い詰められるところから始まります。あなたはレオンまたはクレアとしてアクションに放り込まれますが、事態が落ち着くまでにはしばらく時間がかかります。ただし、まさに膝の深さの死の中に陥っているわけではありません。実体のない路地には不気味な無人の小道があり、一見安全に見える場所はすべて疑わしいため、常に緊張状態にあります。ゾンビも常に立ってあなたを待っているわけではありません。肉厚な食事の途中でゾンビの群れに襲いかかってくることもあれば、部屋にいると思った瞬間に窓を突き破って追いかけてくることもあります。クリア。暗い路地に入ると、足を引きずる足音にすぐに耳を傾けるようになりますが、そのエリアに誰もいないとほぼ確信している場合でも、まだ自分自身を疑って慎重に歩くでしょう。敵を銃で倒すことさえ、いくぶん予測不可能です。最初にショットガンを 2 発中 1 発撃ったとき、上半身だけが床を這いながら追いかけ始めます。
あなたに襲いかかる悪夢のような感情を引き起こす主な要因は 2 つあります。 1つ目はサウンドトラックで、遠くから聞こえてくるうめき声と心に残る音楽は、依然として心を乱す力を持っています。カプコンは、沈黙を実装する方法も知っていました。特に恐ろしいモンスターがあなたが向かっている方向に窓を通り過ぎていくのに驚いたとき、あなたは恐怖で固まりながら、すぐに音楽が流れていないことに気づくでしょう。麻痺するような静寂があなたを取り囲み、避けられない恐怖に向かって進むあなたに寄り添ってくれるのは足音だけです。
もう 1 つの主な要素は、一部の人が問題視しているものですが、それがなければ雰囲気ははるかに脅威に感じられません。それは固定カメラです。これは、このゲームの悪名高いプリレンダリング背景の使用と結びついています。あらゆるエリアのあらゆる面に写真が貼り付けられていると想像してください。システムはこれらを平面的な画像として読み取るだけなので、デザイナーは画像キャプチャの範囲内で好きなだけ詳細な画像を作成できます。これには二重の効果があります。技術的に可能なものよりもはるかに多くの詳細が表示され、オリジナルの PlayStation としては非常に印象的なその高レベルが、Nintendo 64 ではわずかに強化されており、拡張パックを利用している場合はさらに強化されています。一方、サーフェスは完全に非インタラクティブであり、アイテムを拾ったり、特定の領域を調べたりすることはできますが、それ以上に複雑になることはありません。限られたビューには、よく非難される欠点もあります。多くの場合、一度に各部屋の一部しか見ることができず、隠れた領域に入ると、閉回路セキュリティ システムのようにビューが切り替わります。まれに生意気になってゾンビにぶつかってしまうこともありますが、それは警戒心を高めてさらに緊張感を高めるだけです。うめき声や足を引きずる音を聞いて、目に見えない脅威に向かって進まざるを得なくなったり、近くでまだ識別できない水滴や小走りの音を聞いたりすることほど不気味なものはありません。確かに、あなたが通過する狭い廊下は冒険に閉所恐怖症の雰囲気を与え、限られた視界がそれをさらに不気味な効果にまで高めます。
『バイオハザード 2』ではドレッドが常にあなたの相棒であり、デザイナーは前述の機能をすべて巧みに組み合わせて、すべての部屋と瞬間に独自の個性を与えています。初めて警察署に入ったときに経験する感覚、合成されたチャイムとオルガンが広大なロビーの空気を差し迫った危険の感覚で満たし、不気味な天使の像が立ち上がり彼らを出迎えたときの感覚を誰が忘れられるだろうか?暖炉で飾られ、使われていない設備が散乱した、奇妙で暗い裏の隅、その上にぶら下がっている裸体の奇妙な悪魔の絵はどうでしょうか?そして、感染した植物が生い茂ったそびえ立つ壁は?あらゆる微細なディテールが積み重なって、場所ごとに一貫したトーンを保ちながら、全体を通して新鮮で緊張感のあるエキサイティングな雰囲気を保ちます。
グラフィックスは間違いなく今日の時代を示しており、一部の敵はその結果それほど恐ろしくないものになっていますが(ただし、筋骨隆々としたリッカーは依然としてかなり不穏です)、すべての要素を適合させるのはかなりの偉業でした – 完全なカットシーンが含まれていましたが、場合によっては若干のカットシーンが含まれていましたNintendo 64 カートリッジの初代 PlayStation よりも鮮明な外観です。全体として、このゲームは、PlayStation のオリジナル 2 枚組ディスク セットから詰め込まれた 64 メガバイトの大容量で、利用可能なスペースを最大限に活用しており、宮本氏が光学式フォーマットを長い間嫌がっていたロード時間は一切ありません。
このプレゼンテーションが時代遅れであることを示すもう 1 つの方法は、しばしば嘆かわしい脚本と声の演技です。この繰り返しには、笑えるほど恐ろしいものは何もありませんが、特徴的なタイミングの悪さ、安っぽい文章、そして大きく急降下する腕のジェスチャーにより、簡単にその瞬間を忘れてしまう可能性があります。それが体験を台無しにすることは決してありませんが、ゲームのこの領域がその欠点を非常に悪名高いものにしているのは確かに残念です。
アクションは、探索、生き物との戦闘 (通常は銃を使用)、パズル解決に分かれています。ただし、後者のデザインは決してレイトンに値するものではありません。マインド ゲームが、箱を押したり、隙間に収まる適切な形状の物体を探したりすることより複雑であることはめったにありません。在庫が限られていると、これ以上の負担がかかります。なぜなら、何を持ち歩くのに十分な重要なもので、何を広々とした収納チェストに残さなければならないかを常に考慮しなければならないからです。それぞれのチェストには、自分の物を保管するのではなく、他の収納チェストに置いたものを入れる必要があります。ユニークな隠し場所。手がかりを見逃して、その後見落としたアイテムを探してエリアを探索しながら走り回る場合がありますが、『バイオハザード 2』ではこのエリアで平均的なプレイヤーがそれほどつまずくことはありません。
警察署はゲームの大部分を過ごすことになりますが、ここは普通の本部ではありません。首長は悪魔やオカルトを連想させる装飾が大好きで、不気味な建物自体はオリジナルの邸宅を彷彿とさせ、図書館、暗室、時計塔のような屋根裏部屋を備えています。ただし、通りから始まり、最終的には駅を過ぎてさらに別の場所に進むことになります。全体は、正確には広大ではないにしても、かなり広大です。残念ながら、このマップ システムには、これまでどこにいたのか、次にどこに行くのか、あるいはそれぞれの色が何を意味するのかを思い出させるキーがないため、不満が残ります。
だからといって、このゲームのリプレイ価値が損なわれているわけではありません。 Easy と Normal の 2 つの難易度モードがあり、それぞれが独自のゲームのように大きく異なっています。 Easy では、いくつかの戦略をマスターすれば、比較的楽にクエストをクリアできますが、それが楽勝だというわけではありません。挑戦的かつ中程度に難しい領域はまだたくさんあります。ゾンビの部屋に入ったとき、あなたが優れたゲーマーであれば、快適にゾンビをすべて仕留めることができ、弾薬のことを心配する必要はほとんどありません。少なくとも、銃弾の入った箱に目を離さないことに慣れてしまえば、 。レオンとしてプレイする場合、ここから 18 発の弾丸が装填された拳銃、ナイフ、および 120 発の追加の砲弾を携行して開始します。一方、ノーマル モードでは、最初の 2 つのアイテムが提供されるだけで、そこからはそれほど簡単にはなりません。敵はより強力で数が多くなり、弾薬と体力を手に入れるのがより困難になり、負傷しやすくなります。これにより、ゲームの難易度だけでなく、プレイヤーの考え方も変わります。一発の銃弾が生死を分ける可能性があるため、排除できるのは最も恐ろしい脅威だけであり、踏ん張って戦うよりも逃げることに多くの時間を費やすことになります。回避は必須であり、それがすべてをさらに緊迫させ、怖くさせます。ゲームを保存するために必要なインクリボンも減り、これはカプコンの天才的な動きです。イージー モードでは数量の制限にほとんど気付かないでしょうが、ノーマルでは 1 つ 1 つが貴重です。これは、保存の間に非常に多くの挑戦的な偉業を達成することを意味するため、死亡した場合は、そうでない場合よりもさらに多くの進歩を失います。すべてがより重要になり、緊張感が高まり、Easy で非常にうまく機能するすべての雰囲気機能が生き返り、「サバイバル ホラー」の本当の意味を教えてくれます。
前述したように、このゲームはレオンとクレアの 2 つの同時進行のストーリーを追跡しており、どちらも両方を探索するのに十分なほどユニークです。地形の大部分は同じですが、さまざまなキャラクターに出会い、さまざまな武器を使用し、さまざまなパズルを解き、さまざまなルートをたどることになります。どちらのストーリーも相互に情報を伝え合うので、最初のランスルーでのアクションの一部が 2 番目のランスルーのイベントに影響を与えながら、次々にプレイすることができます。しかし、それだけではありません。真新しい敵である一見不滅のトレンチコートを着た暴君がクエスト全体にわたってあなたを忍び寄り、ミニボスとして機能し、何度も直面し、追加されるミニボスとして機能するため、帰りの旅行中に状況は劇的に変化します。まったく新しい次元の恐怖。より多くの天井からより多くのリッカーが落ちたり、以前は何もなかった場所にゾンビが出現したりするなど、他にもたくさんの恐怖があります。つまり、合計すると 8 つのユニークな遊び方ができます。ロック解除可能な 4 番目のサバイバー モードもあり、アンブレラ エージェントのハンクとして設定の一部を戦い抜くことができます。さらに秘密の豆腐サバイバー モードでは、タイトルのナイフを振り回すブロックと同様の体験をすることができます。食品。
Angel Studios (現在は Rockstar San Diego として知られています) は、ゲームの寿命をさらに延ばす N64 移植用のユニークな追加機能をいくつか組み込みました。他のバージョンには、エクストリーム バトル モードなど、ここでは紹介されていない追加機能がいくつかありますが、アイテム ランダマイザーのロックを解除したり、グラフィックを変更して、血しぶきのレベルと色を変更して、もう少し家族向けのゾンビ虐殺を行うことができます。ゲームのリリース当時、この半検閲は非道だと考える人もいましたが、今日では、わずかではありますが、ゲームプレイをカスタマイズするもう 1 つの方法にすぎません。カートリッジ形式のおかげでロード時間は大幅に短縮され、このバージョンではオリジナルの PlayStation にはなかったサラウンド サウンドのサポートが備わっています。
ゲーム全体を通して、ゾンビの起源と、極悪な製薬会社アンブレラの貪欲と腐敗の背景を伝える文書を入手します。それは宇宙を肉付けし、すべてをより現実的で魅力的に感じさせます。このバージョンに特有なのは、プロットをより適切にリンクするこれらのドキュメントの新しいバッチである EX ファイルが含まれていることです。バイオハザード3 ネメシスそしてコードベロニカ同時に、ラクーンシティの以前の生活についてのより詳細な説明を物語に追加します。決してピューリッツァー級の文章ではないが、銃砲店のオーナーや、恐れのあまり英雄的な友人を救うことができなかった恥に満ちた警官のバックストーリーを読むのは、それでもかなり楽しい。あらゆるドキュメントを集めて、できる限り多くのストーリーを学ばなければならないと感じる人もいるでしょう。彼らにとって、これら 15 個のスクラップが含まれていることで、Nintendo 64 リリースはバイオハザード 2 の決定版になります。
しかし、タンク コントロールとして一般に知られているものに触れることなしに、初期の『バイオハザード』タイトルを語ることはできません。その名の通り、戦車のように動きます。まっすぐ歩きながら方向転換することはできますが、その精度は非常に限られており、より鋭く角度を変えるには静止していなければなりません。これでは、緊張した状況で不器用にその場で旋回して向きを変えようとするため、確実に経験が妨げられます。あなたの攻撃者たち。これに慣れると、実際にはそれほど難しいことではありませんが、なぜ誰もがこの計画についてそんなに大騒ぎするのか疑問に思う人もいるかもしれません。ドーベルマンの旋回速度は攻撃者のそれに匹敵するものではないため、彼らは跳躍して飛び跳ねるゾンビドーベルマンの廊下に直面するだけで、その理由を知ることができます。 Nintendo 64 バージョンのゲームでは、いわゆる一人称コントロールの追加によってこの問題が少し緩和されています。ここでは、キャラクターをカメラに対して相対的に移動させ、厄介な回転を一切行わずに任意の方向を向くことができます。これは大きな改善ですが、武器の狙いを定めるとき、言い換えれば、素早い方向転換が最も必要なときに、ゆっくりとした旋回が戻ります。ロックオン照準制御も含まれていますが、これらは常に正確であるとは限りません(言うまでもなく、ゾンビの前を歩かされることでゾンビが生きているのか死んでいるのかを知る驚きはなくなります。代わりに、自動ボタンを押すだけで済みます)照準ボタンを押して、銃が敵を検出したかどうかを確認してください)。これに関連して、ありがたいことに、敵を倒すために最善のショットを打つ必要はないため、煩雑なコントロールによって目標が大きく狂わされることはありません。また、ボタンを押してリロードする方法はなく、弾薬がなくなるまで待つか、インベントリ画面で武器と組み合わせる必要があります。全体として、コントロールには問題があり、イライラすることもありますが、これらの問題のほとんどは経験によって軽減され、全体的に見て、非常に中傷されているシステムは取引を破るようなものではありません。
結論
バイオハザード 2 の、忘れられない、ユニークな、血と個性に満ちた場所を探索する人々には、恐怖と迫りくる恐怖がつきまといます。かつては見事だったグラフィックは少し年齢を感じさせ、コントロールには慣れるのに少し時間がかかりますが、その些細な欠陥を超えたところにあります。 8 種類ものユニークなプレイ方法と、今日の物語性の高いゲームに比べると見劣りするものの、それでも惹きつけられるストーリーラインを備えた、非常に長く楽しませてくれるゲームです。最初から最後まであなたを虜にしてしまいます。